广度优先搜索

伟大的车尔尼2 天前
深度优先搜索·广度优先搜索·太平洋·大西洋·阅读理解
太平洋大西洋漂流记阅读理解王富贵最初看到的悬赏令张贴在__________。(1 分) A. 小区公告栏 B. 小区电线杆 C. 码头小卖部 D. 外卖站点
伟大的车尔尼4 天前
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搜索题目:使陆地分离的最少天数标题:使陆地分离的最少天数出处:1568. 使陆地分离的最少天数8 级给定一个 m × n \texttt{m} \times \texttt{n} m×n 的二进制网格 grid \texttt{grid} grid,其中 1 \texttt{1} 1 代表陆地, 0 \texttt{0} 0 代表水域。岛屿是由相邻的 1 \texttt{1} 1 在水平方向或竖直方向上连接构成的最大组合。
伟大的车尔尼5 天前
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搜索题目:隔离病毒标题:隔离病毒出处:749. 隔离病毒8 级病毒在快速扩散,你的任务是通过安装防火墙隔离病毒。世界建模成 m × n \texttt{m} \times \texttt{n} m×n 的二维网格 isInfected \texttt{isInfected} isInfected 组成, isInfected[i][j] = 0 \texttt{isInfected[i][j]} = \texttt{0} isInfected[i][j]=0 表示未感染的单元格, isInfected[i][j] = 1
伟大的车尔尼12 天前
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搜索题目:穿过迷宫的最少移动次数标题:穿过迷宫的最少移动次数出处:1210. 穿过迷宫的最少移动次数7 级在一个 n × n \texttt{n} \times \texttt{n} n×n 的网格,有一条占据两个单元格的蛇,蛇从左上角 (0, 0) \texttt{(0, 0)} (0, 0) 和 (0, 1) \texttt{(0, 1)} (0, 1) 开始移动。网格中的 0 \texttt{0} 0 表示空单元格, 1 \texttt{1} 1 表示障碍物。蛇需要移动到迷宫的右下角 (n − 1 , n − 2) \texttt
汉克老师15 天前
c++·算法·图论·宽度优先·广度优先搜索·gesp6级·gesp六级
GESP6级C++考试语法知识(二十七、广度优先搜索(二、二维BFS))藏着一颗神秘宝石。迷宫里:有墙壁有陷阱有死胡同因为:DFS 容易:结果绕远路。今天是:上一课:今天:我们进入:
伟大的车尔尼18 天前
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搜索题目:为高尔夫比赛砍树标题:为高尔夫比赛砍树出处:675. 为高尔夫比赛砍树6 级你被请来给一个要举办高尔夫比赛的森林砍树。森林由一个 m × n \texttt{m} \times \texttt{n} m×n 的矩阵表示。在这个矩阵中:
伟大的车尔尼19 天前
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搜索题目:滑动谜题标题:滑动谜题出处:773. 滑动谜题6 级在一个 2 × 3 \texttt{2} \times \texttt{3} 2×3 的板上有 5 \texttt{5} 5 块砖瓦,用数字 1 \texttt{1} 1 到 5 \texttt{5} 5 表示,以及一块空缺用 0 \texttt{0} 0 表示。一次移动定义为选择 0 \texttt{0} 0 与四个方向上相邻的一个数字交换。
伟大的车尔尼20 天前
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搜索题目:颜色交替的最短路径标题:颜色交替的最短路径出处:1129. 颜色交替的最短路径6 级给定整数 n \texttt{n} n,表示有向图中的结点数,结点编号从 0 \texttt{0} 0 到 n − 1 \texttt{n} - \texttt{1} n−1。图中的每条边为红色或蓝色,可能存在自环和平行边。
伟大的车尔尼24 天前
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搜索题目:验证二叉树标题:验证二叉树出处:1361. 验证二叉树6 级有 n \texttt{n} n 个二叉树结点,从 0 \texttt{0} 0 到 n − 1 \texttt{n} - \texttt{1} n−1 编号,其中结点 i \texttt{i} i 的两个子结点分别是 leftChild[i] \texttt{leftChild[i]} leftChild[i] 和 rightChild[i] \texttt{rightChild[i]} rightChild[i]。当且仅当所有结点形成恰好一个有效的二叉
伟大的车尔尼1 个月前
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搜索题目:单词接龙标题:单词接龙出处:127. 单词接龙5 级字典 wordList \texttt{wordList} wordList 中从开始单词 beginWord \texttt{beginWord} beginWord 到结束单词 endWord \texttt{endWord} endWord 的转换序列是一个按下述规格形成的序列 beginWord → s 1 → s 2 → … → s k \texttt{beginWord} \rightarrow \texttt{s}_\texttt{1} \righ
