当需求具体到图片尺寸,Nano Banana 2.1 交出了什么答案?

评测背景

Google 于 2026 年 10 月发布图像生成与编辑模型 Nano Banana 2.1,该模型基于 Gemini 3.6 Flash 构建。官方表示,新版本整体表现优于此前模型,尤其在视觉设计、基于蒙版的编辑和主体一致性方面取得明显提升,能够生成更自然的图像。

我们对 Nano Banana 2.1 设置了 7 个 评测 Case,覆盖写实场景、多轮连续编辑、小学科普信息图、复古专辑封面、香水广告海报、摄影配色艺术海报,以及游戏界面概念稿。每个 Case 都包含多对象、文字、位置、比例或禁止项等约束,用于观察模型在复杂交付场景中的表现。

测试结果显示,Nano Banana 2.1 在产品材质表现、指定文案生成和连续编辑的内容保留方面表现较好;主要不足集中在方向关系、局部空间定位、版式约束及精确输出规格。

本轮累计记录耗时约 31 分 31 秒,总 Token 消耗为 33,492;其中,多轮编辑任务占总耗时的 80.2%。需要说明的是,本轮每个 Case 仅执行一次预设流程,结果反映案例级表现,不用于推断模型稳定成功率或相对领先幅度。

评测说明

本轮评测 7 个 Case 均按照预设提示词调用 Nano Banana 2.1,每题首次调用均成功返回。

本轮以任务提示词为验收依据,对输出图像逐项核查,并汇总各任务的耗时与 Token 数据。多轮编辑包含底图生成及四轮连续修改,其余六项任务各输出一张图像。

评测覆盖以下五个维度:

  • 视觉质量:构图层级、风格一致性、材质表现与光影合理性。

  • 指令遵循:对象数量、左右方向、相对位置、指定内容及禁止项的执行情况。

  • 文字与信息准确性:中英文文案、数字、科普方向关系及图例对应。

  • 编辑一致性:当轮修改是否完成,前序修改与非目标对象是否得到保留。

  • 交付规格与效率:图像尺寸、宽高比、任务耗时及估算 Token 用量。

评测任务耗时仅记录本轮任务消耗,未进一步拆分排队、生成与重试时间;Token 使用估算口径,不用于推算实际费用。除多轮编辑任务按预设指令连续完成四轮修改外,其余六项任务各进行一次生成。各任务完成后,不追加纠错指令,也不对输出图像进行人工修图。因此,本文结论更适合反映这组任务中的案例级表现,而非模型的稳定成功率。

Case 实测结果

一、雨夜充电站

任务概述:生成一张 16:9 横版写实电影摄影图片,在雨夜充电站中同时呈现人物、旅行车、前景充电桩与水洼倒影。

任务耗时:80.9 秒|Token 用量:2,804

关键要求:

  • 机位:距地面约 30 厘米、距人物约 4 米,24mm 广角仰拍。

  • 人物:仅一名成年男性,全身入镜,中间偏左,身体朝向镜头,视线看向画面右侧;右手撑黄色雨伞,左手在腰部握蓝色保温杯。

  • 空间:银灰色旅行车位于人物后方略偏左;充电桩在最右侧前景,左上背景有顶棚与玻璃休息室,最右侧远处仅一盏路灯。

  • 环境:前景水洼能辨认人物、雨伞与部分顶棚倒影,路面湿润,远处有轻雾。

验收观察:

场景氛围与主要对象的前后关系基本符合任务设定。画面采用低机位,暖色休息室与冷色雨夜形成对照,湿润地面的反光、雨丝和远处薄雾共同建立了电影感,人物双腿与双脚完整可见,银灰色旅行车横向展开,充电桩也比人物更靠近镜头。黄色雨伞和蓝色保温杯均清晰呈现,人物朝向与视线方向基本符合要求。前景水洼呈现了人物与部分顶棚的倒影。

主要不足:

主要偏差集中在精细空间关系:按人物自身左右判断,画面中更接近左手撑伞、右手拿杯,与提示词要求相反;人物位置更接近画面中央,而非中间偏左;水洼中人物与部分顶棚倒影可辨,但黄色雨伞倒影不够明确。

