godot2D游戏教程系列二(11)

前言:

完成目标

成功为草丛添加了"自然摇摆"的动画效果。

具体实现了:

  • 不使用帧动画(因为草是一张静态图)
  • 给草丛根节点添加脚本
  • 使用 Tween(补间动画) 来做属性动画
  • 通过代码设置:起始值、结束值、持续时间
  • 对两个 Sprite 节点分别添加摇摆动画
  • 添加缓动(Easing),让动画更自然流畅
  • 调整后层草丛位置(上移 20px,Y 偏移 4px)
  • 让前后草丛看起来有空间层次差异

最终效果:

草丛会轻微来回摆动,前后层草丛摇摆略有区别,看起来更自然、更有生机,场景从"静态图片"升级为"有动态氛围的环境"。

  • 实现过程:
  • 为草丛添加摇摆动画,这次我们不会使用帧序列,因为草地只是一张静态图。我们将sprite节点的属性进行动画处理。我们使用代码脚本进行实现
  • 我们来到草丛场景点击根节点点击卷轴图标创建脚本代码,并且保存在代码文件夹中,然后模版取消勾选就好了
  • 要为草的属性添加动画效果,我们需要一个特殊的工具叫做tween,所以我们创建一个变量,这个属性的类型是补间动画。补间动画是一个工具,可以在脚本中为我们实现属性动画,我们只需要给它起始值、结束值和动画持续时间。它会在中间进行插值计算并更新属性
  • 然后我们把我们的2个精灵节点,按ctrl键之后拖拽到代码中
  • 然后我们来先搞定第一个草丛的补间动画也就是摇摆动画,我们利用引擎自带的初始化运行函数,然后来设置生成草丛摇摆的弧度,然后进行播放调整。具体的可以看看注释
  • 然后在第二个草丛也是这样子写
  • 然后我们为了让这个摇摆的动画更加流畅,我们加一下缓动
  • 然后我们来给2个草丛做一点区别,让前草丛和后草丛看起来像是具有不同y轴排序的不同物体。我们修改后面那个草丛把它的节点坐标往上移动20px,然后偏移量为y轴的4px


*

相关推荐
星恒随风5 小时前
MySQL 从零入门(五):MySQL 内置函数详解——日期、字符串、数学函数与实战案例
linux·数据库·笔记·sql·mysql
§ꦿCFོ༉6 小时前
嵌入式八股文—C语言入门学习(四)
c语言·开发语言·学习
2603_969694858 小时前
【JavaWeb学习记录】MyBatis核心知识点与实战笔记:从入门到动态SQL
笔记·sql·学习·mysql·mybatis·javaweb·学习方法
可乐ea8 小时前
智能体记忆该拆成几层:笔记、记忆表示与注入上下文
服务器·数据库·笔记·ai智能体·提示词工程·上下文工程·记忆系统
Go Work12 小时前
两个等值条件摆着,MySQL 偏要全表扫
经验分享·笔记
Oll Correct12 小时前
Adobe illustrator 案例十四:花元素标志草图绘制
笔记·ui·adobe·illustrator
浪浪山_大橙子13 小时前
被1.4 MB的射击游戏震撼后,我认真拆了一遍Fable的实现
ai编程·游戏开发·three.js
北京云帆互联科技13 小时前
云帆培训考试系统更新说明:v9.3.0
java·学习
sxlishaobin15 小时前
Maven Setting详解
java·学习·maven
每月一号准时摆烂16 小时前
服务器运维笔记(一)——使用shell编写实时查看BMC功率的脚本
运维·服务器·笔记