设计模式(十五)行为型:命令模式详解

设计模式(十五)行为型:命令模式详解

命令模式(Command Pattern)是 GoF 23 种设计模式中的行为型模式之一,其核心价值在于将"请求"封装为一个独立的对象,从而使请求的发送者与接收者解耦,并支持请求的参数化、队列化、日志记录、撤销/重做等高级功能。它通过引入"命令对象"作为中间层,将调用操作的行为抽象化,使得系统可以动态地配置、组合、调度和管理操作。命令模式是实现"开闭原则"和"单一职责原则"的典范,广泛应用于图形界面操作(菜单、按钮)、事务处理、宏命令、远程调用、任务调度、撤销机制、工作流引擎等需要灵活控制行为的场景,是构建可扩展、可维护、可回溯系统的基石。

一、详细介绍

命令模式解决的是"调用者与执行者之间存在紧耦合,导致难以扩展、复用或控制操作"的问题。在传统设计中,调用者(如按钮)直接调用接收者(如文档)的方法(如 save()),导致调用者依赖于具体接收者和方法,难以实现通用控制逻辑(如撤销、记录、延迟执行)。

命令模式的核心思想是:"一切皆对象" ,将"操作"本身封装为一个对象(命令对象),该对象包含执行该操作所需的所有信息(接收者、方法、参数)。调用者不再直接调用方法,而是持有命令对象并调用其 execute() 方法。命令对象负责调用接收者的具体行为。

该模式包含以下核心角色:

  • Command(命令接口) :定义执行操作的接口,通常包含 execute() 方法。有时也包含 undo()redo() 方法用于撤销/重做。
  • ConcreteCommand(具体命令类) :实现 Command 接口,绑定一个具体的接收者对象,并在 execute() 中调用接收者的相应方法。它封装了"做什么"和"由谁做"。
  • Receiver(接收者):真正执行操作的对象,包含业务逻辑的具体实现。命令对象会调用接收者的功能方法。
  • Invoker(调用者) :持有命令对象,通过调用命令的 execute() 方法来执行请求。调用者不关心命令的具体内容,只与 Command 接口交互。
  • Client(客户端):创建接收者、具体命令对象,并将命令对象注入到调用者中。客户端负责组装命令与调用者的关系。

命令模式的关键优势:

  • 解耦调用者与接收者:调用者不依赖具体接收者,只依赖命令接口。
  • 支持操作的参数化 :调用者可以接受任何实现了 Command 接口的对象。
  • 支持操作的队列化与日志化:命令对象可被存储在队列中,实现异步执行或日志记录。
  • 支持撤销/重做 :通过在命令中保存状态,实现 undo()redo()
  • 支持宏命令(组合命令):多个命令可组合成一个复合命令,实现批处理。
  • 支持事务性操作:一组命令可作为一个事务执行,失败时整体回滚。

与"策略模式"相比,命令模式封装的是行为的调用 ,策略模式封装的是算法的实现 ;命令关注"执行什么操作",策略关注"如何完成任务"。与"观察者模式"相比,命令是主动触发 ,观察者是被动通知

二、命令模式的UML表示

以下是命令模式的标准 UML 类图:
implements has a has a creates creates configures <<interface>> Command +execute() +undo() ConcreteCommand -receiver: Receiver +execute() +undo() Receiver +action() Invoker -command: Command +setCommand(command: Command) +executeCommand() +undoCommand() Client +main(args: String[])

图解说明

  • Command 定义统一接口。
  • ConcreteCommand 持有 Receiver 引用,在 execute() 中调用其方法。
  • Invoker 持有 Command 引用,通过 executeCommand() 触发执行。
  • Client 负责创建所有对象并建立关联。

三、一个简单的Java程序实例及其UML图

以下是一个文本编辑器中"撤销功能"的示例,展示如何使用命令模式实现 InsertDelete 操作的撤销。

Java 程序实例
java 复制代码
import java.util.Stack;

// 接收者:文本编辑器文档
class TextDocument {
    private StringBuilder content = new StringBuilder();

    public void insert(String text, int position) {
        content.insert(position, text);
        System.out.println("📝 插入: \"" + text + "\" at position " + position);
    }

    public void delete(int start, int length) {
        String deleted = content.substring(start, start + length);
        content.delete(start, start + length);
        System.out.println("✂️ 删除: \"" + deleted + "\" from " + start + " to " + (start + length - 1));
    }

    public String getContent() {
        return content.toString();
    }
}

// 命令接口
interface Command {
    void execute();
    void undo();
}

// 具体命令:插入文本
class InsertCommand implements Command {
    private TextDocument document;
    private String text;
    private int position;

    // 保存执行前的状态用于撤销
    private String previousContent;

    public InsertCommand(TextDocument document, String text, int position) {
        this.document = document;
        this.text = text;
        this.position = position;
    }

    @Override
    public void execute() {
        previousContent = document.getContent(); // 保存状态
        document.insert(text, position);
    }

    @Override
    public void undo() {
        System.out.println("↩️ 撤销插入操作");
        // 恢复到插入前的内容
        // 实际项目中可能需更精确的定位,此处简化
        document = new TextDocument();
        document.insert(previousContent, 0);
    }
}

