【Unity23种设计模式】之状态模式

首先创建一个项目

打开项目后复制至3个场景

命名为

创建一个空物体

命名为GameLoop

创建一个脚本GameLoop.cs

编写代码如下

将代码挂载至空物体GameLoop

将三个场景拖拽至Scenes In Build

分析下状态模式的类图

我们创新类图中的代码

编写ISceneState.cs

编写三个状态子类继承构造并赋值

编写SceneStateController.cs

编写GameLoop.cs

状态模式框架搭好后我们在ISceneState.cs

编写GameLoop.cs

编写LoadingState.cs

在场景中创建一个Image命名为Logo

运行即可看见Logo页面的一个从暗淡到显示的变化

运行第1s

运行第2s

接下来继续编写代码LoadingState.cs

在unity场景02UIScene中创建一个button

命名为StartBtn

运行在Loading由隐至显后3秒钟跳转至UIScene场景

第一秒

第二秒

第五秒

编写代码

继续运行项目

点击button后进入GameScene场景

End.

相关推荐
开心香辣派小星2 小时前
23种设计模式-15解释器模式
java·设计模式·解释器模式
张人玉4 小时前
技术开发文档:MES 系统与西门子 PLC 通信软件集成方案
https·c#·plc·mes系统·西门子s7
jtymyxmz4 小时前
《Unity Shader》12.5 Bloom 效果
unity·游戏引擎
jtymyxmz6 小时前
《Unity Shader》12.6 运动模糊
unity·游戏引擎
地球驾驶员6 小时前
NX二次开发C#----C#和C++的二次开发程序如何签名?
c#
小码编匠8 小时前
C# 实现网络文件传输:打造稳定可靠的工业级工具
后端·c#·.net
MM_MS8 小时前
SQL Server数据库和Visual Studio (C#)联合编程
开发语言·数据库·sqlserver·c#·visual studio
jtymyxmz9 小时前
《Unity Shader》12.4.2 实现
unity·游戏引擎
行走正道9 小时前
DevUI响应式布局揭秘:容器查询与断点智能适配方案
状态模式·devui·matechat
sindyra10 小时前
Unity UGUI 之 Canvas Scaler
unity·游戏引擎