技术栈
动画
沟通QQ876223965
9 小时前
动画
含分布式电源配电网潮流计算及相关实践
含分布式电源配电网潮流计算,IEEE33节点系统进行仿真。 牛顿拉夫逊法,前推回代法算例程序。 加入无功补偿装置,并可改变分布式电源的接入位置。
by__csdn
3 天前
前端
·
javascript
·
vue.js
·
react.js
·
typescript
·
ecmascript
·
动画
大前端:定义、演进与实践全景解析
在移动互联网与物联网交织的2025年,前端开发已从"网页制作"演变为覆盖多终端的复杂体系。大前端(Full-Stack Frontend)作为这一进化的产物,其核心在于通过统一技术栈打通Web、移动端、桌面端甚至智能设备,实现"一次开发,多端运行"的愿景。本文将从概念溯源、技术演进到实践落地,系统解析大前端的全貌。
韩曙亮
3 天前
前端
·
javascript
·
动画
·
web apis
·
缓动动画
·
匀速动画
【Web APIs】JavaScript 动画 ② ( 缓动动画 | 步长计算取整 )
匀速动画 : 之前的博客 【Web APIs】JavaScript 动画 ① ( setInterval 实现动画原理 | 动画函数封装 | 元素自定义属性接收定时器标识 ) 中 实现的动画 是 匀速动画 , 为 obj 元素设置的 定时器 每次 向前移动 1 像素 ;
Irene1991
10 天前
css
·
动画
CSS Animation 详解
CSS Animation 允许元素在不同样式之间平滑过渡,而无需使用 JavaScript。关键帧 (@keyframes):定义动画序列
智算菩萨
11 天前
数学建模
·
3d
·
动画
【3D建模】人体投弹动作的3D建模与实时动作演示系统
目录前言与项目背景技术体系概述核心技术栈与开发工具系统整体架构场景环境设计与搭建训练场景的视觉呈现灯光系统的配置
码界奇点
13 天前
java
·
大数据
·
学习
·
动画
·
推荐算法
Java大数据在智能教育个性化学习资源推荐中的冷启动解决方案
💝💝💝欢迎莅临我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 持续学习,不断总结,共同进步,为了踏实,做好当下事儿~ 非常期待和您一起在这个小小的网络世界里共同探索、学习和成长。💝💝💝 ✨✨ 欢迎订阅本专栏 ✨✨
小一亿
1 个月前
学习
·
3d
·
图形渲染
·
3dsmax
·
动画
【3ds Max动画】烟花:超级喷射粒子,荧光粒子效果
3ds Max 作为一款功能强大的专业 3D 计算机图形软件,在影视动画、游戏开发、建筑可视化、产品设计和工业设计等众多领域有着广泛的应用。
TinyPiXOS开发者联盟
1 个月前
linux
·
c++
·
动画
·
嵌入式开发
·
lottie
·
tinypixos
·
tpgui
轻量级嵌入式系统的 Lottie 动画实现
Lottie 动画以其轻量级、高质量的特点,已经成为现代 UI 设计的标配。但在嵌入式 Linux 系统中实现流畅的 Lottie 动画播放,并提供精确的交互控制,却并非易事。本文将介绍如何在 TinyPiXOS 中实现可暂停/恢复的 Lottie 动画效果。
私人珍藏库
1 个月前
windows
·
动画
·
工具
·
翻译
[Windows] 漫画翻译工具Saber Translator2.5.1
[Windows] 漫画翻译工具Saber Translator2.5.1 链接:https://pan.xunlei.com/s/VOdIazOLhyaSBe0fEe87O79MA1?pwd=u32y#
小蕾Java
2 个月前
动画
最新UG NX2506下载及详细安装教程
一、UG NX2506下载UG NX下载二、安装1、下载的压缩包解压。我们先安装 JAVA_WIN64 程序,鼠标右键选择【以管理员身份运行】
~无忧花开~
2 个月前
开发语言
·
前端
·
css
·
笔记
·
学习
·
css3
·
动画
CSS学习笔记(二):CSS动画核心属性全解析
CSS动画属性分为两大核心模块:过渡(Transition)和关键帧动画(Animation),辅以变形(Transform)和基础样式控制。
七仔的博客
2 个月前
vue
·
博客
·
动画
·
视差
Vue视差标题背景
这个我是为了放在博客的标题部分作为背景图,上下滚动的时候比较好看。原理就是通过几张透明的png进行叠加,然后在上下滚动时,外层png移动的快,内层png移动得慢来实现视差效果。
Brianna Home
2 个月前
算法
·
游戏
·
性能优化
·
游戏引擎
·
bug
·
godot
·
动画
从零到一:用Godot打造2D游戏《丛林探险》
技术之路,始于动手。本文记录了我使用Godot 4.3从零开发第一款2D游戏的全过程,涵盖场景搭建、脚本编写、物理系统、UI设计、音效集成与多平台发布,适合所有想入门游戏开发的开发者阅读。
梨轻巧
2 个月前
动画
动画基础:动画里的18种基本相机角度
目录一 镜头类型1 远景(宽镜头)2 全身镜头3 中景镜头4 特写镜头5 大特写6 主观视角7 多人镜头
Brianna Home
2 个月前
游戏
·
游戏引擎
·
godot
·
游戏程序
·
动画
Godot4.3开发2D游戏全记录
从安装引擎到发布网页版,一名开发者的完整创作手记作为一名对游戏开发充满兴趣的程序员,我一直在寻找一个轻量、开源、功能完备的游戏引擎。在尝试了Unity、Unreal等主流引擎后,我最终选择了Godot。它不仅完全开源,还拥有极其清晰的节点化场景结构和友好的脚本语言GDScript,特别适合独立开发者和小团队快速原型开发。
▍ 小太阳 ☼
2 个月前
动画
·
blender
blender布局工作区突然变得很卡
问题背景:貌似是在取消渲染图像之后突然变卡的,文件大概只有50M具体表现:对3D视图、时间线或者其他区域的操作都变得很卡,很简单的操作比如放大缩小视图都有至少1秒延迟
!win !
3 个月前
前端
·
动画
不定高元素动画实现方案(中)
最近小程序接了一个需求,需要实现一个列表,列表可展开收起,展开收起需要有一个动画效果,而列表个数不定且每项内容高度也不固定,所以是一个不定高的收起展开效果,于是特意抽时间尝试了一些动画实现方案,特此记录
!win !
3 个月前
前端
·
动画
不定高元素动画实现方案(上)
最近接了一个需求,需要实现一个列表,列表可展开收起,展开收起需要有一个动画效果,而列表个数不定且每项内容高度也不固定,所以是一个不定高的收起展开效果,我尝试了如下几中方式,最后选择了我觉得最佳的
少年阿闯~~
3 个月前
前端
·
css
·
动画
·
过渡
transition(过渡)和animation(动画)——CSS
可以为一个元素在不同状态之间进行切换时添加过渡效果,实现不同状态间的变化效果。通过触发事件(鼠标悬停、点击等),在两个状态间切换。