技术栈
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CodeCaptain
1 天前
cocos creator
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开发经验
cocoscreator 2.4.x 场景运行时的JS生命周期浅析
在开发Cocos Creator 2.4.x 版本的游戏过程中,发现组件的生命周期与Vue2较为相似,在此将其回调与执行顺序整理如下(按先后排列):
CodeCaptain
16 天前
经验分享
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cocos creator
CocosCreator 3.8.x [.gitignore]文件内容,仅供参考
适配 Cocos Creator 3.8.x 版本工程的 .gitignore 文件内容,3.x 版本的工程结构和 2.x 有明显差异,这份忽略规则会精准匹配 3.8.x 的目录和文件特征,避免提交无关的编译产物、缓存和本地配置。
VaJoy
2 个月前
前端
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cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 (21) —— 高斯模糊的高性能实现
💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本文案例可以在 Github 上进行演示。
烛阴
2 个月前
前端
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typescript
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cocos creator
Luban集成CocosCreator完整教程
Luban是一个强大的游戏配置管理工具,支持多种数据格式和编程语言。本教程将详细介绍如何将Luban集成到CocosCreator项目中,实现高效的配置数据管理。
VaJoy
2 个月前
前端
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cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⒇ —— 液态玻璃效果
💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本文案例可以在 Github 上进行演示。
励扬程序
2 个月前
前端
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Cocos Creator 3.8 实现指定Node节点截图功能教程
在游戏开发中,截图功能是一项常见且实用的需求,它可以用于生成分享图片、保存游戏成就或创建预览图等。本教程将详细介绍如何在 Cocos Creator 3.8 中实现指定 Node 节点的截图功能,并将结果渲染到 Sprite 上。
肖恩不是小羊丶
3 个月前
架构
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cocos creator
基于CocosCreator的ECS实现架构说明
Setsuna_F_Seiei
3 个月前
前端
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cocos creator
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游戏开发
CocosCreator 游戏开发 - 利用 AssetsBundle 技术对小游戏包体积进行优化
总所周知,小游戏因为是依附于别的应用软件平台,因为不是一个独立的应用,始终或多或少会收到原依附平台的限制,其中游戏包体积应该大部分的开发者都会遇到过。
Scarlett
5 个月前
前端
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cocos creator
初识cocos,实现《FlappyBird》h5游戏
Cocos Creator 是由 Cocos 引擎(Cocos Engine)团队开发的一款 跨平台 2D/3D 游戏开发工具,专为游戏开发者设计,支持 可视化编辑 + 脚本开发 的一体化工作流。 它基于 JavaScript / TypeScript 编写,支持 WebGL、iOS、Android、H5、PC、微信小游戏、QQ小游戏、支付宝小游戏 等多平台一键发布。
VaJoy
5 个月前
cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⒆ —— UV 扰动动画
💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本文案例可以在 Github 上进行演示。
VaJoy
5 个月前
cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⒅ —— 流光动画
💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本文案例可以在 Github 上进行演示。
成长ing12138
5 个月前
前端
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cocos creator塔防路线 运动路线的编辑和录制
VaJoy
5 个月前
cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⒃ —— 有向距离场 SDF
💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本文案例可以在 Github 上进行演示。
VaJoy
5 个月前
前端
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Cocos Creator Shader 入门 ⒂ —— 自定义后处理管线
💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本文案例可以在 Github 上进行演示。
Thomas游戏开发
5 个月前
面试
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微信小程序
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cocos creator
Cocos Creator 面试技巧分享
问题1: 你们公司项目时如何做战斗系统的?面试官你好,做战斗系统和架构的时候,我们一般把代码逻辑分成3层来设计,同时把数据独立出来,我们的项目设计如下,不同公司可能不一样,我们之前公司是这样做的:
IkeShyZz
5 个月前
cocos creator
cocos creator android项目接入deeplink问题总结
1: deeplink接入文档:developer.android.google.cn/codelabs/an… 2: deeplink验证文档:developer.android.com/training/ap… 3: deeplink官方git文档:github.com/android/dee…
VaJoy
6 个月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⒀ —— UBO 内存布局策略
💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本章是对《Cocos Creator 官方文档 —— UBO 内存布局策略》的详细解释,也是对《着色器语法》一文的知识点扩展。
成长ing12138
6 个月前
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cocos creator
cocos creator 3.x shader 流光
VaJoy
6 个月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⑾ —— 光照跟随
光照跟随是一种模拟动态光源聚焦的技术,其核心表现为:画面四周呈现深色暗角,将玩家视线自然引导至中心区域——通常是主角或关键目标。
成长ing12138
6 个月前
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闪白效果