// 具体命令:删除文本
class DeleteCommand implements Command {
    private TextDocument document;
    private int start;
    private int length;
    private String deletedText; // 保存删除的内容用于撤销

    public DeleteCommand(TextDocument document, int start, int length) {
        this.document = document;
        this.start = start;
        this.length = length;
    }

    @Override
    public void execute() {
        // 先保存要删除的文本
        deletedText = document.getContent().substring(start, start + length);
        document.delete(start, length);
    }

    @Override
    public void undo() {
        System.out.println("↩️ 撤销删除操作");
        // 重新插入被删除的文本
        document.insert(deletedText, start);
    }
}

// 调用者:编辑器工具栏/快捷键
class EditorInvoker {
    private Command currentCommand;
    private Stack<Command> commandHistory = new Stack<>();

    public void setCommand(Command command) {
        this.currentCommand = command;
    }

    public void executeCommand() {
        if (currentCommand != null) {
            currentCommand.execute();
            commandHistory.push(currentCommand); // 记录用于撤销
            currentCommand = null;
        }
    }

    public void undo() {
        if (!commandHistory.isEmpty()) {
            Command lastCommand = commandHistory.pop();
            lastCommand.undo();
        } else {
            System.out.println("📭 无可撤销的操作");
        }
    }
}

// 客户端使用示例
public class CommandPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("📝 文本编辑器 - 命令模式实现撤销功能\n");

        // 创建接收者
        TextDocument document = new TextDocument();

        // 创建调用者
        EditorInvoker invoker = new EditorInvoker();

        // 客户端创建命令并执行
        System.out.println("👉 执行插入操作:");
        Command insertCmd = new InsertCommand(document, "Hello", 0);
        invoker.setCommand(insertCmd);
        invoker.executeCommand();
        System.out.println("当前内容: \"" + document.getContent() + "\"\n");

        System.out.println("👉 执行删除操作:");
        Command deleteCmd = new DeleteCommand(document, 0, 3);
        invoker.setCommand(deleteCmd);
        invoker.executeCommand();
        System.out.println("当前内容: \"" + document.getContent() + "\"\n");

        System.out.println("👉 撤销删除操作:");
        invoker.undo();
        System.out.println("当前内容: \"" + document.getContent() + "\"\n");

        System.out.println("👉 撤销插入操作:");
        invoker.undo();
        System.out.println("当前内容: \"" + document.getContent() + "\"\n");

        System.out.println("👉 再次撤销(无操作):");
        invoker.undo();
    }
}
实例对应的UML图(简化版)

implements implements has a has a has a creates creates creates uses TextDocument -content: StringBuilder +insert(text: String, position: int) +delete(start: int, length: int) +getContent() <<interface>> Command +execute() +undo() InsertCommand -document: TextDocument -text: String -position: int -previousContent: String +execute() +undo() DeleteCommand -document: TextDocument -start: int -length: int -deletedText: String +execute() +undo() EditorInvoker -currentCommand: Command -commandHistory: Stack<Command> +setCommand(command: Command) +executeCommand() +undo() Client +main(args: String[])

运行说明

  • TextDocument 是接收者,执行实际的插入和删除。
  • InsertCommandDeleteCommand 封装操作及撤销所需的状态。
  • EditorInvoker 作为调用者,执行命令并维护历史栈。
  • 客户端通过配置命令对象实现撤销功能。

四、总结

特性 说明
核心目的 将请求封装为对象,实现调用者与接收者解耦
实现机制 命令对象持有接收者引用,调用者触发命令执行
优点 解耦、支持撤销/重做、支持队列/日志、支持宏命令、参数化操作
缺点 可能导致类数量膨胀(每个操作一个命令类)、需管理命令生命周期
适用场景 GUI 操作、事务管理、撤销机制、远程调用、任务调度、工作流
不适用场景 操作简单、无需撤销或队列、性能极度敏感

命令模式使用建议

  • 可结合工厂模式或注解自动注册命令。
  • 使用泛型减少命令类数量。
  • 在 Java 中,Runnable 接口是命令模式的简化版。
  • Spring 的 @Transactional 方法可视为命令的事务封装。

架构师洞见:

命令模式是"行为可序列化"与"操作可管理"的哲学体现。在现代架构中,其思想已演变为事件溯源(Event Sourcing)CQRS(命令查询职责分离)消息队列的核心。例如,在事件溯源中,每个状态变更都记录为一个"事件命令";在 CQRS 中,命令模型负责处理写操作,查询模型负责读操作;在微服务中,命令通过消息队列异步传递,实现解耦与弹性。

未来趋势是:命令模式将与AI Agent 结合,Agent 的"行动计划"可视为命令序列;在低代码平台 中,用户拖拽操作生成命令对象;在区块链 中,每笔交易本质是一个不可变的命令;在边缘计算中,命令可被缓存并在网络恢复后执行。

掌握命令模式,有助于设计出可追溯、可恢复、可扩展 的系统。作为架构师,应在涉及"操作历史"、"事务控制"或"异步处理"的场景中主动引入命令模式。命令不仅是模式,更是系统可管理性的基石------它告诉我们:真正的控制力,来自于将"行为"本身作为一等公民进行建模与管理。

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