7. 命令模式

目录

一、解决的问题

  • 将行为请求者与行为实现者解耦,当用户发出命令后,无需关注谁来执行命令。
  • 将命令的发出者和命令的执行者完全隔离开。

二、设计类图

  • Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者
  • Invoker:命令传递者,要求命令对象执行请求
  • Command:定义命令的接口
  • ConcreteCommand:命令接口实现对象
  • Receiver:命令接收并执行

三、代码实现

3.1 设计类图

  • 以电视机遥控器作为背景进行,类图如下

3.2 代码实现

cpp 复制代码
#include <iostream>

class TV
{
private:
    int currentChannel = 0;

public:
    void changeChannel(int channel)
    {
        this->currentChannel = channel;
    }

    void turnOff()
    {
        std::cout << "TV is off." << std::endl;
    }

    void turnOn()
    {
        std::cout << "TV is on." << std::endl;
    }
};

class Command
{
public:
    virtual void execute() = 0;
};

class CommandOn : public Command
{
private:
    TV* myTV;
public:
    CommandOn(TV* tv)
    {
        myTV = tv;
    }

    void execute()
    {
        myTV->turnOn();
    }
};

class CommandOff : public Command
{
private:
    TV* myTV;
public:
    CommandOff(TV* tv)
    {
        myTV = tv;
    }

    void execute()
    {
        myTV->turnOff();
    }
};

class CommandChange : public Command
{
private:
    TV* myTV;
    int channel;
public:
    CommandChange(TV* tv, int channel)
    {
        myTV = tv;
        this->channel = channel;
    }

    void execute()
    {
        std::cout << "Switch Channel to " << channel << std::endl;
        myTV->changeChannel(channel);
    }
};

class Control
{
private:
    Command* changChannel;
    Command* offCommand;
    Command* onCommand;

public:
    Control(Command* changChannel, Command* off, Command* on)
    {
        this->changChannel = changChannel;
        this->offCommand = off;
        this->onCommand = on;
    }

    void changeChannel()
    {
        changChannel->execute();
    }
    
    void turnOff()
    {
        offCommand->execute();
    }

    void turnOn()
    {
        onCommand->execute();
    }
};

int main()
{
    TV* mytv = new TV();
    Command* on = new CommandOn(mytv);
    Command* off = new CommandOff(mytv);
    Command* channel = new CommandChange(mytv, 3);

    Control* control = new Control(channel, off, on);

    control->turnOn();
    control->changeChannel();
    control->turnOff();
    return 0;
}

四、扩展

  • 定义一个3对控制器的按钮
  • 分别控制客厅灯、厨房灯和车库门的开关操作
  • 类图如下
  • 运行结果
  • 代码部分请参阅 https://gitee.com/piglittle/design_patterns中的 Head_First_Design_Partterns解决方案下的 command_pattern项目
相关推荐
AI人工智能+电脑小能手19 小时前
大白话说Java设计模式-23-桥接模式(源码剖析篇)
java·设计模式·jdbc·桥接模式·源码分析·awt·java logging
嘟嘟071721 小时前
TypeScript 工具类型通关:Pick、Omit、Partial、Record 区别与 Omit 等价实现一次讲清
设计模式·面试·typescript
SL_staff1 天前
中小离散制造如何用工艺路线模板解决‘人走流程丢’——JVS-APS 实践解析
java·设计模式·全栈
Asize1 天前
3 种设计模式 + DI:Nest.js 后端第一课
后端·设计模式·nestjs
St_rive1 天前
Page Object设计模式
java·开发语言·设计模式
烬羽2 天前
NestJS 依赖注入:Controller 里那个没有 new 的 service,到底从哪来的?
设计模式·typescript·nestjs
用户938515635072 天前
工厂模式与 Nest.js 核心思想 —— 从蜜雪冰城到企业级架构
后端·设计模式·nestjs
烬羽3 天前
从 nest new 到 Hello World:一个最小 NestJS 项目,讲透工厂 + 装饰器 + 模块化
设计模式·node.js·nestjs
艺艺生辉4 天前
从if-else到策略模式
后端·设计模式
小林ixn4 天前
单例模式:从弹窗管理到全局状态,一个模式搞定
前端·javascript·设计模式