**本项结论:**视觉氛围、主体组织和雨夜材质表现较好,但左右手关系属于明确指令偏差,因此判定为部分通过。

二、多轮连续编辑

**任务概述:**先生成俯拍桌面底图,再依次完成杯子换色、删除指定便签、添加茶匙、替换花盆四轮编辑。

**任务耗时:**1,516.0 秒|Token 用量:15,824

关键要求:

  • 底图:浅灰石纹桌面,中央关闭屏幕的平板,上方浅蓝杯,左侧绿笔记本,右侧银色相机,左下橙色铅笔,右上仙人掌;左上三张便签依次为淡黄、紫、浅绿,物品互不遮挡。

  • 第一轮:杯子改为米白色磨砂陶瓷杯。

  • 第二轮:只删除中间紫色便签,左右两张位置不挪。

  • 第三轮:杯子右边增加平放的不锈钢茶匙,匙柄朝画面右侧。

  • 第四轮:仙人掌连盆替换为透明玻璃花瓶,插三枝粉色郁金香,花茎自然可见。

验收观察:

四轮编辑均完成了目标对象的主要修改。第一轮将浅蓝色杯子改成米白色,表面呈现较柔和的哑光质感;第二轮删除了紫色便签,左右两张保留原有间隔,没有被重新排成紧邻的两张;第三轮增加了金属茶匙,匙柄向右;第四轮将仙人掌及花盆替换为透明玻璃花瓶,三朵粉色郁金香及瓶内花茎清晰可见。

前序编辑结果在后续轮次中持续保留。最终图没有恢复紫色便签,杯子仍为米白色,茶匙也继续存在;平板、笔记本、相机与铅笔的主要位置基本一致,未出现主要对象丢失或整体布局重排。

本项累计耗时为全组最高。第一轮为 648.3 秒,第三轮仅为 73.2 秒,各轮耗时波动较大,当前计时数据无法进一步区分模型生成、服务排队或重试的影响。

本项结论:主要编辑目标与前序修改保留通过验收,是本轮最能体现模型连续编辑能力的 Case。但由于只进行了一组连续编辑,仍不能据此判断多轮编辑的稳定成功率。

三、小学科普信息图《看不见的引力》

**任务概述:**生成面向小学高年级学生的横版科普信息图,通过苹果下落、抛球运动和卫星绕行解释引力方向与运动方向的关系。

**任务耗时:**85.8 秒|Token 用量:3,097

关键要求:

  • 场景:苹果下落;抛球的上升、最高点与下降三个位置;位于地球正右侧、逆时针圆周运动的卫星。

  • 方向:橙色实线箭头表示引力,蓝色实线箭头表示瞬时运动方向,灰色虚线表示轨迹。

  • 信息:中文标题、小标题与统一图例准确,底部用一句话总结引力和运动方向之间的关系。

  • 风格:4:3 横版,明快教材插画,以暖白、青蓝和珊瑚橙为主。

验收观察:

三个场景的主要引力与运动方向关系基本符合物理设定。苹果的引力与运动箭头都朝下;抛球三个主要位置的引力箭头均朝下,运动箭头分别指向右上、水平向右与右下,最高点没有被误画为停止运动。卫星位于地球右侧附近。按逆时针绕行设定,此时运动方向应近似竖直向上,引力方向应指向地球中心;成图中的方向关系基本符合这一物理设定。

标题、小标题和图例清楚,画面用三块区域组织知识点。底部文字表达了地球引力指向地心、持续影响物体运动的含义。

主要不足:

主要偏差集中在轨迹与位置对应。苹果下落场景中,灰色虚线轨迹与苹果位置没有完全对齐;抛球区除三个带方向标记的位置外,还出现了孩子手边的一只未标注小球,削弱了"上升、最高点、下降"三个位置逐一对应的清晰度。图片为 1200×896,与严格 4:3 略有差异。

**本项结论:**主要方向关系与图例表达基本正确,适合作为初稿;但轨迹与对象对应、额外位置标记和画面比例仍需修正,判定为部分通过。

四、深海复古专辑封面

**任务概述:**生成主题为深海探索的方形专辑封面,采用 1950---60 年代复古未来主义平面海报风格。

**任务耗时:**46.6 秒|Token 用量:2,804

关键要求:

