ase

SlowFeather5 天前
unity·shader·ase
UnityShader SDF有向距离场简单实现突然看到B站的一个教程,还不错,记录一下使用ASE连连看,所以先要导入Amplify Shader Editor
Damon小智4 个月前
安全·密码学·jwt·md5·oauth2·rsa·ase
SpringCloud-数据认证加密总结在当今分布式系统的日益复杂和信息传递的广泛网络化环境中,确保通信的安全性至关重要。数据的加密和认证作为保障信息传递安全的关键手段,在分布式系统中扮演着不可或缺的角色。Spring Cloud,作为一套构建微服务架构的强大框架,提供了多种灵活而强大的数据加密和认证方式。从传统的 MD5 散列算法到现代的 OAuth 2.0 和 JWT(JSON Web Token)标准,每种加密和认证方式都针对不同的应用场景和安全需求提供了特定的解决方案。
PassionY9 个月前
unity·vr·shader·shadergraph·ase·光边溶解
Unity之ShaderGraph如何实现光边溶解今天我们来实现一个最常见的随机溶剂效果。如下图所示:光边溶解效果:已经有了上面的简单溶解效果,只需要把噪波图进行一个Step,得到一个溶解图,输入给Alpha Clip Threhold即可 如果想要实现光边溶解,只需要把噪波的UV和Power进行Step运算,然后把将噪波UV在和Power-Width的结果进行Step即可得到一个光边,最后给光边乘上一个HDR颜色,即可得到我们开头的溶解效果。
阿赵3D9 个月前
unity·游戏引擎·shader·ase
Unity可视化Shader工具ASE介绍——7、ASE实现Matcap效果和自定义节点阿赵的Unity可视化Shader工具ASE介绍目录大家好,我是阿赵。继续介绍Unity可视化Shader编辑工具ASE。上一篇用了很长的篇幅来做了一个遮挡X光的效果。这一篇来做一个MatCap效果。不过做MatCap并不是目的,是想说明一下,怎样在ASE里面自定义方法节点。
阿赵3D9 个月前
unity·游戏引擎·shader·ase·x光
Unity可视化Shader工具ASE介绍——6、通过例子说明ASE节点的连接方式大家好,我是阿赵。继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。上一篇已经介绍了很多ASE常用的节点。这一篇通过几个小例子,来看看这些节点是怎样连接使用的。   这篇的内容可能会比较长,最终是做了一个遮挡X光的效果,不过把这个效果拆分成多个步骤,每个步骤是一个小例子。
阿赵3D9 个月前
unity·游戏引擎·shader·ase
Unity可视化Shader工具ASE介绍——4、ASE的自定义模板使用大家好,我是阿赵。   继续介绍Unity可视化Shader编辑工具ASE。之前的文章介绍了在ASE里面可以选择不同的Shader类型。这一篇来继续探讨一下,这些Shader类型究竟是什么。
阿赵3D9 个月前
unity·游戏引擎·shader·ase
Unity可视化Shader工具ASE介绍——3、ASE的Shader类型介绍大家好,我是阿赵。这里继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。   上一篇介绍了节点的输入输出节点。这一篇来介绍一下不同的Shader类型的区别。