Hy4正式发布一手实测,腾讯这波起飞了。

大家好,我是二哥呀。

混元 Hy4 正式版发布了,我第一时间就在 WorkBuddy 里蹬了起来。

你别说,这个模型的能力真的强。

先录个屏,大家感受一下,这是我用 WorkBuddy+混元 Hy4 正式版跑出来的效果。

Vibe 知识大赏之欧姆定理,是不是很 nice?

相比 preview 版本,Hy4 正式版扩大了预训练和后训练规模,首次引入了原生的多模态视觉能力与 Computer Use 能力,同时维持和 preview 相同的 API 价格,并计划开源模型权重。

从官方公布的基准测试来看,Hy4 正式版在多个维度都有增强。在 Agentic Coding 方向,Terminal-Bench 4.0 从 preview 的 26.3 提升到了 44.4,考察网页生成的 WebCraftBench 从 52.7 提升到了 78.9,三维代码建模 3DArena-Modeling 从 23.4 涨到了 37.1,和腾讯 IEG 联合打磨的 GameDev 与 GameLogic 评测也分别提升了 19.1% 和 9.8%。

从 Agent Arena 的评测数据来看,Hy4 在产出和成本之间取得了不错的平衡,处在"帕累托前沿"上。注意看下图,纵轴是评测得分,越高越好;横轴是每个任务的中位数,越往右越便宜。基于全球用户的 8500 多次真实长程 Agent 任务,Hy4 每个任务成本 0.55 刀,比 Kimi K3.1 Pro 的 1.46 刀低约 62%。

当然了,光看跑分不够直观,跟着我的脚步,一起来欣赏一下混元 Hy4 正式版的能力,提示词我都全部都整理好了,相信你也可以复刻。

01、Vibe知识大赏之欧姆定理

我脑子里一直有一个想法,就是通过 Vibe 的形式把高中、初中那些晦涩难懂的知识点,重新录制成视频,包括数学、物理、化学和生物。

刚好,混元 Hy4 正式版发布了,配合 WorkBuddy 就可以把我这个想法落地了。

这是欧姆定律的一键成片,相信你会情不自禁点赞的,😄

先统计一下都有哪些知识点。

能看到 WorkBuddy 很贴心的帮我梳理了一份 markdown 文档,里面整理的特别齐全。

这次我选择的主题是欧姆定律。先让 WorkBuddy 软链接一下我之前的 Skill,这样的好处是,Skill 只需要保持一份,但同步可以供多个 Agent 用。

然后我们输入提示词。

复制代码
用一分钟视频 Skill 制作欧姆定律,先出文字稿。

能看到 WorkBuddy 非常调皮啊,【别担心,我办事,你放心】,期间还有【正在装得很努力的样子(其实真的很努力)】,我滴妈呀,被萌到了。

说真心话,每天和 AI 对话,最怕的就是 AI 味,混元 Hy4 这次真的人味拉满,仿佛我对面的不再是一个冷冰冰的 AI,真的就是情绪价值拉满的 Personal Agent。

很快,文字稿就有了,感觉质量很高啊。

能看得出,非常严谨,甚至去查了《欧姆定律教案》、《电阻》词条、《2022年初中物理 欧姆定律及适用条件》。

稿子的质量决定了视频的质量,所以文字稿这一步非常重要。

我简单调整了一些用词和语句描述,接下来合成音频,继续试听,确保没有问题后,我们继续下一步。

markdown 复制代码
把一个定值电阻和电流表串联起来,再接上一节电池,电流表的指针就会偏转一点;换成两节电池,指针偏转得更多。电阻没有变,电压变大了,电流也跟着变大。

电流是单位时间内通过导体横截面的电荷量,电压是形成电流的原因,电阻表示导体对电流阻碍作用的大小。这三个量必须对应同一段导体。

欧姆定律说的是,通过导体的电流,跟导体两端的电压成正比,跟导体的电阻成反比。把电压记作 U,单位是伏特;电流记作 I,单位是安培;电阻记作 R,单位是欧姆。写成公式,就是 I = U / R。

