【C++高并发内存池】 1.定长内存池的实现

本项目为C++仿TCmalloc高并发内存池的实现,目前完成了定长内存池的按页资源申请,在单线程进程下实现了高频率申请资源的高效性与稳定性,并制定了资源回收复用机制

目录

ObjectPool.hpp

TestPool.hpp

test.cpp


ObjectPool.hpp

cpp 复制代码
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include <new>

// --------------------------------------------------------------------

#ifdef _WIN32
#include<windows.h>
#else
// 
#endif

// 直接去堆上按页申请空间
inline static void* SystemAlloc(size_t kpage)
{
#ifdef _WIN32
	void* ptr = VirtualAlloc(0, kpage << 13, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
#else
	// linux下brk mmap等
#endif

	if (ptr == nullptr)
		throw std::bad_alloc();

	return ptr;
}

// --------------------------------------------------------------------


template<typename T>
class ObjectPool
{
public:
	T* New()
	{
		T* obj = nullptr;
		size_t objsize = 0;

		//优先把换回来的内存块对象,重复利用
		if (_freelist_head)
		{
			void* next = *(void**)_freelist_head;
			obj = (T*)_freelist_head;
			_freelist_head = next;
		}

		else {
			// 保证每一个内存块都足够存放一个void*指针,用于回收连接逻辑
			objsize = sizeof(T) > sizeof(void*) ? sizeof(T) : sizeof(void*);

			// 每次new一块内存,当剩余内存供应不足申请一个对象 T 时则重新申请
			if (_ByteRemaining < objsize)
			{
				_ByteRemaining = 128 * 1024;
				// ( 128 * 1024 ) / ( 8 * 1024 ) = 8, 按8kb/页开辟8页
				_memory = (char*)SystemAlloc(_ByteRemaining >> 13); 
				if (_memory == nullptr)
				{
					throw std::bad_alloc();
				}
			}
			obj = (T*)_memory;
			_memory += objsize;
			_ByteRemaining -= objsize;
		}
		// 定位new,显式调用T的构造函数初始化
		new (obj) T;

		return obj;
	}

	//不用STL中list的原因是下面方法不管什么类型大小的内存块都可以连接起来,list做不到
	void Delete(T* obj)
	{
		// 显式调用析构函数,清除对象数据
		// 但是这一块空间没有释放!而是清干净了回收到链表等待复用
		obj->~T();

		/*
		不确定是在32位还是64位下执行
		32位下存空指针4位字节,64位下8字节,而int始终占4字节,下面方法失效
		*(int*)obj = nullptr;
		*/

		//头插操作无需关心头指针是否为空
		*(void**)obj = _freelist_head;
		_freelist_head = obj;
	}
private:
	char* _memory = nullptr;		// 指向大块内存池的指针
	void* _freelist_head = nullptr;	// 连接回收的内存的链表的头指针
	size_t _ByteRemaining = 0;		// 内存池剩余的字节数
};

TestPool.hpp

共10轮测试,每轮申请释放1000000次,release下执行

cpp 复制代码
#pragma once
#include "ObjectPool.hpp"

struct TreeNode
{
	int _val;
	TreeNode* _left;
	TreeNode* _right;

	TreeNode()
		:_val(0)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
	{}
};

void TestObjectPool()
{
	// 申请释放的轮次
	const size_t Rounds = 10;

	// 每轮申请释放多少次
	const size_t N = 1000000;

	std::vector<TreeNode*> v1;
	//提前申请空间,防止扩容开销影响测试
	v1.reserve(N);

	clock_t begin1 = clock();
	for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j)
	{
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			v1.push_back(new TreeNode);
		}
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			delete v1[i];
		}
		v1.clear();
	}
	clock_t end1 = clock();


	std::vector<TreeNode*> v2;
	v2.reserve(N);

	ObjectPool<TreeNode> TNPool;
	clock_t begin2 = clock();
	for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j)
	{
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			v2.push_back(TNPool.New());
		}
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			TNPool.Delete(v2[i]);
		}
		v2.clear();
	}
	clock_t end2 = clock();

	std::cout << "new cost time:" << end1 - begin1 << std::endl;
	std::cout << "object pool cost time:" << end2 - begin2 << std::endl;
}

test.cpp

cpp 复制代码
#include "ObjectPool.hpp"
#include "TestPool.hpp"

int main()
{
	TestObjectPool();
	return 0;
}

如下为时间开销,在百万级别高频申请内存下,内存池的效率远高于传统内存申请

已存在优点

1.分配内存速度快,避免频繁系统调用

2.固定大小分配,降低内存碎片

3.内存连续。CPU命中率高

4.非常适合大量同类型对象频繁创建销毁的场景

待解决缺陷

1.没有主动释放内存池

2.一个池只能分配一种类型

3.高对齐类型存在UB

4.多线程并发访问会崩溃

相关推荐
devilnumber1 小时前
Lambda 表达式(Java)优缺点清晰分析
java·开发语言·python
开开心心就好2 小时前
电脑小说阅读器,支持朗读和自定义皮肤
服务器·开发语言·javascript·算法·pdf·c#·音视频
Smoothcloud润云2 小时前
GPU远程纳管节点频繁离线?心跳、DNS与时钟排障实战
运维·服务器·开发语言·人工智能·php·gpu算力
class心平气和2 小时前
ADB 工具函数 Python 使用教程
开发语言·python·adb
闻缺陷则喜何志丹2 小时前
【c++20】协程与屏障
c++·算法·c++20·携程·屏障
会编程的小孩2 小时前
C++ 内存分区、堆与栈、static、union 完整修正版文档
c++
滕州市燕猫虎计算机科技工作室个体工商户2 小时前
Java,Java NIO,Java NIO2,Java AIO,AsynchronousServerSocketChannel
java·开发语言·nio·aio·nio2
古城小栈3 小时前
Rust 学习路线,供初学者参考
开发语言·rust
喵了几个咪3 小时前
GoWind CMS 拆解:给 NL2SQL 上四把锁——智能问数的安全边界
开发语言·后端·安全·微服务·golang·gowind