c#设计模式-行为型模式 之 备忘录模式

🚀简介

备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样我们就可以在需要的时候将该对象恢复到原先保存的状态 。
备忘录模式的主要角色如下:

  1. 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
  2. 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
  3. 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。

🚀案例

🐤发起人(Originator)角色

首先,我们创建一个Originator类,它有一个内部状态State和一个Memento对象来保存状态。

cs 复制代码
public class Originator
{
    private string _state;

    public void Set(string state)
    {
        _state = state;
    }

    public Memento SaveToMemento()
    {
        return new Memento(_state);
    }

    public void GetFromMemento(Memento memento)
    {
        _state = memento.GetState();
    }

    public string GetState()
    {
        return _state;
    }
}

🐤备忘录(Memento)角色

然后,我们创建一个Memento类,它包含一个内部状态State

cs 复制代码
public class Memento
{
    private readonly string _state;

    public Memento(string state)
    {
        _state = state;
    }

    public string GetState()
    {
        return _state;
    }
}

🐤管理者(Caretaker)角色

接下来,我们创建一个Caretaker类,它负责保存和获取Memento对象。

cs 复制代码
public class Caretaker
{
    private readonly Stack<Memento> _mementoStack = new Stack<Memento>();

    public void Add(Memento state)
    {
        _mementoStack.Push(state);
    }

    public Memento Get()
    {
        return _mementoStack.Pop();
    }
}

🐳测试类

cs 复制代码
class MyClass
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();

        originator.Set("State #1");
        caretaker.Add(originator.SaveToMemento());

        originator.Set("State #2");
        caretaker.Add(originator.SaveToMemento());

        originator.Set("State #3");
        caretaker.Add(originator.SaveToMemento());

        originator.GetFromMemento(caretaker.Get());
        Console.WriteLine("Current State: " + originator.GetState());

        originator.GetFromMemento(caretaker.Get());
        Console.WriteLine("Current State: " + originator.GetState());
    }
}

👻运行结果!

🚀优缺点

优点:

  1. 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
  2. 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
  3. 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。

缺点:

  • 资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。

使用场景:

  • 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
  • 需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,idea等软件在编辑时按Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。
相关推荐
向宇it6 分钟前
【unity组件介绍】URP Decal Projector贴花投影器,将特定材质(贴花)投影到场景中的其他对象上。
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎·材质
斯是 陋室9 小时前
在CentOS7.9服务器上安装.NET 8.0 SDK
运维·服务器·开发语言·c++·c#·云计算·.net
inwith11 小时前
C#语法基础总结(超级全面)(二)
开发语言·c#
小飞悟11 小时前
一打开文章就弹登录框?我忍不了了!
前端·设计模式
Ares-Wang11 小时前
设计模式》》门面模式 适配器模式 区别
设计模式·适配器模式
不修×蝙蝠11 小时前
设计模式深度解析:单例、工厂、适配器与代理模式
单例模式·设计模式·代理模式·适配器模式·工厂
C雨后彩虹12 小时前
行为模式-策略模式
java·设计模式·策略模式
玩代码12 小时前
模板方法设计模式
java·开发语言·设计模式·模板方法设计模式
ヾChen14 小时前
13届蓝桥杯省赛程序设计试题
物联网·学习·蓝桥杯·c#
画船听雨眠aa17 小时前
23种设计模式--#2单例模式
单例模式·设计模式