用简单的整数举个例子。假设定值电阻是 3 欧姆,两端加 6 伏电压,电流等于 6 除以 3,也就是 2 安培;电压升高到 12 伏,电流变成 4 安培;电压保持 12 伏不变,把电阻换成 6 欧姆,电流又回到 2 安培。

欧姆定律是从实验中总结出来的经验规律。取同一个定值电阻,保持温度基本不变,逐节增加电池,记下每次的电压和电流:电压变成原来的几倍,电流也会变成原来的几倍。再保持电阻两端的电压不变,电阻变成原来的几倍,电流就变成原来的几分之一。在误差允许的范围内,每一组测出来的数据都满足 I 等于 U 除以 R。

简单总结下:电阻不变时,电压越大,电流越大;电压不变时,电阻越大,电流越小。所以电流可以用电压除以电阻算出来。欧姆定律适用于温度基本不变的金属导体,气体导电和二极管这类元件不遵循这条规律。知道电压、电流、电阻中的任意两个量,就能算出第三个量,比如根据电源电压和需要的电流,算出电路里该接多大的电阻。

定稿之后,WorkBuddy 调用 TTS 脚本合成了 97 秒的配音文件,试听了一下,没问题。

分镜也有了。WorkBuddy 在 OUTLINE.md 里把整条视频划分为 13 个意群和 11 个孟菲斯风格场景,确保全片共用同一套电路组件。

进入下一步,开始制作第一章的视频。为了能及时校对修正,我把每章的时间控制在 30 秒左右。

第一章的视频也出来了,整体看起来很不错,视觉上挺舒服的。完全没有抽卡,一遍出,我只能说混元 Hy4 在指挥制作视频方面有一手啊。

唯一的瑕疵是一节电池的时候,不应该给两节电池预留位置,否则电路是不通的。

我们直接截图发给 WorkBuddy,试一下混元 Hy4 的多模态理解能力。

OK,修复了。

WorkBuddy 识别出截图里淡紫色的空电池槽和断开的导线后,把一节电池状态改成了完整的闭合回路,等到切换为两节电池时再完成串联。

接着制作其他章节,并启动 3123 端口的 Remotion Studio 预览服务。

02、羊群吃草小游戏

第二个 Case 我们来测一下纯代码绘图与游戏生成能力。不给任何贴图或外部图片素材,让 WorkBuddy 驱动 Hy4 正式版用原生 Canvas 2D 画出一座水彩质感的绵羊牧场。

提示词如下。

markdown 复制代码
请做一个完整的「治愈系绵羊吃草」网页小游戏,并交付可直接运行的源码。

【视觉参考】
画面要点:奶油色背景,斜俯视的微缩草地,柔和带纹理的淡绿草面;左侧一条蜿蜒的蓝色小溪,右侧偏中一条奶油色土路;不规则的深绿田埂把草分成几块;圆润叶簇的绿树和一棵粉紫树;十只蓬松的象牙白小羊,深色小脸、短腿、落地有柔和阴影;天空有缓慢漂浮的云,草地上散着小黄花。整体要精致、柔和、有水彩和微缩模型质感。若链接打不开,按以上文字描述实现即可。

【技术要求】
1. 用真实的 Canvas 2D 或 Three.js 程序化绘制全部画面,禁止把参考截图当背景,禁止使用图片素材。
2. 单页面,桌面与手机都自适应,场景尽量铺满视口;界面是极简中文。
3. 依赖写入 package.json 并锁定版本,附 README 说明本地启动方式。

【模拟与行为】
1. 小羊自主寻找牧草、低头吃草;牧草会被吃少,并随时间缓慢再生。
2. 羊群之间保持间距,会绕开小溪、土路、树木和草地边界,不会走进水里。
3. 昼夜可切换:夜晚光线转冷、羊走得更慢、草长得更慢,可加月光、星星与萤火虫。