  • 主体:带圆形舷窗的复古潜艇,从左上向右下潜行,主体约占画面三分之一。

  • 构图:潜艇前方两束扇形探照灯,配合弧形水层线、几何海底山脉和少量气泡。

  • 色彩:限定深靛蓝、海盐白、珊瑚橙、浅青绿四种印刷颜色,纯色平涂,允许四色半色调网点。

  • 文字:只出现"ABYSS"和"1968",保持清楚层级,不遮挡潜艇。

验收观察:

复古未来主义风格与对角线构图得到落实。潜艇沿左上至右下展开,圆形舷窗、硬边光束、层叠水层线与几何山脉形成下潜动势。大号"ABYSS"与较小的"1968"层级清楚,未出现其他文字。

画面以靛蓝、白、珊瑚橙与浅青绿建立主要配色,通过网点和轻微纸纹呈现印刷感,没有明显依赖写实体积光或三维渲染。1024×1024 的方形规格符合要求。

**本项结论:**方形规格、指定文字、主体构图与复古平面风格均通过验收。

五、香水广告海报

任务概述:生成一张 4:5 竖版香水广告海报,以写实商业摄影表现清新、轻盈的柑橘调气质。

任务耗时:39.6 秒|Token 用量:2,804

关键要求:

  • 产品:75 ml 淡青绿色透明扁方瓶,两侧细窄竖纹,银白长方体瓶盖与奶油白标签。

  • 文字:瓶身标签仅两行"CITRUS AIR"、"75 ml";海报主标题"CITRUS AIR",副标题"Eau de Parfum"。

  • 场景:香水瓶居中,浅米色石灰岩台面、奶油白墙面,右上方日光与少量柑橘叶影。

  • 配景:一颗完整青柠与半颗切开的黄柠檬,无额外文案或水印。

验收观察:

产品结构、材质表现与指定文案完成度较高。透明淡青绿瓶身、细窄竖纹、银白色瓶盖与奶油白标签均能辨认,玻璃边缘和台面孔隙也有较清楚的材质表现。青柠、半颗黄柠檬与叶影共同建立了清新气质,背景留白让产品容易成为视觉中心。

标题与副标题拼写正确,标签按两行呈现"CITRUS AIR"和"75 ml",没有可见的额外宣传文案。对于图像生成模型来说,产品主体、瓶身小字和海报标题同时保持可读,是本 Case 中最值得记录的正向表现。

本项结论:产品外形、标签排版、海报文案与配景通过验收。

六、摄影配色艺术海报

任务概述:依据输入照片提取五种代表色,生成兼具艺术海报气质与配色信息的竖版作品,让色块沿照片自身构图自然延展。

任务耗时:80.7 秒|Token 用量:3,062

关键要求:

  • 色彩:五种代表色忠实于原照片,标注十六进制色值、常用中文色名与面积占比。

  • 融合:照片约占版面 50%---60%,色块与照片有视觉连接,按比例组织大小。

  • 版式:构图由照片内容决定,禁止固定的"上图下色卡",标注错落排列。

  • 文字与规格:标题 4---8 字,短评不超过 15 字,1080×1440 像素,3:4 竖版。

验收观察:

照片与配色色块通过边缘晕染形成视觉连接。成品以彩色建筑和运河照片为中心,下缘通过晕染连接红、橙、蓝等色块,背景也有柔和光晕。五组标注包含色值、中文色名与百分比,位置高低错落,并使用细线连接对应色块。

标注占比分别为 28%、25%、22%、15%、10%,合计为 100%。照片占据了较大版面,主体没有被切割为零散的小块。

主要不足:

违反了提示词中的明确版式禁令。成图仍采用上方照片、下方集中排布五个色块的结构;虽然边缘做了晕染衔接,但整体组织仍接近"上图下色卡",没有真正根据照片主体位置、色彩分布和视觉动线重新组织构图。

底部短评明显超过 15 字,成品还增加了重复英文页眉、英文副标题与地点文字,增加了信息密度。输出尺寸为 896×1200,既未达到指定的 1080×1440,也与严格 3:4 略有差异。

