前言:
这次是在锅子里炼制魔法药剂,多个粒子系统组合而成的效果。
一、火焰构建:
在unity中创建一个粒子系统,开始时间2,开始速度0;重力给-0.1,时间周期颜色 两端alpha为0,时间周期尺寸,线性下降。

形状为circle。

在ps中绘制合适的火焰纹理。

构建ase shader火焰效果,调节大小、调节颜色、重力参数,添加旋转。

二、魔法烟雾:
复制火焰的粒子系统和shader材质,用来做烟雾,烟雾使用8*8的序列图即 flipbook。

三、热扭曲:
构建热扭曲效果,就是沙漠中,视野中热浪翻滚,远处抖动效果。

主要靠ase自带的深度折射节点,通过法线或者黑白图皆可。

主要是抓取屏幕颜色节点。

要开启透明。

四、魔法泡沫:
接下来构建魔法泡泡,blender中构建泡泡模型。

菲尼尔节点构建边沿发光,使用模型UV的V方向进行破裂。

创建粒子系统,赋予材质,调节参数。

粒子系统的渲染处,使用mesh作为粒子形状,赋予材质。

五、合体:
全部拼起来,开始炼制魔法药剂。

后记:
AI是个好东西,也许很快,就不需要进行连连看了,直接生成对应渲染管线的shader就行,调节代码。当然,自己手过一遍,也是一种选择。