渲染

SmalBox10 小时前
unity·渲染
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达将齐次裁剪空间坐标的(x,y,z)分量除以w分量,得到NDC坐标
SmalBox1 天前
unity·渲染
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例图元装配负责将离散顶点组装成完整几何图元(如点、线、三角形、三角形条带)【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达
SmalBox2 天前
unity·渲染
【渲染流水线】[几何阶段]-[几何着色]以UnityURP为例【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达Shader基础结构:关键参数说明:【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达
SmalBox4 天前
unity·渲染
【渲染流水线】[几何阶段]-[曲面细分]以UnityURP为例【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达输入:Hull Shader输出的细分因子和控制点输出:细分后的顶点UV坐标和拓扑关系
SmalBox6 天前
unity·渲染
【渲染流水线】[应用阶段]-[渲染命令队列]以UnityURP为例应用阶段最后是CPU向GPU提交需要渲染的数据。通常数据会被复制到显存中,然后设置渲染参数,最后调用渲染接口。PC中是这样的,但是移动设备一般没有单独的显存。使用内存为GPU服务。他们使用同一内存地址。除非要读/写这段内存内容才会复制出一份调整CPU和GPU之间协作。
CG_MAGIC11 天前
3d·渲染·贴图·uv·拓扑·渲云渲染·ao 贴图
3D 建模核心术语扫盲:拓扑、UV 展开、烘焙与 AO 贴图解析在 3D 创作的入门阶段,不少新手会被 “拓扑”“UV 展开”“烘焙” 这些专业术语搞得晕头转向。这些看似抽象的概念,实则是连接建模与渲染的关键环节。理解它们的原理和作用,能帮你避开 90% 的新手坑,让模型从 “能看” 升级为 “能用”。
VSORender_Farm13 天前
3d·渲染·云渲染·设计·建筑·效果图
3ds Max:建筑效果图制作的核心利器与全流程解析在建筑设计可视化领域,3ds Max 凭借其强大的三维建模与渲染能力,始终占据着不可替代的核心地位。从精致的室内空间表现到宏伟的建筑群规划,从概念方案的快速呈现到近乎照片级的成品效果图,3ds Max 以其灵活性和专业性,成为设计师将创意转化为视觉盛宴的关键工具。本文将系统梳理 3ds Max 在建筑效果图制作中的核心优势、标准化流程、实际应用场景及协同工作方式,为从业者提供全面参考。
dzj202120 天前
3d·unity·游戏引擎·渲染·图形学
Unity是如何把3D场景显示到屏幕上的——Unity的渲染过程前段时间在看Shader Graph的时候,发现很多基本概念搞不懂,于是刨了一下Unity的的渲染过程,权当复习计算机图形学了。毕竟奔五的老头了,年事渐高,记性也越发不济,便把学到的东西整理成了这篇笔记。其中若有疏漏或错误之处,还恳请不吝指正。
AI航向标1 个月前
科技·3d·图形渲染·渲染·装修
渲染设计图的空间革命:可视化技术如何重塑设计决策传统设计依赖二维平面图与经验想象,而渲染技术通过三维模型与动态交互,彻底解决了空间关系理解的难题:可视化技术将抽象数据转化为直观影像,显著降低沟通成本与错误率:
kailp3 个月前
人工智能·深度学习·3d·渲染·gpu算力
云渲染技术解析与渲酷平台深度测评:如何实现高效3D创作?云渲染的本质是通过多节点并行计算实现效率突破。以动画渲染为例,一个30秒的动画通常包含720帧(按24帧/秒计算),传统单机需要连续处理所有帧,而云渲染可将任务拆解为720个子任务,由集群中不同节点同步执行。这种模式使得原本需要10小时的渲染任务,在100个节点下仅需6分钟即可完成。
胡斌附体3 个月前
前端·javascript·vue.js·渲染·v-if·异步加载
vue添加loading后修复页面渲染问题
a187927218318 个月前
golang·go·渲染·模板·字符串处理
Go-知识 模板fmt.Printf可以做到格式化输出,这对于简单的例子已经足够,但是有时候还需要更加复杂的输出格式,甚至需要将格式与代码分离开来。这个时候就可以使用模板(Template)。
余生H8 个月前
前端·html·渲染
深入理解HTML页面加载解析和渲染过程(一)一篇老文章,存在草稿有点可惜HTML页面呈现通常包括三个主要过程:加载、解析和渲染。让我们详细探讨每个过程。
Amd7949 个月前
服务器·渲染·客户端·nuxt·seo·钩子·动态
Nuxt.js 应用中的 render:island 事件钩子title: Nuxt.js 应用中的 render:island 事件钩子 date: 2024/12/1 updated: 2024/12/1 author: cmdragon
Amd7949 个月前
安全·html·渲染·nuxt·seo·钩子·动态
Nuxt.js 应用中的 render:html 事件钩子title: Nuxt.js 应用中的 render:html 事件钩子 date: 2024/11/30 updated: 2024/11/30 author: cmdragon
LuH11241 年前
论文阅读·3d·渲染·3d 生成
【论文阅读笔记】Meta 3D AssetGenproject:https://assetgen.github.io/ paper:https://arxiv.org/abs/2407.02445
孤城2861 年前
http·缓存·渲染·dns·tcpip·浏览网页
客户端输入网址后发生的全过程解析(协议交互、缓存、渲染)用户在浏览器中输入 URL(例如 http://www.example.com)并按下回车键。DNS 查询过程:
锦天1 年前
javascript·react.js·react·渲染·render·strictmode·严格模式
React 渲染函数render、初始化函数、更新函数运行了两次,原因为何,如何解决? React.StrictMode我在用 react 写一个 demo ,当我在某个自定义组件的 return 语句之前加上一句log之后,发现:每次页面重新渲染,该行日志都打印了两次! 慌!难道我的自定义组件哪里写得有问题?
_Yhisken1 年前
unity·游戏引擎·图形渲染·渲染·shader
[自学记录09*]Unity Shader:在Unity里渲染一个黑洞记得很久很久以前,在ShaderToy上看过一个黑洞的效果,当时感觉太*8帅了,于是这几天就尝试自己弄了一个。