技术栈
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烛阴
1 天前
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typescript
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cocos creator
Luban集成CocosCreator完整教程
Luban是一个强大的游戏配置管理工具,支持多种数据格式和编程语言。本教程将详细介绍如何将Luban集成到CocosCreator项目中,实现高效的配置数据管理。
VaJoy
3 天前
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cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⒇ —— 液态玻璃效果
💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本文案例可以在 Github 上进行演示。
励扬程序
9 天前
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cocos creator
Cocos Creator 3.8 实现指定Node节点截图功能教程
在游戏开发中,截图功能是一项常见且实用的需求,它可以用于生成分享图片、保存游戏成就或创建预览图等。本教程将详细介绍如何在 Cocos Creator 3.8 中实现指定 Node 节点的截图功能,并将结果渲染到 Sprite 上。
肖恩不是小羊丶
23 天前
架构
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cocos creator
基于CocosCreator的ECS实现架构说明
Setsuna_F_Seiei
1 个月前
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cocos creator
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游戏开发
CocosCreator 游戏开发 - 利用 AssetsBundle 技术对小游戏包体积进行优化
总所周知,小游戏因为是依附于别的应用软件平台,因为不是一个独立的应用,始终或多或少会收到原依附平台的限制,其中游戏包体积应该大部分的开发者都会遇到过。
Scarlett
3 个月前
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初识cocos,实现《FlappyBird》h5游戏
Cocos Creator 是由 Cocos 引擎(Cocos Engine)团队开发的一款 跨平台 2D/3D 游戏开发工具,专为游戏开发者设计,支持 可视化编辑 + 脚本开发 的一体化工作流。 它基于 JavaScript / TypeScript 编写,支持 WebGL、iOS、Android、H5、PC、微信小游戏、QQ小游戏、支付宝小游戏 等多平台一键发布。
VaJoy
3 个月前
cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⒆ —— UV 扰动动画
💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本文案例可以在 Github 上进行演示。
VaJoy
3 个月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⒅ —— 流光动画
💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本文案例可以在 Github 上进行演示。
成长ing12138
3 个月前
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cocos creator塔防路线 运动路线的编辑和录制
VaJoy
3 个月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⒃ —— 有向距离场 SDF
💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本文案例可以在 Github 上进行演示。
VaJoy
3 个月前
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cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⒂ —— 自定义后处理管线
💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本文案例可以在 Github 上进行演示。
Thomas游戏开发
3 个月前
面试
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微信小程序
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cocos creator
Cocos Creator 面试技巧分享
问题1: 你们公司项目时如何做战斗系统的?面试官你好,做战斗系统和架构的时候,我们一般把代码逻辑分成3层来设计,同时把数据独立出来,我们的项目设计如下,不同公司可能不一样,我们之前公司是这样做的:
IkeShyZz
3 个月前
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cocos creator android项目接入deeplink问题总结
1: deeplink接入文档:developer.android.google.cn/codelabs/an… 2: deeplink验证文档:developer.android.com/training/ap… 3: deeplink官方git文档:github.com/android/dee…
VaJoy
4 个月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⒀ —— UBO 内存布局策略
💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本章是对《Cocos Creator 官方文档 —— UBO 内存布局策略》的详细解释,也是对《着色器语法》一文的知识点扩展。
成长ing12138
4 个月前
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cocos creator 3.x shader 流光
VaJoy
4 个月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⑾ —— 光照跟随
光照跟随是一种模拟动态光源聚焦的技术,其核心表现为:画面四周呈现深色暗角,将玩家视线自然引导至中心区域——通常是主角或关键目标。
成长ing12138
4 个月前
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闪白效果
冷水金枪鱼
4 个月前
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Light2D光照系统(基于CocosCreater引擎3.x/2.x)
这是一个方便易用,开箱即用的2D光照系统.可在CocosCreater官方商店搜索关键词 Light2D 获取
VaJoy
4 个月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⑽ —— 拖尾效果的实现
在游戏中,拖尾效果是一种常见的视觉表现手法。它表现为运动物体(如角色、子弹或特效)在移动路径上留下逐渐消散的痕迹,从而增强运动的速度感和动态视觉冲击力。
VaJoy
4 个月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⑼ —— 溶解动画
💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead,欢迎订阅。溶解在游戏领域属于经常使用的动画特效,例如在角色死亡时,角色的形象逐步被侵蚀瓦解: