【Unity】Application类常见路径

Application.dataPath(可读,是否可写由平台决定):

在编辑器时期是Assets文件夹的路径,

在Build后是*_Data文件夹的路径
Application.streamingAssetPath(只读):

Asset/StreamingAssets文件夹路径
Application.persistentDataPath(可读可写):

用户数据保存路径

路径一般位置为:

(Windows)C:\Users\<你的用户名>\AppData\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>\

(Linux)~/.config/unity3d/<CompanyName>/<ProductName>/
Application.temporaryCachePath(可读可写):

临时缓存路径

路径一般位置为:

(Windows)C:\Users\<你的用户名>\AppData\Local\Temp\<CompanyName>\<ProductName>\

(Linux)/tmp/<CompanyName>/<ProductName>/
Application.consoleLogPath(只读):

Unity日志路径

路径一般位置为:

(Windows)C:\Users\<用户名>\AppData\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>\Player.log

(Linux)~/.config/unity3d/<CompanyName>/<ProductName>/Player.log

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