ScrollView如何裁剪粒子特效

1)ScrollView如何裁剪粒子特效
2)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPU Thread的耗时
3)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果


这是第354篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

Rendering

Q:本想用模板测试实现裁剪效果,但是测试发现ScrollView的Mask在结束时会重置模板测试,如下图:

导致Draw Dynmic Particle System想通过模板测试,无法生效。请问大家是如何处理的?

目前想到方案是:在渲染粒子时再做1次模板测试,渲染完再重置。

A:可以参考文章《Unity粒子在UI界面中的裁切、蒙版、层级问题的解决(ScrollView裁切、Mask蒙版、UI粒子层级关系)》

感谢不打嗝@UWA问答社区提供了回答


Platform

Q:我在移动设备Android上,输入Stat Unit命令,结果显示:

Frame:42.33ms
Game:24.22ms
Draw:42.22ms
RHIT:25.00ms
Mem:1.96GB
Draws:496
Prims:545.33KB

为什么没有GPU的耗时显示呢?可能是什么原因?

A:Stat Unit在移动平台是无法显示GPU信息的,可以借助第三方工具分析GPU。

感谢Saber@UWA问答社区提供了回答


Script

Q:Unity中如何看到相机视野范围内的物体?类似Unreal Engine的FreezenRendering功能,方便快速的定位视锥体剔除。

A1:1)如果"UE的freezen rendering"是指UE的FreezeRendering,可以参考《可视性和遮挡剔除》

2)如果使用Unity,可以参考《【unity】性能优化之------视锥体剔除(Frustum Culling)(一)》

感谢Jackie@UWA问答社区提供了回答

A2:可以用SceneVisibilityManager的Hide和Show接口,加上上面提到的相机剪裁面相关API自己写一段代码来实现。

感谢欧月松@UWA问答社区提供了回答

封面图来源于网络


今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。

UWA官网:www.uwa4d.com
UWA社区:community.uwa4d.com

相关推荐
上山的月7 天前
VScode + PlatformIO 了解
vscode·platform
RamboPan12 天前
Mac 使用脚本批量导入 Apple 歌曲
macos·自动化·shell·apple·script
冲上云霄的Jayden4 个月前
Elasticsearch 使用terms对long类型日期统计按月销售
elasticsearch·统计·script·aggs·terms
依旧风轻4 个月前
iOS 开发中,异步渲染和异步绘制
ios·rendering·drawing
UWA4 个月前
iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题
ios·rendering·assetbundle
UWA6 个月前
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现
ui·webgl·script·rendering
cr72586 个月前
Crossplane 实战:构建统一的云原生控制平面
kubernetes·platform·crossplane
UWA7 个月前
内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle
script·rendering·assetbundle
冲上云霄的Jayden8 个月前
Elasticsearch terms使用脚本修改统计的数据源
elasticsearch·script·聚合查询·terms·脚本数据源·must·bool
Yongqiang Cheng9 个月前
PyCharm - Script parameters (脚本参数)
pycharm·script·脚本参数