【Unity23种设计模式】之状态模式

首先创建一个项目

打开项目后复制至3个场景

命名为

创建一个空物体

命名为GameLoop

创建一个脚本GameLoop.cs

编写代码如下

将代码挂载至空物体GameLoop

将三个场景拖拽至Scenes In Build

分析下状态模式的类图

我们创新类图中的代码

编写ISceneState.cs

编写三个状态子类继承构造并赋值

编写SceneStateController.cs

编写GameLoop.cs

状态模式框架搭好后我们在ISceneState.cs

编写GameLoop.cs

编写LoadingState.cs

在场景中创建一个Image命名为Logo

运行即可看见Logo页面的一个从暗淡到显示的变化

运行第1s

运行第2s

接下来继续编写代码LoadingState.cs

在unity场景02UIScene中创建一个button

命名为StartBtn

运行在Loading由隐至显后3秒钟跳转至UIScene场景

第一秒

第二秒

第五秒

编写代码

继续运行项目

点击button后进入GameScene场景

End.

相关推荐
YigAin1 小时前
Unity23种设计模式之 享元模式
设计模式·享元模式
呆呆敲代码的小Y2 小时前
【Unity 实用工具篇】 | Book Page Curl 快速实现翻书效果
游戏·unity·游戏引擎·u3d·免费游戏·翻书插件
.房东的猫11 小时前
ERP(金蝶云星空)开发【安装篇】
c#
范纹杉想快点毕业14 小时前
实战级ZYNQ中断状态机FIFO设计
java·开发语言·驱动开发·设计模式·架构·mfc
AC梦15 小时前
unity中如何将UI上的字高清显示
ui·unity
源力祁老师16 小时前
深入解析 Odoo 中的 return 特殊用法-Odoo Action 的本质
状态模式
茂桑19 小时前
DDD领域驱动设计-基础设施层
设计模式·架构
fie888919 小时前
基于C#的推箱子小游戏实现
开发语言·c#
.房东的猫19 小时前
ERP(金蝶云星空)开发【业务数据中心创建和注册】
c#
bugcome_com20 小时前
C# 进阶核心知识点汇总|多项目开发 + 委托 + Lambda + 事件一次吃透
c#