伟大的车尔尼1 个月前
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搜索题目:最小基因变化标题:最小基因变化出处:433. 最小基因变化5 级基因序列可以表示为由 8 \texttt{8} 8 个字符组成的字符串,其中每个字符都是 ‘A’ \texttt{`A'} ‘A’、 ‘C’ \texttt{`C'} ‘C’、 ‘G’ \texttt{`G'} ‘G’ 和 ‘T’ \texttt{`T'} ‘T’ 之一。
伟大的车尔尼1 个月前
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搜索题目:可能的二分法标题:可能的二分法出处:886. 可能的二分法5 级需要将一组 n \texttt{n} n 个人(编号从 1 \texttt{1} 1 到 n \texttt{n} n)分成任意大小的两组。每个人可能不喜欢其他的一些人,他们不应该属于同一组。
伟大的车尔尼1 个月前
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搜索题目:边界着色标题:边界着色出处:1034. 边界着色5 级给定一个 m × n \texttt{m} \times \texttt{n} m×n 的整数矩阵 grid \texttt{grid} grid,以及三个整数 row \texttt{row} row、 col \texttt{col} col 和 color \texttt{color} color。网格中的每个值表示该位置处的网格块的颜色。
伟大的车尔尼1 个月前
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搜索题目:二进制矩阵中的最短路径标题:二进制矩阵中的最短路径出处:1091. 二进制矩阵中的最短路径5 级给定一个 n × n \texttt{n} \times \texttt{n} n×n 的二进制矩阵 grid \texttt{grid} grid,返回矩阵中最短畅通路径的长度。如果不存在畅通路径,返回 -1 \texttt{-1} -1。
伟大的车尔尼2 个月前
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搜索题目:被围绕的区域标题:被围绕的区域出处:130. 被围绕的区域5 级给定一个 m × n \texttt{m} \times \texttt{n} m×n 的包含 ‘X’ \texttt{`X'} ‘X’ 和 ‘O’ \texttt{`O'} ‘O’ 的矩阵 board \texttt{board} board,捕获在水平方向和竖直方向上被 ‘X’ \texttt{`X'} ‘X’ 围绕的全部区域。
伟大的车尔尼2 个月前
动态规划·广度优先搜索
搜索题目:地图分析标题:地图分析出处:1162. 地图分析4 级给定一个 n × n \texttt{n} \times \texttt{n} n×n 的网格 grid \texttt{grid} grid,网格中的值都是 0 \texttt{0} 0 或 1 \texttt{1} 1,其中 0 \texttt{0} 0 代表水域, 1 \texttt{1} 1 代表陆地。要求找出一个水域单元格,这个水域单元格到离它最近的陆地单元格的距离最大,并返回该距离。如果网格上只有陆地或者水域,返回 -1 \texttt{-1} -
伟大的车尔尼2 个月前
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搜索题目:腐烂的橘子标题:腐烂的橘子出处:994. 腐烂的橘子4 级给定一个 m × n \texttt{m} \times \texttt{n} m×n 的网格 grid \texttt{grid} grid,其中每个单元格可以有以下三个值之一:
伟大的车尔尼2 个月前
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搜索题目:01 矩阵标题:01 矩阵出处:542. 01 矩阵4 级给定一个 m × n \texttt{m} \times \texttt{n} m×n 的二进制矩阵 mat \texttt{mat} mat,返回每个单元格到最近的 0 \texttt{0} 0 的距离。
伟大的车尔尼2 个月前
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搜索题目:图像渲染标题:图像渲染出处:733. 图像渲染4 级有一个图像以 m × n \texttt{m} \times \texttt{n} m×n 的整数网格 image \texttt{image} image 表示,其中 image[i][j] \texttt{image[i][j]} image[i][j] 表示该图像的像素值。
伟大的车尔尼2 个月前
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搜索题目:甲板上的战舰标题:甲板上的战舰出处:419. 甲板上的战舰4 级给定一个 m × n \texttt{m} \times \texttt{n} m×n 的矩阵 board \texttt{board} board 表示甲板,其中每个单元格可以是战舰 ‘X’ \texttt{`X'} ‘X’ 或者是空位 ‘.’ \texttt{`.'} ‘.’,返回在 board \texttt{board} board 上放置的战舰的数量。