platform

上山的月22 天前
vscode·platform
VScode + PlatformIO 了解Visual Studio Code(简称 VS Code)是一款由微软开发且跨平台的免费源代码编辑器。该软件以扩展的方式支持语法高亮、代码自动补全(又称 IntelliSense)、代码重构功能,并且内置了工具和 Git 版本控制系统。用户可以更改主题和键盘快捷方式实现个性化设置,也可以通过内置的扩展程序商店安装其他扩展以拓展软件功能
cr72586 个月前
kubernetes·platform·crossplane
Crossplane 实战:构建统一的云原生控制平面Crossplane 是一个开源的 Kubernetes 扩展,其核心目标是将 Kubernetes 转化为一个通用的控制平面,使其能够管理和编排分布于 Kubernetes 集群内外的各种资源。通过扩展 Kubernetes 的功能,Crossplane 对 Kubernetes 集群外部的资源进行了抽象,允许用户使用 Kubernetes 的 API 来统一管理云服务(例如 AWS EC2, S3 等等)以及基础设施等资源。
UWA1 年前
unity·游戏引擎·spine·platform
Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住1)Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住 2)iPhone在同时播放多个音效的时候会压低某些音源的音量 3)在Y77手机上出现IMGSRV:GetMainShaderConstantBufferBaseAddress: Unsupported 4)UE4打包后在部分安卓机型出现“花屏”
UWA1 年前
unity·游戏引擎·platform·assetbundle
如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle 2)Unity 2022 LTS版本的稳定性 3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题
UWA1 年前
platform·assetbundle·asset
关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题1)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 2)启动Unity导入变动的资源时,Singleton ScriptableObject 加载不到 3)Xcode15构建Unity 2022.3的Xcode工程,报错没有兼容的iPhone SDK
UWA1 年前
loading·script·platform
iOS渲染卡死应该如何解决1)iOS渲染卡死应该如何解决 2)C#传给C++的Byte数组如何释放 3)EAssetBundle.Unload(true)触发长时间卡顿的原因
UWA1 年前
script·platform·rendering
游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半1)游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半 2)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发 3)如何在Unity中实现液体蔓延的效果
UWA1 年前
memory·script·platform·rendering
Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发1)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发 2)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗 3)EXR格式在Unity中如何优化 4)安卓游戏启动后提示“应用程序异常”
UWA1 年前
script·platform·rendering
ScrollView如何裁剪粒子特效1)ScrollView如何裁剪粒子特效 2)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPU Thread的耗时 3)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果
UWA1 年前
unity·游戏引擎·platform·rendering
Unity Shader顶点数据疑问1)Unity Shader顶点数据疑问 2)Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题 3)安卓游戏启动后提示“应用程序异常”