【交互】
1. 点击或触摸草地:撒下一圈新鲜牧草,吸引附近小羊改道过来。
2. 点击或触摸小羊:小羊跳一下并冒出爱心。
3. 按钮:加一只羊、减一只羊、暂停/继续、重置、白天/夜晚;界面显示羊的数量与草地茂盛程度。
4. 支持键盘快捷键(如空格暂停、D 切换昼夜),并在界面或 README 中说明。

【交付】
完整源码、README、一个可运行的本地预览地址,以及真实浏览器交互测试(点击、触摸、移动端视口、控制台无报错)与测试截图。所有文件只放在一个新建项目目录内,不要改动其它项目,不要提交、推送或部署。

我把玩了一下,非常治愈啊。

鼠标点击草地,羊群就会很快跑过来。

因为点击草地相当于在种草,所以羊群都跑过来吃草了。

入夜后,还有萤火虫,哇塞,这个细节可真的太棒了。

鼠标点击小羊,还会有爱心💗,只不过很难截图,因为动作比较快,大家通过录屏应该能感受出来。

03、手绘风《如何制作奶茶》

第三个 Case 的限制更严格,要求不使用任何 Skill、不引入任何前端框架、图表库或动画库,纯靠 HTML、CSS、原生 JavaScript 和 SVG 手绘出一套"如何制作奶茶"动态流程图。

提示词如下。

css 复制代码
用纯 JavaScript 做一个「如何制造奶茶」的中文手绘动态流程图网页。不使用任何 Skill,不用框架、图表库、动画库、图片生成工具。HTML、CSS、原生 JavaScript 加 SVG/Canvas 即可,图形由代码绘制,直接打开 index.html 就能运行。

实际查看原作:奶油色纸张、钴蓝蜡笔线稿、轻微纸纹和彩铅排线、草绿/番茄红/暖黄点色、大标题和手绘标注、人物器具穿插流程旁,保留精致有趣的动态状态图气质,主题换成奶茶。

三个连贯章节:一、好茶底(茶叶入壶、热水萃取、过滤);二、珍珠变 Q 弹(水沸入锅、煮透、焖煮、拌糖浆,可与泡茶并行);三、一杯诞生(珍珠入杯、加茶、加奶、糖冰选择、摇匀、封口出杯)。以蒸汽、茶色变化、珍珠翻滚、倒液、奶茶混合、摇杯等真正的物体运动讲解,连线流动与工序一致。未完成前置步骤不能跳成成品。

整图要有大面积精心绘制的人物、茶壶、筛网、锅、量杯、雪克杯、封口机和成品,不能用 emoji 或几块文字框敷衍。流程有并行汇合及可见返工分支:茶太浓→加水调整;珍珠未熟→继续焖煮。中文简短易懂。底部提供播放/暂停、上一步/下一步、重播、速度、步骤进度,支持空格和左右箭头;糖度冰量可选且改变成品。回退、暂停、重播状态准确。桌面优先,手机能完整阅读控制。

新建独立项目,禁止读取或复用其他 Case 成品。直接实现、启动预览、自测,给出 URL。保存本条提示词为 PROMPT.md,记录模型显示名、运行方式,首次成品保留快照再迭代。不要提交或推送。

成片的质量也非常高。

每一个环节,都蛮到位的。

翻看项目目录能看到,WorkBuddy 把全部逻辑放在了 index.html、styles.css 和 app.js 三个文件里。

index.html 提供页面骨架与底部控制条;styles.css 实现奶油色纸与钴蓝线稿;app.js 用原生 SVG 画出了茶壶、蒸煮、雪克杯和两个操作人物。选择不同的甜度时,成品杯里的糖浆高度、冰块数量以及配方卡上的图标都会同步变化。