**本项结论:**照片与色块的衔接、标注形式基本完成,但禁用布局、短评字数与输出分辨率未通过验收。该 Case 更适合说明模型能生成"好看的配色海报",但还不能稳定完成严格的摄影取色分析与版式约束。

七、甜品店模拟经营游戏界面

**任务概述:**生成一张 16:9 横版甜品店经营游戏界面概念稿,以实际游戏截图的形式呈现营业状态。

任务耗时:41.4 秒|Token 用量:3,097

关键要求:

  • 场景:中央及左侧约 70% 为去顶等距甜品店,左侧展示柜能辨认草莓蛋糕、蛋挞、马卡龙,后方有备餐台与咖啡机。

  • 数量:右侧恰好三张圆形双人桌,每桌两把椅子,一名店员及少量顾客,通道清楚。

  • 状态栏:从左至右为"金币 8,600""今日顾客 48""满意度 96%"。

  • 功能区:底部四个等大按钮依次为"甜品""设备""桌椅""装饰";右侧任务卡只写"今日任务""新增一张餐桌"。

验收观察:

场景对象、数量配置与指定 UI 文案基本符合要求,店铺采用去顶等距视角,奶油白、浅木色与草莓粉形成统一配色,展示柜内能辨认草莓蛋糕、蛋挞和马卡龙,后方也能看到咖啡机与备餐设备。顶部三项状态信息、底部四个按钮与右侧两行任务文案均与要求对应,中文和数值清楚,主要区域没有明显互相覆盖。

主要不足:

美术表现更偏柔和描边的等距卡通插画,虽然具有立体明暗,但与指定的精致三维游戏截图质感仍有距离。底部按钮也接近前排座位区域的画面边缘,视觉空间略显紧凑。成品为 1376×768,与严格 16:9 略有差异。

**本项结论:**主要场景对象、桌椅数量与 UI 文案通过验收,美术风格与目标三维游戏质感存在差距,输出比例未严格达标。

综合评估

**视觉质量:**在本次实测任务中,Nano Banana 2.1 在多种风格任务中均形成了完整的视觉表达,商业产品图表现较突出。雨夜场景完成了冷暖光影、湿地反射与空间层次;复古封面落实了几何构图与印刷质感;香水海报在瓶身结构、透明玻璃与标签文案之间保持了较好的一致性;游戏界面的对象与信息组织清楚。

**指令遵循:**在本次实测任务中,Nano Banana 2.1 主要对象呈现与指定文字生成的完成度较高,精细关系和禁止项执行不足。左右手分配错误属于明确的方向约束失败,配色海报则同时违反版式、字数与分辨率要求。上述偏差表明,整体视觉完成度不能替代逐项约束验收。

**信息准确性:**在本次实测任务中,Nano Banana 2.1 在制图中需区分内容呈现与事实验证。《看不见的引力》科普图的主要方向关系基本正确,但轨迹对应和概念总结不够完整;配色海报完成了色值与百分比标注,其提取准确性尚未通过原图比对验证。对于教学和分析类任务,文字清晰、信息齐全只是验收的一部分,知识关系与数据依据仍需独立检查。

**交付效率:**在本次实测任务中,Nano Banana 2.1 单图任务时间和Token 消耗相对接近。除多轮编辑任务外,六项单图任务耗时为 39.6---85.8 秒,Token 消耗为 2,804---3,097;多轮编辑任务包含底图生成与四轮连续修改,单轮耗时为 73.2---648.3 秒,累计 Token 消耗为 15,824。多轮编辑的时间消耗差异在本轮中显著影响了整体任务用时,但现有计时粒度不足以区分模型生成、服务排队或重试等环节的影响。

总结

从本次实测结果来看,Nano Banana 2.1 的优势集中在视觉组织、产品材质表现和指定文案呈现;主要短板是精细空间关系、禁止项执行和精确规格控制。对于要求方向关系准确、修改范围严格受控或输出规格固定的交付,应在流程中设置逐项验收,教学与配色分析类任务还需增加知识和数据核验。

注:本轮对 7 个案例各执行一遍预设测试流程,其中多轮编辑包含底图生成与四轮连续修改,未设置同题复测与对照模型,结果主要反映所列任务中的案例级表现,不能据此判断模型的稳定成功率、相对效率。

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