【Unity23种设计模式】之状态模式

首先创建一个项目

打开项目后复制至3个场景

命名为

创建一个空物体

命名为GameLoop

创建一个脚本GameLoop.cs

编写代码如下

将代码挂载至空物体GameLoop

将三个场景拖拽至Scenes In Build

分析下状态模式的类图

我们创新类图中的代码

编写ISceneState.cs

编写三个状态子类继承构造并赋值

编写SceneStateController.cs

编写GameLoop.cs

状态模式框架搭好后我们在ISceneState.cs

编写GameLoop.cs

编写LoadingState.cs

在场景中创建一个Image命名为Logo

运行即可看见Logo页面的一个从暗淡到显示的变化

运行第1s

运行第2s

接下来继续编写代码LoadingState.cs

在unity场景02UIScene中创建一个button

命名为StartBtn

运行在Loading由隐至显后3秒钟跳转至UIScene场景

第一秒

第二秒

第五秒

编写代码

继续运行项目

点击button后进入GameScene场景

End.

相关推荐
用户3721574261356 小时前
C# 提取 PDF 附件:包括文档附件和页面注释附件
c#
寂寞的船7 小时前
【Unity Bug挑战】第12期 Awaitable 二次 await 死锁之谜 —— 为什么同一个异步操作等两次就卡死?
unity·c#·游戏引擎·bug
杯子不吃紫菜14 小时前
LangGraph 体系实战(下):中断恢复、流式、子图与设计模式
单片机·嵌入式硬件·设计模式
是2的10次方啊17 小时前
设计模式与生活⑳:楼里的事都找前台,你就再没见过师傅
设计模式
FungLeo2 天前
成为全栈·Vue 管理后台篇·分页只显示第一页:从接口total 定位到前端修复
前端·vue.js·状态模式·分页·naive ui·服务端分页·前端问题排查
探求虚无2 天前
用 AI 在 Unity 里做一款 RTS:最难的不是生成代码,而是证明它真的能玩
人工智能·unity·游戏引擎
huaqianzkh2 天前
WinForm C#:循环修改控件UI闪烁卡顿?SuspendLayout / ResumeLayout 与 BeginUpdate 优化
开发语言·ui·c#
是2的10次方啊2 天前
设计模式与生活⑲:投影连不上,别急着换投影仪
设计模式
用户3721574261352 天前
C# 实现 Excel 单元格保护:锁定公式并允许编辑指定区域
c#·ai编程·编程语言
17岁的勇气3 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(二十二):shader变体
笔记·学习·unity