渲染

Amd79422 天前
服务器·渲染·客户端·nuxt·seo·钩子·动态
Nuxt.js 应用中的 render:island 事件钩子title: Nuxt.js 应用中的 render:island 事件钩子 date: 2024/12/1 updated: 2024/12/1 author: cmdragon
Amd79423 天前
安全·html·渲染·nuxt·seo·钩子·动态
Nuxt.js 应用中的 render:html 事件钩子title: Nuxt.js 应用中的 render:html 事件钩子 date: 2024/11/30 updated: 2024/11/30 author: cmdragon
LuH11245 个月前
论文阅读·3d·渲染·3d 生成
【论文阅读笔记】Meta 3D AssetGenproject:https://assetgen.github.io/ paper:https://arxiv.org/abs/2407.02445
孤城2866 个月前
http·缓存·渲染·dns·tcpip·浏览网页
客户端输入网址后发生的全过程解析(协议交互、缓存、渲染)用户在浏览器中输入 URL(例如 http://www.example.com)并按下回车键。DNS 查询过程:
锦天6 个月前
javascript·react.js·react·渲染·render·strictmode·严格模式
React 渲染函数render、初始化函数、更新函数运行了两次,原因为何,如何解决? React.StrictMode我在用 react 写一个 demo ,当我在某个自定义组件的 return 语句之前加上一句log之后,发现:每次页面重新渲染,该行日志都打印了两次! 慌!难道我的自定义组件哪里写得有问题?
_Yhisken7 个月前
unity·游戏引擎·图形渲染·渲染·shader
[自学记录09*]Unity Shader:在Unity里渲染一个黑洞记得很久很久以前,在ShaderToy上看过一个黑洞的效果,当时感觉太*8帅了,于是这几天就尝试自己弄了一个。
数字化营销工兵9 个月前
人工智能·爬虫·渲染·流量运营·可见性·无效流量·数据中心流量
第四篇:3.3 无效流量(Invalid traffic) - IAB/MRC及《增强现实广告效果测量指南1.0》翻译计划IAB是谁? IAB成立于1996年,总部位于纽约市。作为美国的人工智能科技巨头社会媒体和营销专业平台公司,互动广告局(IAB- the Interactive Advertising Bureau)自1996年成立以来,先后为700多家媒体和营销会员企业赋能 - 为这些领先的媒体公司、品牌、代理商和负责销售、交付和优化数字广告营销活动公司和机构提供数字化营销平台服务和技术援助。IAB公司的使命是帮助平台上的企业快速高效转向数字化营销并建试图在行业之间推动数字化营销的标准并普及推广。
猴叻鳢9 个月前
android·渲染·屏幕刷新·双缓冲·三缓冲
Android的UI渲染机制(二)安卓系统中有 2 种 vsync 信号:(1)屏幕产生的硬件 vsync信号,主要用于通知应用程序开始在自己的窗口“画布”中执行一帧画面的绘制和渲染
楚人Leo9 个月前
性能优化·wpf·渲染·线程模型
WPF线程模型
猴叻鳢9 个月前
android·渲染·绘制
Android的UI渲染机制(一)应用程序与Surface的关系,从应用程序的Activity开始,一路追踪到ViewRoot、WindowManager Service。
rs勿忘初心10 个月前
前端·html·渲染·python3·代码
大模型快速实现python3+html内容在线渲染有一份数据需要通过前端在线展示给用户,不需要复杂的样式交互,后端服务是基于Python3实现的API接口,对前端技术不是很了解,需要快速实现该需求。类似样式即可:
LuH11241 年前
论文阅读·3d·渲染·神经表示
【论文阅读笔记】Advances in 3D Generation: A Surveytime:2024年1月31日 paper:arxiv 机构:腾讯生成 3D 模型位于计算机图形学的核心,一直是几十年研究的重点。随着高级神经表示和生成模型的出现,3D 内容生成领域发展迅速,能够创建越来越高质量和多样化的 3D 模型。该领域的快速增长使得很难跟上所有最近的发展。
ryfdizuo1 年前
重构·渲染·反射·架构设计·jni·rhi·代码重构
代码重构 —— 化繁为简本文涉及 KISS原则,DRY原则比如渲染场景管理中,最扁平的架构:manager / scener / object 三层。
LhcyyVSO1 年前
3d·渲染·3dsmax·显卡·云渲染·游戏显卡·专业显卡
3ds Max 电脑配置建议 | 建模+渲染选专业显卡or游戏显卡?使用3ds Max进行建模和渲染时,选择合适的电脑配置非常重要。比如在硬件选择上,究竟选购游戏显卡还是专业显卡呢?本文将为你详细介绍游戏显卡和专业显卡的区别,并提供配置建议,助你作出明智的决策。
呆呆敲代码的小Y1 年前
unity·游戏引擎·渲染·shader·shadergraph·抖动
【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
呆呆敲代码的小Y1 年前
游戏·unity·游戏引擎·渲染·shader·shadergraph·马赛克
【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
LhcyyVSO1 年前
渲染·云渲染·3d渲染·渲染农场·效果图渲染·效果图·室内设计
云渲染一张效果图要多长时间?什么影响了云渲染的速度?在当今数字化时代,云渲染已成为许多设计和创意行业中不可或缺的关键工具。它不仅能够提高渲染效率,还为艺术家和设计师带来更多创作的机会和可能性。对于许多尚未使用过云渲染的朋友们来说,你们可能会有一个共同的问题:云渲染一张效果图需要多长时间?下面将给大家解答。
呆呆敲代码的小Y1 年前
游戏·unity·游戏引擎·渲染·shader·shader graph·渲染管线
【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例在开始学习Shader Graph之前,要先了解一下什么是 渲染管线(Render Pipline)。
heiyay1 年前
前端·react·渲染
理解React页面渲染原理,如何优化React性能?当使用React编写应用程序时,可以使用JSX语法来描述用户界面的结构。JSX是一种类似于HTML的语法,但实际上它是一种JavaScript的扩展,用于定义React元素。React元素描述了我们想要在界面上看到的内容和结构。
伊织code1 年前
vue·渲染
Vue2 - 模板、渲染、事件处理、表单输入绑定本文内容来自:https://www.bilibili.com/video/BV1Rs4y127j8/