《golang设计模式》第三部分·行为型模式-10-模板方法(Template Method)

文章目录

  • [1. 概述](#1. 概述)
    • [1.1 角色](#1.1 角色)
    • [1.2 类图](#1.2 类图)
  • [2. 代码示例](#2. 代码示例)
    • [2.1 设计](#2.1 设计)
    • [2.2 代码](#2.2 代码)
    • [2.3 类图](#2.3 类图)

1. 概述

模板方法(Template Method)用来定义算法的框架,将算法中的可变步骤定义为抽象方法,指定子类实现或重写。

1.1 角色

  • AbstractClass(抽象类):用来定义算法框架和抽象操作
    • templateMethod()方法:使用final修饰,包含了不可变的算法,不允许子类重定义它。
    • invariantStep()方法,可见性为privat,子类不可见,也不能重定义。
    • variantStep():可见性是protected,允许子类继承和重定义。
  • ConcreteClass(具体实现类):用来实现算法框架中的某些步骤,完成与特定子类相关的功能

1.2 类图

AbstractClass +templateMethod() -invariantStep() #variantStep() ConcreteClass #variantStep()

2. 代码示例

2.1 设计

  • 定义抽象类AbstractClass
    • 定义templateMethod()方法,包含了不可变的算法
    • 定义variantStep()方法,是可以被子类重写的方法
    • 定义invariantStep()方法,是抽象类的私有方法
      • 它应该是子类不可见的,但是go中无法真正实现,我们可以把它放到templateMethod()方法中执行,已达到子类视而不见的效果。
  • 定义具体实现类ConcreteClass
    • 它继承了抽象类AbstractClass
    • 它的方法variantStep()重写了父类的variantStep()方法
    • 它的Execute()是它的执行方法
  • 调用
    • 实例化抽象类abstractClass
    • 实例化具体实现类concreteClass,继承了抽象类abstractClass
    • 执行concreteClassExecute()方法
      • 它执行了concreteClass继承的templateMethod()方法
      • 它执行了重写的variantStep()方法
    • 打印测试结果

2.2 代码

  • 代码
go 复制代码
package main

import "fmt"

// 定义抽象类
type AbstractClass struct {
	A int64
	B int64
	C int64
}

// 不可重写的方法,由于golang中没有这种权限控制,我们只能人为规定不在子类中重写。
func (a *AbstractClass) templateMethod() {
	a.A = a.A + 10
	a.invariantStep()
}

// 可重写的方法
func (a *AbstractClass) variantStep() {
	a.B = a.B + 10
}

// 本来是java中私有方法,子类不可见。由于golang中没有这些权限设置,我们只能人为规定不能由其他类调用,因此我们把它放到不可重写方法templateMethod()中执行
func (a *AbstractClass) invariantStep() {
	a.C = a.C + 10
}

func (a *AbstractClass) Get() {
	fmt.Printf("%+v", a)
}

// 具体实现类
type ConcreteClass struct {
	*AbstractClass
}

// 重写父类的variantStep方法
func (c *ConcreteClass) variantStep() {
	c.B = c.B - 10
}

// 定义具体实现类的执行方法
func (c *ConcreteClass) Execute() {
	c.templateMethod()
	c.variantStep()
}

func main() {
	//实例化抽象类
	abstractClass := &AbstractClass{
		A: 1,
		B: 1,
		C: 1,
	}
	//实例化具体实现类
	concreteClass := &ConcreteClass{
		AbstractClass: abstractClass,
	}
	//执行具体实现类的执行方法
	concreteClass.Execute()
	//查看结果
	concreteClass.Get()
}
  • 输出
shell 复制代码
&{A:11 B:-9 C:11}

2.3 类图

AbstractClass +Int A +Int B +templateMethod() -invariantStep() #variantStep() +Get() ConcreteClass #variantStep() +Execute()


相关推荐
guangzan1 天前
常用设计模式:代理模式
设计模式
百***41661 天前
Go-Gin Web 框架完整教程
前端·golang·gin
西幻凌云1 天前
认识设计模式——单例模式
c++·单例模式·设计模式·线程安全·饿汉和懒汉
猫头虎1 天前
Rust评测案例:Rust、Java、Python、Go、C++ 实现五大排序算法的执行时间效率比较(基于 OnlineGDB 平台)
java·开发语言·c++·python·golang·rust·排序算法
爱吃烤鸡翅的酸菜鱼1 天前
【Java】基于策略模式 + 工厂模式多设计模式下:重构租房系统核心之城市房源列表缓存与高性能筛选
java·redis·后端·缓存·设计模式·重构·策略模式
像风一样自由20201 天前
Go语言入门指南-从零开始的奇妙之旅
开发语言·后端·golang
在未来等你1 天前
AI Agent设计模式 Day 5:Reflexion模式:自我反思与持续改进
设计模式·llm·react·ai agent·plan-and-execute
程序员三藏1 天前
快速弄懂POM设计模式
自动化测试·软件测试·python·selenium·测试工具·设计模式·职场和发展
Lei_3359671 天前
[設計模式]設計模式的作用
设计模式
将编程培养成爱好1 天前
C++ 设计模式《统计辅助功能》
开发语言·c++·设计模式·访问者模式