Application.dataPath(可读,是否可写由平台决定):
在编辑器时期是Assets文件夹的路径,
在Build后是*_Data文件夹的路径
Application.streamingAssetPath(只读):Asset/StreamingAssets文件夹路径
Application.persistentDataPath(可读可写):用户数据保存路径
路径一般位置为:
(Windows)C:\Users\<你的用户名>\AppData\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>\
(Linux)~/.config/unity3d/<CompanyName>/<ProductName>/
Application.temporaryCachePath(可读可写):临时缓存路径
路径一般位置为:
(Windows)C:\Users\<你的用户名>\AppData\Local\Temp\<CompanyName>\<ProductName>\
(Linux)/tmp/<CompanyName>/<ProductName>/
Application.consoleLogPath(只读):Unity日志路径
路径一般位置为:
(Windows)C:\Users\<用户名>\AppData\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>\Player.log
(Linux)~/.config/unity3d/<CompanyName>/<ProductName>/Player.log
【Unity】Application类常见路径
大飞pkz2025-08-01 22:33
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