【Unity23种设计模式】之状态模式

首先创建一个项目

打开项目后复制至3个场景

命名为

创建一个空物体

命名为GameLoop

创建一个脚本GameLoop.cs

编写代码如下

将代码挂载至空物体GameLoop

将三个场景拖拽至Scenes In Build

分析下状态模式的类图

我们创新类图中的代码

编写ISceneState.cs

编写三个状态子类继承构造并赋值

编写SceneStateController.cs

编写GameLoop.cs

状态模式框架搭好后我们在ISceneState.cs

编写GameLoop.cs

编写LoadingState.cs

在场景中创建一个Image命名为Logo

运行即可看见Logo页面的一个从暗淡到显示的变化

运行第1s

运行第2s

接下来继续编写代码LoadingState.cs

在unity场景02UIScene中创建一个button

命名为StartBtn

运行在Loading由隐至显后3秒钟跳转至UIScene场景

第一秒

第二秒

第五秒

编写代码

继续运行项目

点击button后进入GameScene场景

End.

相关推荐
fl1768312 分钟前
基于C#WPF实现的内存加速球清理类似360加速球内存清理
开发语言·c#·wpf
界面开发小八哥2 小时前
界面控件DevExpress XAF v26.1新版亮点——AI Agent Skills
ai·c#·跨平台·devexpress·ui开发·xaf
csdn_aspnet3 小时前
C# 高效便利的处理数据
开发语言·windows·c#
淡海水3 小时前
03-02-线性-List-T-动态数组布局-扩容与操作成本
数据结构·windows·c#·list·编译·clr·机器码
郝学胜-神的一滴3 小时前
Horse3D 游戏引擎研发笔记(七):Clydesdale——从流式日志到多输出订阅
c++·qt·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
csdn_aspnet13 小时前
C# 在逗号分割的字符串中判断是否包含指定字符
c#·正则·linq·string·regex·contains
宝桥南山13 小时前
Blazor Web Assembly - 体验一下Authentication State从Server共享给Client
microsoft·微软·c#·asp.net·.net·.netcore
淡海水15 小时前
02-06-历史-托管GC机制-垃圾回收如何影响数据结构选择
c#·编译·gc·机器码
国科安芯1 天前
ASL622S:把“信号失真“挡在门外的航天级运放
网络·单片机·嵌入式硬件·架构·状态模式·低轨卫星星座
小贺儿开发1 天前
Unity 程序员编曲花絮:汪峰《河流》细节修复
科技·学习·unity·程序员·音乐·demo·写代码