【Unity23种设计模式】之状态模式

首先创建一个项目

打开项目后复制至3个场景

命名为

创建一个空物体

命名为GameLoop

创建一个脚本GameLoop.cs

编写代码如下

将代码挂载至空物体GameLoop

将三个场景拖拽至Scenes In Build

分析下状态模式的类图

我们创新类图中的代码

编写ISceneState.cs

编写三个状态子类继承构造并赋值

编写SceneStateController.cs

编写GameLoop.cs

状态模式框架搭好后我们在ISceneState.cs

编写GameLoop.cs

编写LoadingState.cs

在场景中创建一个Image命名为Logo

运行即可看见Logo页面的一个从暗淡到显示的变化

运行第1s

运行第2s

接下来继续编写代码LoadingState.cs

在unity场景02UIScene中创建一个button

命名为StartBtn

运行在Loading由隐至显后3秒钟跳转至UIScene场景

第一秒

第二秒

第五秒

编写代码

继续运行项目

点击button后进入GameScene场景

End.

相关推荐
ttod_qzstudio2 分钟前
【软考设计模式】外观模式:复杂子系统的“门面“封装与代码填空精讲
设计模式·外观模式
贾斯汀frank1 小时前
C# 15 类型系统改进:Union Types
开发语言·windows·c#
时代的狂2 小时前
如何理解 C# 的 async 和 await
c#·.netcore·async·await
xiaoshuaishuai85 小时前
C# AI实现PR处理、单元测试
开发语言·c#·log4j
LONGZHIQIN6 小时前
C#基础复习笔记
开发语言·笔记·c#
geovindu6 小时前
CSharp: Prototype Pattern
开发语言·后端·设计模式·.net·原型模式·创建型模式
ttod_qzstudio7 小时前
【软考设计模式】组合模式:“部分-整体“层次结构与树形对象统一操作精讲
设计模式·组合模式
时代的狂8 小时前
如何理解 C#/.NET 的依赖注入与生命周期
c#·.net·依赖注入·控制反转
品尚公益团队8 小时前
C#在asp.net网页开发中的带cookie登录实现
前端·c#·asp.net
吴可可1238 小时前
C#自定义CAD多段线零件实体
c#