【Unity23种设计模式】之状态模式

首先创建一个项目

打开项目后复制至3个场景

命名为

创建一个空物体

命名为GameLoop

创建一个脚本GameLoop.cs

编写代码如下

将代码挂载至空物体GameLoop

将三个场景拖拽至Scenes In Build

分析下状态模式的类图

我们创新类图中的代码

编写ISceneState.cs

编写三个状态子类继承构造并赋值

编写SceneStateController.cs

编写GameLoop.cs

状态模式框架搭好后我们在ISceneState.cs

编写GameLoop.cs

编写LoadingState.cs

在场景中创建一个Image命名为Logo

运行即可看见Logo页面的一个从暗淡到显示的变化

运行第1s

运行第2s

接下来继续编写代码LoadingState.cs

在unity场景02UIScene中创建一个button

命名为StartBtn

运行在Loading由隐至显后3秒钟跳转至UIScene场景

第一秒

第二秒

第五秒

编写代码

继续运行项目

点击button后进入GameScene场景

End.

相关推荐
零千叶17 分钟前
【面试】AI大模型应用原理面试题
java·设计模式·面试
萘柰奈3 小时前
Unity学习----【进阶】Addressables(二)--加载资源与打包及更新
学习·unity
almighty278 小时前
C# WinForm分页控件实现与使用详解
c#·winform·分页控件·c#分页·winform分页
almighty278 小时前
C#实现导入CSV数据到List<T>的完整教程
c#·csv·格式转换·c#导入数据·csv数据导入
lvcoc8 小时前
unity 接入火山引擎API,包括即梦AI
windows·unity·ai·火山引擎
程序猿多布9 小时前
Lua和C#比较
c#·lua
烛阴10 小时前
【TS 设计模式完全指南】从“入门”到“劝退”,彻底搞懂单例模式
javascript·设计模式·typescript
Meteors.12 小时前
23种设计模式——原型模式 (Prototype Pattern)详解
设计模式·原型模式
王家视频教程图书馆15 小时前
2025年最新 unityHub游戏引擎开发2d手机游戏和桌面游戏教程
游戏·unity·游戏引擎