Application.dataPath(可读,是否可写由平台决定):
在编辑器时期是Assets文件夹的路径,
在Build后是*_Data文件夹的路径
Application.streamingAssetPath(只读):Asset/StreamingAssets文件夹路径
Application.persistentDataPath(可读可写):用户数据保存路径
路径一般位置为:
(Windows)C:\Users\<你的用户名>\AppData\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>\
(Linux)~/.config/unity3d/<CompanyName>/<ProductName>/
Application.temporaryCachePath(可读可写):临时缓存路径
路径一般位置为:
(Windows)C:\Users\<你的用户名>\AppData\Local\Temp\<CompanyName>\<ProductName>\
(Linux)/tmp/<CompanyName>/<ProductName>/
Application.consoleLogPath(只读):Unity日志路径
路径一般位置为:
(Windows)C:\Users\<用户名>\AppData\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>\Player.log
(Linux)~/.config/unity3d/<CompanyName>/<ProductName>/Player.log
【Unity】Application类常见路径
大飞pkz2025-08-01 22:33
相关推荐
AA陈超7 小时前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-32 使用Gameplay Tags阻止连招触发危险库11 小时前
【UE4/UE5】在虚幻引擎中创建控制台指令的几种方法ellis197012 小时前
toLua[四] Examples 03_CallLuaFunction分析大Mod_abfun16 小时前
Unity游戏基础-4(人物移动、相机移动、UI事件处理 代码详解)陈尕六19 小时前
从零开始的 Godot 之旅 — EP5:控制角色移动大Mod_abfun19 小时前
Unity游戏基础-3(UI层)ellis197020 小时前
toLua[五] Examples 04_AccessingLuaVariables分析大有数据可视化1 天前
告别传统监控:基于Unity+IoT打造沉浸式数字孪生车间雪下的新火1 天前
爆炸特效:Unity+Blender-02-火焰