Application.dataPath(可读,是否可写由平台决定):
在编辑器时期是Assets文件夹的路径,
在Build后是*_Data文件夹的路径
Application.streamingAssetPath(只读):Asset/StreamingAssets文件夹路径
Application.persistentDataPath(可读可写):用户数据保存路径
路径一般位置为:
(Windows)C:\Users\<你的用户名>\AppData\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>\
(Linux)~/.config/unity3d/<CompanyName>/<ProductName>/
Application.temporaryCachePath(可读可写):临时缓存路径
路径一般位置为:
(Windows)C:\Users\<你的用户名>\AppData\Local\Temp\<CompanyName>\<ProductName>\
(Linux)/tmp/<CompanyName>/<ProductName>/
Application.consoleLogPath(只读):Unity日志路径
路径一般位置为:
(Windows)C:\Users\<用户名>\AppData\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>\Player.log
(Linux)~/.config/unity3d/<CompanyName>/<ProductName>/Player.log
【Unity】Application类常见路径
大飞pkz2025-08-01 22:33
相关推荐
ellis19705 小时前
u3d插件xLua[九]例8 Hotfix淡海水5 小时前
01-07-运行时-GC深度剖析-内存分配回收与结构选择SmalBox7 小时前
【节点】[PolarCoordinates节点]原理解析与实际应用优梦创客8 小时前
游戏开发架构选型:第1篇|什么是架构?从进球事件看 MVC 的局限SmalBox1 天前
【节点】[PixelateUV节点]原理解析与实际应用zhangphil1 天前
Unity3D(Unity)跨平台游戏引擎简介Madokaly1 天前
DOTween动画:TweenManager深度解析_ZHOURUI_H_2 天前
Unity TCP底层极限拆解:粘包、半包、CRC、序列号、双缓冲到底怎么一起工作的?KindSuper_liu2 天前
Unity 游戏网络基础:从 TCP、UDP 到 HTTP、TLS 与 Best HTTPqq_170264752 天前
unity里GameObject和Texture的内存归属