技术栈
渲染
SmalBox
10 小时前
unity
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渲染
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达将齐次裁剪空间坐标的(x,y,z)分量除以w分量,得到NDC坐标
SmalBox
1 天前
unity
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渲染
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
图元装配负责将离散顶点组装成完整几何图元(如点、线、三角形、三角形条带)【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达
SmalBox
2 天前
unity
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渲染
【渲染流水线】[几何阶段]-[几何着色]以UnityURP为例
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达Shader基础结构:关键参数说明:【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达
SmalBox
4 天前
unity
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渲染
【渲染流水线】[几何阶段]-[曲面细分]以UnityURP为例
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达输入:Hull Shader输出的细分因子和控制点输出:细分后的顶点UV坐标和拓扑关系
SmalBox
6 天前
unity
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渲染
【渲染流水线】[应用阶段]-[渲染命令队列]以UnityURP为例
应用阶段最后是CPU向GPU提交需要渲染的数据。通常数据会被复制到显存中,然后设置渲染参数,最后调用渲染接口。PC中是这样的,但是移动设备一般没有单独的显存。使用内存为GPU服务。他们使用同一内存地址。除非要读/写这段内存内容才会复制出一份调整CPU和GPU之间协作。
CG_MAGIC
11 天前
3d
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渲染
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贴图
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uv
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拓扑
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渲云渲染
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ao 贴图
3D 建模核心术语扫盲:拓扑、UV 展开、烘焙与 AO 贴图解析
在 3D 创作的入门阶段,不少新手会被 “拓扑”“UV 展开”“烘焙” 这些专业术语搞得晕头转向。这些看似抽象的概念,实则是连接建模与渲染的关键环节。理解它们的原理和作用,能帮你避开 90% 的新手坑,让模型从 “能看” 升级为 “能用”。
VSORender_Farm
13 天前
3d
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渲染
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云渲染
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设计
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建筑
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效果图
3ds Max:建筑效果图制作的核心利器与全流程解析
在建筑设计可视化领域,3ds Max 凭借其强大的三维建模与渲染能力,始终占据着不可替代的核心地位。从精致的室内空间表现到宏伟的建筑群规划,从概念方案的快速呈现到近乎照片级的成品效果图,3ds Max 以其灵活性和专业性,成为设计师将创意转化为视觉盛宴的关键工具。本文将系统梳理 3ds Max 在建筑效果图制作中的核心优势、标准化流程、实际应用场景及协同工作方式,为从业者提供全面参考。
dzj2021
20 天前
3d
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unity
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游戏引擎
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渲染
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图形学
Unity是如何把3D场景显示到屏幕上的——Unity的渲染过程
前段时间在看Shader Graph的时候,发现很多基本概念搞不懂,于是刨了一下Unity的的渲染过程,权当复习计算机图形学了。毕竟奔五的老头了,年事渐高,记性也越发不济,便把学到的东西整理成了这篇笔记。其中若有疏漏或错误之处,还恳请不吝指正。
AI航向标
1 个月前
科技
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3d
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图形渲染
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渲染
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装修
渲染设计图的空间革命:可视化技术如何重塑设计决策
传统设计依赖二维平面图与经验想象,而渲染技术通过三维模型与动态交互,彻底解决了空间关系理解的难题:可视化技术将抽象数据转化为直观影像,显著降低沟通成本与错误率:
kailp
3 个月前
人工智能
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深度学习
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3d
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渲染
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gpu算力
云渲染技术解析与渲酷平台深度测评:如何实现高效3D创作?
云渲染的本质是通过多节点并行计算实现效率突破。以动画渲染为例,一个30秒的动画通常包含720帧(按24帧/秒计算),传统单机需要连续处理所有帧,而云渲染可将任务拆解为720个子任务,由集群中不同节点同步执行。这种模式使得原本需要10小时的渲染任务,在100个节点下仅需6分钟即可完成。
胡斌附体
3 个月前
前端
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javascript
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vue.js
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渲染
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v-if
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异步加载
vue添加loading后修复页面渲染问题
a18792721831
8 个月前
golang
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go
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渲染
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模板
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字符串处理
Go-知识 模板
fmt.Printf可以做到格式化输出,这对于简单的例子已经足够,但是有时候还需要更加复杂的输出格式,甚至需要将格式与代码分离开来。这个时候就可以使用模板(Template)。
余生H
8 个月前
前端
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html
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渲染
深入理解HTML页面加载解析和渲染过程(一)
一篇老文章,存在草稿有点可惜HTML页面呈现通常包括三个主要过程:加载、解析和渲染。让我们详细探讨每个过程。
Amd794
9 个月前
服务器
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渲染
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客户端
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nuxt
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seo
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钩子
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动态
Nuxt.js 应用中的 render:island 事件钩子
title: Nuxt.js 应用中的 render:island 事件钩子 date: 2024/12/1 updated: 2024/12/1 author: cmdragon
Amd794
9 个月前
安全
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html
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渲染
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nuxt
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seo
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钩子
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动态
Nuxt.js 应用中的 render:html 事件钩子
title: Nuxt.js 应用中的 render:html 事件钩子 date: 2024/11/30 updated: 2024/11/30 author: cmdragon
LuH1124
1 年前
论文阅读
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3d
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渲染
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3d 生成
【论文阅读笔记】Meta 3D AssetGen
project:https://assetgen.github.io/ paper:https://arxiv.org/abs/2407.02445
孤城286
1 年前
http
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缓存
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渲染
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dns
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tcpip
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浏览网页
客户端输入网址后发生的全过程解析(协议交互、缓存、渲染)
用户在浏览器中输入 URL(例如 http://www.example.com)并按下回车键。DNS 查询过程:
锦天
1 年前
javascript
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react.js
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react
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渲染
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render
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strictmode
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严格模式
React 渲染函数render、初始化函数、更新函数运行了两次,原因为何,如何解决? React.StrictMode
我在用 react 写一个 demo ,当我在某个自定义组件的 return 语句之前加上一句log之后,发现:每次页面重新渲染,该行日志都打印了两次! 慌!难道我的自定义组件哪里写得有问题?
_Yhisken
1 年前
unity
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游戏引擎
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图形渲染
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渲染
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shader
[自学记录09*]Unity Shader:在Unity里渲染一个黑洞
记得很久很久以前,在ShaderToy上看过一个黑洞的效果,当时感觉太*8帅了,于是这几天就尝试自己弄了一个。