cocos creator

LcGero17 天前
typescript·cocos creator·游戏开发
TypeScript 快速上手:泛型与工具类型泛型将类型作为参数,使函数、类或接口能够处理多种类型而不丢失类型信息。与 C# 泛型概念相似,但 TypeScript 泛型在编译后会被擦除,仅作用于类型检查阶段。
LcGero17 天前
cocos creator·打字机
Cocos Creator 3.x 高维护性打字机对话系统设计与实现在 Cocos Creator 项目中,对话系统是 RPG、冒险、视觉小说等类型游戏的核心功能之一。如何设计一个维护性高、可扩展、策划友好、支持存档的打字机(Typewriter)系统,是许多开发者面临的挑战。
LcGero18 天前
sdk·cocos creator·穿山甲
Cocos Creator 三端接入穿山甲 SDK本文将详细讲解如何在 Cocos Creator(2.x / 3.x)项目中接入穿山甲(Pangle)广告 SDK,并支持 Android / iOS / Web(三端)。内容包含:
LcGero19 天前
cocos creator·平台·框架设计
Cocos Creator平台适配层框架设计在 Cocos Creator 多平台开发中,平台抽象层不仅是架构设计问题,更是工程落地能力的体现。如果仅停留在概念层面,很容易流于形式。因此,本文在系统总结的基础上,结合实际代码示例,说明如何构建一个可落地的多平台抽象层。
LcGero20 天前
android·ios·cocos creator·游戏开发·jsb
Cocos Creator 业务与原生通信详解在移动应用开发中,越来越多的团队选择将 Cocos Creator 作为跨平台游戏/动画引擎嵌入原生 App(如电商互动、营销小游戏、虚拟展厅等)。此时,业务层(登录、支付、分享、数据上报等)往往分布在原生端和 Cocos 两端,如何实现稳定、高效的双向通信,是保证项目顺利落地的关键。本文基于实际项目经验,系统讲解 Cocos Creator(TypeScript)与原生平台(Android/iOS)的业务层交互方案,并提供可直接落地的代码实践。
LcGero21 天前
typescript·cocos creator·游戏开发
TypeScript 快速上手:前言很多人第一次接触 TypeScript 时,往往会产生一种错觉,认为它的优势在于:类型更多、语法更复杂、长得更像 Java 或 C++。
Setsuna_F_Seiei21 天前
前端·cocos creator·游戏开发
CocosCreator 游戏开发 - 多维度状态机架构设计与实现在游戏开发中,实体对象(如角色、敌人、NPC)往往需要同时管理多个维度的状态。以一个典型的游戏敌人为例:
CodeCaptain3 个月前
cocos creator·开发经验
cocoscreator 2.4.x 场景运行时的JS生命周期浅析在开发Cocos Creator 2.4.x 版本的游戏过程中,发现组件的生命周期与Vue2较为相似,在此将其回调与执行顺序整理如下(按先后排列):
CodeCaptain4 个月前
经验分享·cocos creator
CocosCreator 3.8.x [.gitignore]文件内容,仅供参考适配 Cocos Creator 3.8.x 版本工程的 .gitignore 文件内容,3.x 版本的工程结构和 2.x 有明显差异,这份忽略规则会精准匹配 3.8.x 的目录和文件特征,避免提交无关的编译产物、缓存和本地配置。
VaJoy5 个月前
前端·cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 (21) —— 高斯模糊的高性能实现💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本文案例可以在 Github 上进行演示。
烛阴5 个月前
前端·typescript·cocos creator
Luban集成CocosCreator完整教程Luban是一个强大的游戏配置管理工具,支持多种数据格式和编程语言。本教程将详细介绍如何将Luban集成到CocosCreator项目中,实现高效的配置数据管理。
VaJoy5 个月前
前端·cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⒇ —— 液态玻璃效果💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本文案例可以在 Github 上进行演示。
励扬程序5 个月前
前端·cocos creator
Cocos Creator 3.8 实现指定Node节点截图功能教程在游戏开发中,截图功能是一项常见且实用的需求,它可以用于生成分享图片、保存游戏成就或创建预览图等。本教程将详细介绍如何在 Cocos Creator 3.8 中实现指定 Node 节点的截图功能,并将结果渲染到 Sprite 上。
肖恩不是小羊丶6 个月前
架构·cocos creator
基于CocosCreator的ECS实现架构说明
Setsuna_F_Seiei6 个月前
前端·cocos creator·游戏开发
CocosCreator 游戏开发 - 利用 AssetsBundle 技术对小游戏包体积进行优化总所周知,小游戏因为是依附于别的应用软件平台,因为不是一个独立的应用,始终或多或少会收到原依附平台的限制,其中游戏包体积应该大部分的开发者都会遇到过。
Scarlett8 个月前
前端·cocos creator
初识cocos,实现《FlappyBird》h5游戏Cocos Creator 是由 Cocos 引擎(Cocos Engine)团队开发的一款 跨平台 2D/3D 游戏开发工具,专为游戏开发者设计,支持 可视化编辑 + 脚本开发 的一体化工作流。 它基于 JavaScript / TypeScript 编写,支持 WebGL、iOS、Android、H5、PC、微信小游戏、QQ小游戏、支付宝小游戏 等多平台一键发布。
VaJoy8 个月前
cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⒆ —— UV 扰动动画💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本文案例可以在 Github 上进行演示。
VaJoy8 个月前
cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⒅ —— 流光动画💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本文案例可以在 Github 上进行演示。
成长ing121388 个月前
前端·cocos creator
cocos creator塔防路线 运动路线的编辑和录制
VaJoy8 个月前
cocos creator
Cocos Creator Shader 入门 ⒃ —— 有向距离场 SDF💡 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead。💡 本文案例可以在 Github 上进行演示。