【Unity23种设计模式】之状态模式

首先创建一个项目

打开项目后复制至3个场景

命名为

创建一个空物体

命名为GameLoop

创建一个脚本GameLoop.cs

编写代码如下

将代码挂载至空物体GameLoop

将三个场景拖拽至Scenes In Build

分析下状态模式的类图

我们创新类图中的代码

编写ISceneState.cs

编写三个状态子类继承构造并赋值

编写SceneStateController.cs

编写GameLoop.cs

状态模式框架搭好后我们在ISceneState.cs

编写GameLoop.cs

编写LoadingState.cs

在场景中创建一个Image命名为Logo

运行即可看见Logo页面的一个从暗淡到显示的变化

运行第1s

运行第2s

接下来继续编写代码LoadingState.cs

在unity场景02UIScene中创建一个button

命名为StartBtn

运行在Loading由隐至显后3秒钟跳转至UIScene场景

第一秒

第二秒

第五秒

编写代码

继续运行项目

点击button后进入GameScene场景

End.

相关推荐
gc_229936 分钟前
C#调用Microsoft.ML.OnnxRuntime和YOLO5模型时的输入数据格式分析
yolo·c#·数据预处理
毕竟秋山澪39 分钟前
unity Skill接入TraeAI操作步骤
unity·游戏引擎
XR-AI-JK40 分钟前
01-VR开发如何配置和搭建基础环境
unity·vr·vr基础教程·vr教程·vr实战教程·vr节奏游戏·unityvr教程
猹叉叉(学习版)43 分钟前
【ASP.NET CORE】 11. SignalR
笔记·后端·c#·asp.net·.netcore
派葛穆1 小时前
Unity-生成预制体1
unity
阿珊和她的猫1 小时前
单例模式:确保唯一性与全局访问的设计方案
单例模式·状态模式
bugcome_com1 小时前
C# 匿名方法与 Lambda 表达式全解析
c#
格林威2 小时前
工业相机图像高速存储(C#版):直接IO(Direct I/O)绕过系统缓存,附堡盟相机实战代码!
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·缓存·c#·视觉检测
格林威2 小时前
工业相机图像高速存储(C#版):直接IO(Direct I/O)方法,附Basler相机实战代码!
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机
顾温2 小时前
c# 多线程
开发语言·c#