webassembly

执子念的飞鱼4 天前
vue.js·webassembly
Vue 3 文件预览落地:鉴权 Blob、Worker/WASM 与内网子路径部署最近在一个 Vue 3 + Vite 的 OA 附件页里,我重新走了一遍 DOCX、XLSX、PPTX 和 PDF 的接入链路。开发环境只有一个目标:点附件后在当前页面预览;生产环境却多了三个硬约束:文件接口需要鉴权、站点部署在 /oa/ 子路径、运行时不能访问公网 CDN。
花褪残红青杏小7 天前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第24节- 噪声模型 + 中心极限定理:椒盐噪声 + CLT 可视化🦀 Rust + WASM 实战系列 第 24 篇 阅读时间:约 5 分钟 | 实战可运行任务 23 讲了怎么采高斯和泊松噪声——这一篇讲第三种噪声(椒盐) + 一个为什么高斯无处不在的原理(中心极限定理)。
花褪残红青杏小8 天前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第23节-图像加噪:给每个像素单独掷一次骰子🦀 Rust + WASM 实战系列 第 23 篇 阅读时间:约 8 分钟 | 实战可运行加噪 = 把一张干净的图弄脏。听起来没用,但它是图像处理里用得最多的操作之一:
人间凡尔赛9 天前
后端·云原生·serverless·webassembly·spin
告别冷启动!WebAssembly + Spin 实战:Serverless 延迟从 1 秒降到 1 毫秒2026 年 7 月,Akamai 正式完成对 Fermyon 的收购,把 WebAssembly(Wasm,网页汇编语言)Serverless 直接推到全球边缘网络的最前线;紧接着的 KubeCon Japan 2026(7 月 28-30 日,横滨)上,Spin 与 SpinKube 成了云原生社区讨论度最高的关键词。原因很简单:Serverless 的"原罪"——冷启动,终于有了根治方案。
花褪残红青杏小10 天前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第22节-从RGB到YCbCr: 让亮度和颜色分家🦀 Rust + WASM 实战系列 第 22 篇 阅读时间:约 8 分钟 | 实战可运行前面 21 篇,所有图像都是拿 R、G、B 三个数表示的。这一篇换一套坐标系:一个亮度 + 两个色度。
花褪残红青杏小10 天前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第21节-最小二乘回归:用矩阵求逆解"拟合"问题🦀 Rust + WASM 实战系列 第 21 篇 阅读时间:约 5 分钟 | 实战可运行PCA 找"数据的主方向"(无监督)——这一篇做"监督拟合":给一些 (x, y) 数据点,找一条直线最佳逼近。
前端逗比逗13 天前
markdown·webassembly
流式 Markdown 解析 + 代码块防截断闪烁常规 Markdown 解析是全量解析:等完整文本返回后一次性分词、转 HTML。流式解析:边接收分片字符串,边增量解析,不用等全部数据,适配 LLM 逐 Token 吐出。
花褪残红青杏小19 天前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第20节-PCA 主成分分析:把图片压缩到 3 个数字🦀 Rust + WASM 实战系列 第 20 篇 阅读时间:约 6 分钟 | 实战可运行RGB 图像每个像素有 3 个数字(R, G, B)。100×100 的图 = 10000 个像素 = 30000 个数字。
花褪残红青杏小25 天前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第19节-RGB 色彩矩阵变换:矩阵 × 向量 = 像素变换🦀 Rust + WASM 实战系列 第 19 篇 阅读时间:约 5 分钟 | 实战可运行Part 1 任务 5 讲了 7 种"单色滤镜"——sepia、灰度、暖色调……每个都是手写 RGB 系数:
花褪残红青杏小1 个月前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第18节-分形画布缩放 + 拖拽交互:图像缩放 + f32 性能优化🦀 Rust + WASM 实战系列 第 18 篇 阅读时间:约 8 分钟 | 实战可运行前两篇(16 曼德博、17 Julia)只能滑块调参数——没法"画布式"探索分形。
花褪残红青杏小1 个月前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第17节-Julia 朱利亚分形:拖动常数 c 看图实时变化🦀 Rust + WASM 实战系列 第 17 篇 阅读时间:约 6 分钟 | 实战可运行上一篇讲了 Mandelbrot——c 在复平面上变化(每个像素一个 c),z₀ = 0 固定。
花褪残红青杏小1 个月前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第16节-曼德博集合 Mandelbrot:用一行公式画出无限细节曼德博集合 Mandelbrot:四个步骤学会算法🦀 Rust + WASM 实战系列 第 16 篇 阅读时间:约 6 分钟 | 实战可运行
花褪残红青杏小1 个月前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第15节-鱼眼广角畸变:非线性几何变换🦀 Rust + WASM 实战系列 第 15 篇 阅读时间:约 6 分钟 | 实战可运行前2篇做的翻转、旋转、缩放、斜切——全部是"线性变换",都能写成一个矩阵 MM M。
花褪残红青杏小1 个月前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第14节-图片缩放与斜切畸变:齐次坐标 + 共享仿射变换🦀 Rust + WASM 实战系列 第 14 篇 阅读时间:约 8 分钟 | 实战可运行上一篇用 Matrix2 做了任意角度旋转。Matrix2 够用,但有个限制:没法表示平移。
花褪残红青杏小1 个月前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第13节-任意角度旋转:旋转矩阵 + 双线性插值 + 自动补白边🦀 Rust + WASM 实战系列 第 13 篇 阅读时间:约 10 分钟 | 实战可运行上一篇做的 90° 旋转只动"整数坐标",是特例。
花褪残红青杏小1 个月前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第12节-图片翻转与旋转:坐标重映射几何变换🦀 Rust + WASM 实战系列 第 12 篇 阅读时间:约 7 分钟 | 实战可运行前两部分做了 11 个图像处理算法,但都不改变像素的位置——只是改颜色。
花褪残红青杏小1 个月前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第11节-故障风 RGB 通道偏移:错位错色制造电子故障🦀 Rust + WASM 实战系列 第 11 篇 阅读时间:约 5 分钟 | 实战可运行最后一篇邻域卷积,也是唯一一个不用卷积核的——靠像素坐标重映射就能实现"赛博朋克"风格。
花褪残红青杏小1 个月前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第10节-浮雕/雕刻滤镜:邻域差值生成凹凸效果🦀 Rust + WASM 实战系列 第 10 篇 阅读时间:约 5 分钟 | 实战可运行Sobel(任务 9)用两个 3×3 核检测边缘。浮雕 = Sobel 的"亲戚"——用 1 个核,把"边缘"变成"凹凸"。
花褪残红青杏小1 个月前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第9节-Sobel 边缘检测:第一个真正用卷积的算法🦀 Rust + WASM 实战系列 第 9 篇 阅读时间:约 10 分钟 | 实战可运行前 8 篇我们做的"模糊"、"马赛克"、"暗角",没有真正用到卷积——只是"邻域里算个平均/中值"。
花褪残红青杏小1 个月前
rust·webassembly·图形学
Rust图像处理第8节-暗角 & 复古胶片特效:四周衰减中心高亮🦀 Rust + WASM 实战系列 第 8 篇 阅读时间:约 5 分钟 | 实战可运行有没有觉得,专业相机拍的照片四周总有一圈暗影?这不是镜头脏了,这是"暗角(Vignette)"——艺术效果,不是缺陷。