04、构建 ESP32 互动学习网站

第四个 Case 来测一下三维硬件建模与电路模拟。学嵌入式开发时,手头没有开发板的话,对着静态接线图很容易犯迷糊,这次让 WorkBuddy 驱动 Hy4 正式版做一个 ESP32 互动学习网站。

提示词如下。

arduino 复制代码
把复杂的硬件变成简单、有趣的课程:做一个中文版 ESP32 互动学习网站。

先完成可玩的完整版本:左侧循序渐进的课程导航,中间可旋转、缩放、复位的 3D ESP32/面包板/连线场景,右侧简短原理、接线说明和对应代码,下方有运行/停止、复位与串口输出。至少包含点亮 LED、按钮控制、PWM 调光、迷你钢琴四节课,切课要真实切换电路、代码和交互。迷你钢琴要有八个独立音符,支持鼠标和键盘 A S D F G H J K,按键、引脚、声音与串口同步,提供自动演奏和音量控制。浏览器模拟要明确标识,不能假装连接了真实硬件。选择明确的 ESP32 型号,使用一致的引脚和代码。

视觉接近参考:清爽浅色、专业但有趣,以占据主要空间的可操作硬件为核心;器件有细节,注释清楚,不重叠、不裁切。桌面和手机都能操作。不要只交静态首页或功能说明。

在 hy4-esp32-course-run-01 新建独立项目,不读取或复用仓库其他 Case 成品。直接实现、启动本地服务并自测真实交互,给出可打开的预览 URL。保存本条原始提示词为 PROMPT.md,记录实际模型显示名和运行方法;首次成品保留快照再做修复。不要提交或推送。

这个出来的效果也很棒。

鼠标控制还可以旋转。

点击运行程序按钮,真的能看到电流。

搞得我都很心动想去买一块板子真的接入进去玩一玩。

05、Computer Use控制

前面我们已经做好了欧姆定律的视频预览,对吧,但视频还没有出片。

接下来,我们就通过 WorkBuddy + 混元 Hy4 的 Computer Use 能力来控制 DeepSeek Harness 帮我们出片。

平常,我不在电脑前面的时候,我就会通过这种形式,让一个 Harness 去控制另外一个 Harness 帮我做事。

这样的好处就是,控制者会比较兢兢业业,被控制者也不会进入自嗨状态,可以用一个 Harness 监督另外一个 Harness,通常交付的产物质量会远高于一个 Harness 完成的。

大家可以试一下。

如果你不确定 WorkBuddy 是否具备 Computer Use,可以输入这条提示词。

复制代码
使用电脑操作,切换到 DeepSeek Harness,读取当前聊天的最后一条回复并告诉我,先不要输入或发送内容。

通常第一次需要开启一些系统配置,比如说隐私与安全。

如果能拿到 DeepSeek Harness 的内容,就说明我们可以用 WorkBuddy 控制 DSH 了。

接下来就是,等 DeepSeek Harness 出片了。

OK,WorkBuddy 这边也返回了。

舒服啊。

ending

肉眼可见,国产模型的能力在提升,并且提升的幅度很可观。Agent Arena 发布的测评数据显示,Hy4 排在总榜的第 14位,和Kimi K3.1 Pro 并列开源模型第一。

另外,大模型评测机构 Artificial Analysis 发布的评测数据显示,腾讯混元 Hy4 得分 35,与 Grok 4.7 并列,在国产模型中仅次于 Kimi K3.1 Pro。

混元 Hy4 给我的惊喜就是,不论哪一种类型的 Case,完成度都很高。

更让我惊喜的是,每次对话,你会感觉一个活生生的人在你面前,【马上,比外卖快】这种小细节不知道是哪个产品经理设计的,我特别喜欢。

有人情味。

其实和 AI 接触久了,我们需要这种小惊喜,不然只能在那干巴巴地等模型输出、调用工具,真的很枯燥。

最后贴一下,混元 Hy4 正式版的六项核心能力。

我们下期见。

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