cocos creator

Thomas游戏开发2 天前
面试·微信小程序·cocos creator
Cocos Creator 面试技巧分享问题1: 你们公司项目时如何做战斗系统的?面试官你好,做战斗系统和架构的时候,我们一般把代码逻辑分成3层来设计,同时把数据独立出来,我们的项目设计如下,不同公司可能不一样,我们之前公司是这样做的:
IkeShyZz2 天前
cocos creator
cocos creator android项目接入deeplink问题总结1: deeplink接入文档:developer.android.google.cn/codelabs/an… 2: deeplink验证文档:developer.android.com/training/ap… 3: deeplink官方git文档:github.com/android/dee…
VaJoy9 天前
cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⒀ —— UBO 内存布局策略💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本章是对《Cocos Creator 官方文档 —— UBO 内存布局策略》的详细解释,也是对《着色器语法》一文的知识点扩展。
成长ing1213818 天前
前端·cocos creator
cocos creator 3.x shader 流光
VaJoy18 天前
cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⑾ —— 光照跟随光照跟随是一种模拟动态光源聚焦的技术,其核心表现为:画面四周呈现深色暗角,将玩家视线自然引导至中心区域——通常是主角或关键目标。
成长ing1213820 天前
前端·cocos creator
闪白效果
冷水金枪鱼21 天前
cocos creator
Light2D光照系统(基于CocosCreater引擎3.x/2.x)这是一个方便易用,开箱即用的2D光照系统.可在CocosCreater官方商店搜索关键词 Light2D 获取
VaJoy23 天前
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Cocos Creator Shader 入门 ⑽ —— 拖尾效果的实现在游戏中,拖尾效果是一种常见的视觉表现手法。它表现为运动物体(如角色、子弹或特效)在移动路径上留下逐渐消散的痕迹,从而增强运动的速度感和动态视觉冲击力。
VaJoy1 个月前
cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⑼ —— 溶解动画💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead,欢迎订阅。溶解在游戏领域属于经常使用的动画特效,例如在角色死亡时,角色的形象逐步被侵蚀瓦解:
VaJoy2 个月前
cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⑺ —— 图层混合样式的实现与 Render Texture💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead,欢迎订阅。在 Photoshop 中,我们可以对顶层的图层选用指定的「图层混合模式」,来让它与底层图像实现不同的叠加效果:
VaJoy2 个月前
cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⑹ —— 灰阶、反色等滤镜的实现💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead,欢迎订阅。在片元着色器中对像素颜色进行有规律的改动,可以实现各种有趣的滤镜效果。
VaJoy2 个月前
cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⑸ —— 代码复用与绿幕抠图技术💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead,欢迎订阅。Cocos Creator 支持创建着色器片段文件(.chunk 格式)在跨文件中复用。在资源管理器某文件夹下点击右键,选择「创建 → 着色器片段」即可创建一个 Chunk 文件:
VaJoy2 个月前
cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⑷ —— 纹理采样与受击闪白的实现💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead:juejin.cn/column/7505…
VaJoy2 个月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⑶ —— 给节点设置透明度💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead:juejin.cn/column/7505…
VaJoy2 个月前
cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 (2) —— 给节点染色💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead:juejin.cn/column/7505…
VaJoy2 个月前
cocos creator
Cocos Creator Shader —— 附录💡 个人专栏 ShaderMyHead 的附录。均是以 a_ 开头的变量:指通过 Uniform Buffer Objects (UBO) 定义的全局变量,官方文档仅罗列了常用的几个。
成长ing121382 个月前
cocos creator
多层背景视差滚动Parallax Scrolling视差效果的核心是:不同图层的移动速度不同(距离玩家越远的图层移动越慢)
似水流年wxk3 个月前
运维·jenkins·cocos creator
cocos creator使用jenkins打包微信小游戏,自动上传资源到cdn,windows版运行jenkins在windows上jenkins的具体配置和部署,可参考上一篇文章cocos creator使用jenkins打包流程,打包webmobile_jenkins打包,发布,部署cocoscreator-CSDN博客
成长ing121384 个月前
前端·cocos creator
点击音效系统
blakeyi4 个月前
ide·vscode·cocos creator·热更新
vscode保存自动刷新cocos creator编辑器主要是利用watch和exec