Unity 射线检测优化:使用 Job System 实现高性能射线批处理在 Unity 中,射线检测(Raycast)是游戏开发中最常用的功能之一,无论是射击游戏中的命中判定、AI 视线检测,还是物理交互,都离不开它。然而,当场景中存在大量物体需要同时进行射线检测时,传统的 Physics.Raycast 会在主线程上逐条执行,导致严重的 CPU 瓶颈。本文将从实战角度出发,演示如何利用 Unity 的 Job System 和 Burst 编译器,将射线检测批量并行化,从而大幅提升性能。### 为什么需要射线批处理?在传统实现中,假设我们有 1000 个敌人需要每帧检测玩家