创建并使用AimOffset

AimOffset可以角色向不同方向的瞄准动作

1.准备动画

需要九个角色不同朝向的单帧动画

2.创建基准动画

复制中间的AO_CC动画,命名为AO_Base

3.修改上面九个动画的设置

Additive Setting中

将Additive Anim Type设为Mesh Space

Base Pose Type 设为 Selected animation frame

并将动作设置为AO_Base

4.创建AimOffset

设置水平和垂直的轴向

然后将九个动画放入对应的位置

5.在角色中计算参数

计算AimOffset所需的参数,

如下为一个简单示例,每帧调用AimOffset函数

主要使用BaseAimRotation计算出AO_Yaw和AO_Pitch

6.在动画蓝图中的合适位置使用

在动画蓝图中,选择合适位置,直接拖入AimOffset,并设置参数

相关推荐
思麟呀5 小时前
UE蓝图初步
ue5
吴梓穆10 小时前
UE5VSC++开发 一 环境准备
ue5
电子云与长程纠缠10 小时前
UE5 地形纹理高度混合
ue5
朗迹 - 张伟15 小时前
UE5 C++学习笔记
c++·学习·ue5
成都渲染101云渲染666617 小时前
C4D/Blender云渲染计费详解|5090显卡实测:速度对比+成本核算
3d·ue5·blender·maya·houdini
朗迹 - 张伟2 天前
UE5 UMG学习笔记
笔记·学习·ue5
平行云2 天前
数字孪生信创云渲染系列(一):混合信创与全国产化架构
unity·ue5·3dsmax·webgl·gpu算力·实时云渲染·像素流送
hey202005283 天前
Houdini渲染农场哪个好用?
动画·blender·maya·3d渲染·houdini·cinema4d
吴梓穆3 天前
UE5手动放置的树有碰撞,地形刷出来的没有
ue5
Zhichao_973 天前
【UE UMG 材质】虚线框
ue5·材质