Application.dataPath(可读,是否可写由平台决定):
在编辑器时期是Assets文件夹的路径,
在Build后是*_Data文件夹的路径
Application.streamingAssetPath(只读):Asset/StreamingAssets文件夹路径
Application.persistentDataPath(可读可写):用户数据保存路径
路径一般位置为:
(Windows)C:\Users\<你的用户名>\AppData\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>\
(Linux)~/.config/unity3d/<CompanyName>/<ProductName>/
Application.temporaryCachePath(可读可写):临时缓存路径
路径一般位置为:
(Windows)C:\Users\<你的用户名>\AppData\Local\Temp\<CompanyName>\<ProductName>\
(Linux)/tmp/<CompanyName>/<ProductName>/
Application.consoleLogPath(只读):Unity日志路径
路径一般位置为:
(Windows)C:\Users\<用户名>\AppData\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>\Player.log
(Linux)~/.config/unity3d/<CompanyName>/<ProductName>/Player.log
【Unity】Application类常见路径
大飞pkz2025-08-01 22:33
相关推荐
淡海水5 分钟前
【节点】[RandomRange节点]原理解析与实际应用weixin_4242946715 小时前
在Unity中,摄像机移动时出现“残影”或“闪烁”是常见问题,主要原因和处理方法。孟无岐16 小时前
【Laya】Browser 使用说明天人合一peng16 小时前
unity 3d 通过游戏对象的名子查到其对象纯属个人爱好17 小时前
Unity2020+PicoNeo3Pro开发__water21 小时前
RHK《Unity接入DeepSeek问答》SmalBox21 小时前
【节点】[Channel-Split节点]原理解析与实际应用康de哥1 天前
MCP Unity + Claude Code 配置关键步骤美团骑手阿豪1 天前
Unity3D大规模点击检测:GPU Picking vs MeshCollider + Raycast在路上看风景1 天前
1.4 Unity运行时路径