【Unity23种设计模式】之状态模式

首先创建一个项目

打开项目后复制至3个场景

命名为

创建一个空物体

命名为GameLoop

创建一个脚本GameLoop.cs

编写代码如下

将代码挂载至空物体GameLoop

将三个场景拖拽至Scenes In Build

分析下状态模式的类图

我们创新类图中的代码

编写ISceneState.cs

编写三个状态子类继承构造并赋值

编写SceneStateController.cs

编写GameLoop.cs

状态模式框架搭好后我们在ISceneState.cs

编写GameLoop.cs

编写LoadingState.cs

在场景中创建一个Image命名为Logo

运行即可看见Logo页面的一个从暗淡到显示的变化

运行第1s

运行第2s

接下来继续编写代码LoadingState.cs

在unity场景02UIScene中创建一个button

命名为StartBtn

运行在Loading由隐至显后3秒钟跳转至UIScene场景

第一秒

第二秒

第五秒

编写代码

继续运行项目

点击button后进入GameScene场景

End.

相关推荐
神の愛7 分钟前
nginx,前端配置请求路径,后端接口应该怎么写??
状态模式
Southern Wind13 分钟前
我在 Vue3 项目里接入 AI 后,发现前端完全变了
前端·人工智能·状态模式
Heikepengmu32 分钟前
用Unity打造愤怒的小鸟游戏
游戏·unity·游戏引擎
yaaakaaang36 分钟前
二十、状态模式
java·状态模式
钝挫力PROGRAMER1 小时前
Java中如何优雅管理接口的多个实现
java·设计模式
CPUOS201010 小时前
嵌入式C语言高级编程之MVC设计模式
c语言·设计模式·mvc
雪儿waii10 小时前
Unity 中的 Resources 详解
unity·游戏引擎
木斯佳13 小时前
前端八股文面经大全:携程前端一面(2026-04-17)·面经深度解析
前端·状态模式
张涛酱10745615 小时前
Subagent Orchestration 深入解析:多Agent协作的层级架构
spring·设计模式·ai编程
小江的记录本19 小时前
【系统设计】《2026高频经典系统设计题》(秒杀系统、短链接系统、订单系统、支付系统、IM系统、RAG系统设计)(完整版)
java·后端·python·安全·设计模式·架构·系统架构