7. 命令模式

目录

一、解决的问题

  • 将行为请求者与行为实现者解耦,当用户发出命令后,无需关注谁来执行命令。
  • 将命令的发出者和命令的执行者完全隔离开。

二、设计类图

  • Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者
  • Invoker:命令传递者,要求命令对象执行请求
  • Command:定义命令的接口
  • ConcreteCommand:命令接口实现对象
  • Receiver:命令接收并执行

三、代码实现

3.1 设计类图

  • 以电视机遥控器作为背景进行,类图如下

3.2 代码实现

cpp 复制代码
#include <iostream>

class TV
{
private:
    int currentChannel = 0;

public:
    void changeChannel(int channel)
    {
        this->currentChannel = channel;
    }

    void turnOff()
    {
        std::cout << "TV is off." << std::endl;
    }

    void turnOn()
    {
        std::cout << "TV is on." << std::endl;
    }
};

class Command
{
public:
    virtual void execute() = 0;
};

class CommandOn : public Command
{
private:
    TV* myTV;
public:
    CommandOn(TV* tv)
    {
        myTV = tv;
    }

    void execute()
    {
        myTV->turnOn();
    }
};

class CommandOff : public Command
{
private:
    TV* myTV;
public:
    CommandOff(TV* tv)
    {
        myTV = tv;
    }

    void execute()
    {
        myTV->turnOff();
    }
};

class CommandChange : public Command
{
private:
    TV* myTV;
    int channel;
public:
    CommandChange(TV* tv, int channel)
    {
        myTV = tv;
        this->channel = channel;
    }

    void execute()
    {
        std::cout << "Switch Channel to " << channel << std::endl;
        myTV->changeChannel(channel);
    }
};

class Control
{
private:
    Command* changChannel;
    Command* offCommand;
    Command* onCommand;

public:
    Control(Command* changChannel, Command* off, Command* on)
    {
        this->changChannel = changChannel;
        this->offCommand = off;
        this->onCommand = on;
    }

    void changeChannel()
    {
        changChannel->execute();
    }
    
    void turnOff()
    {
        offCommand->execute();
    }

    void turnOn()
    {
        onCommand->execute();
    }
};

int main()
{
    TV* mytv = new TV();
    Command* on = new CommandOn(mytv);
    Command* off = new CommandOff(mytv);
    Command* channel = new CommandChange(mytv, 3);

    Control* control = new Control(channel, off, on);

    control->turnOn();
    control->changeChannel();
    control->turnOff();
    return 0;
}

四、扩展

  • 定义一个3对控制器的按钮
  • 分别控制客厅灯、厨房灯和车库门的开关操作
  • 类图如下
  • 运行结果
  • 代码部分请参阅 https://gitee.com/piglittle/design_patterns中的 Head_First_Design_Partterns解决方案下的 command_pattern项目
相关推荐
敖云岚13 小时前
【设计模式】简单易懂的行为型设计模式-策略模式
设计模式·策略模式
IT永勇20 小时前
C++设计模式-单例
c++·单例模式·设计模式
ZHE|张恒1 天前
设计模式(四)建造者模式 — 分步骤构建复杂对象,让创建过程可控可扩展
设计模式·建造者模式
ZHE|张恒1 天前
设计模式(三)抽象工厂模式 — 一次性创建一整套相关对象的终极工厂
设计模式·抽象工厂模式
共享家95271 天前
QT-系统(文件)
开发语言·qt·命令模式
崎岖Qiu1 天前
状态模式与策略模式的快速区分与应用
笔记·设计模式·状态模式·策略模式·开闭原则
明洞日记2 天前
【设计模式手册007】原型模式 - 通过复制创建对象的艺术
java·设计模式·原型模式
u***j3242 天前
算法设计模式总结
算法·设计模式
烤麻辣烫2 天前
23种设计模式(新手)-7迪米特原则 合成复用原则
java·开发语言·学习·设计模式·intellij-idea
G***66912 天前
算法设计模式:贪心与动态规划
算法·设计模式·动态规划