state

G皮T1 个月前
java·设计模式·状态模式·编程·责任链模式·state
【设计模式】行为型模式(三):责任链模式、状态模式责任链模式(Chain of Responsibility)是一种行为设计模式,它允许你将请求沿着处理者链进行传递,直到有一个处理者能够处理该请求。每个处理者都可以决定是否处理该请求,或者将请求传递给下一个处理者。这样可以将请求的处理逻辑分散到多个处理者中,而不是集中在一个地方。
__water5 个月前
unity·设计模式·c#·状态模式·state
【Unity23种设计模式】之状态模式首先创建一个项目打开项目后复制至3个场景命名为创建一个空物体命名为GameLoop创建一个脚本GameLoop.cs
江上清风山间明月7 个月前
android·flutter·ios·state·statewidget·createstate
Flutter-Statewidget 创建State过程State<XXXX> createState() => _XXXXState()的解释今天有个同学问了我下State createState() => _XXXXState()时什么意思。这个代码在flutter开发中一直看到,很多人都不关心这个,直接当模板使用。今天来介绍下这个代码。
矛始1 年前
大数据·flink·state·ttl·状态清理
【flink】状态清理策略(TTL)flink的keyed state是有有效期(TTL)的,使用和说明在官网描述的篇幅也比较多,对于三种清理策略没有进行横向对比得很清晰。
京东云技术团队1 年前
大数据·flink·state
Flink State 状态原理解析 | 京东物流技术团队State 用于记录 Flink 应用在运行过程中,算子的中间计算结果或者元数据信息。运行中的 Flink 应用如果需要上次计算结果进行处理的,则需要使用状态存储中间计算结果。如 Join、窗口聚合场景。
京东云开发者1 年前
flink·state
Flink State 状态原理解析State 用于记录 Flink 应用在运行过程中,算子的中间计算结果或者元数据信息。运行中的 Flink 应用如果需要上次计算结果进行处理的,则需要使用状态存储中间计算结果。如 Join、窗口聚合场景。
玄德公笔记1 年前
设计模式·golang·状态模式·state·23种模式
《golang设计模式》第三部分·行为型模式-08-状态模式(State)状态(State)指状态对象,用于封装上下文对象的特定状态行为,使得上下文对象在内部状态改变时能够改变其自身的行为。
大熊猫侯佩1 年前
swiftui·调试·view·state·真相之源·identifiable·子视图
SwiftUI 代码调试之都是“变心”惹的祸这是一段非常简单的 SwiftUI 代码,我们将 Item 数组传递到子视图并在子视图中对其进行修改,修改的结果会立即在主视图中反映出来。