技术栈
lossless
the3clipse
14 小时前
lossless
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小黄鸭
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独立游戏
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steam deck
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lsfg
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scaling
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3a大作
Lossless Scaling 年度通用预设合集 2026:3A大作、独立游戏、模拟器、视频、掌机与双卡一键配置
这篇把前面“怎么用、怎么调、怎么避坑、怎么排障”整合成一份可直接照抄的通用预设合集。所有配置都以 Lossless Scaling 3.2.2 为基础,帧生成优先使用 LSFG 3.1;帧率波动明显时改用 AFG 自适应帧生成。
the3clipse
16 小时前
lossless
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小黄鸭
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dlss
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lsfg
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scaling
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lsfg-vk
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双卡补帧
Lossless Scaling 2027 前瞻:AFG 成熟度、LSFG 模型迭代、安卓端与双卡补帧的下一步
这一篇不再重复操作细节,而是把 Lossless Scaling 放在 2026 年之后的技术环境里看:它哪些能力已经成熟,哪些方向可能继续进化,哪些玩法更适合进阶用户。
the3clipse
4 天前
lossless
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小黄鸭
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steam deck
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scaling
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lsfg 3.1
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afg
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ai插帧
Lossless Scaling 进阶设置指南 2026:LSFG 3.1/AFG 怎么选?Steam Deck、双显卡、安卓掌机都能用
Lossless Scaling 被玩家叫作“小黄鸭”,本质是一套后处理缩放 + 帧生成工具。 它不能直接提升显卡渲染能力,但能在原生帧率足够稳定的前提下,让画面看起来更流畅。
weixin_40455124
1 年前
java
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tree
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yaml
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lossless
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openrewrite
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lst
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semantic
openrewrite Lossless Semantic Trees (LST)
Lossless Semantic Trees (LST) 是 openrewrite的 代码解析和修改的核心理论,取代了传统的abstract syntax tree。
乔达摩(嘿~)
3 年前
ffmpeg
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lossless
FFmpeg H.264编码器指南[译]
本指引着眼于x264编码器,这里假设你的FFmpeg 编译了--enable-libx264支持。如果你需要编译支持的帮助请看这篇文档:https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide,看 HWAccelIntro关于支持H264编码器在逻辑上的支持;
我是有底线的