技术栈
光照贴图
jinglong.zha
2 小时前
人工智能
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ai
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音视频
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光照贴图
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叙事照片
AI视频全流程实战:广告/动画/短剧都适用,解决角色一致性+后期合成难题
从“抽卡式”创作到工业化生产,一套方法论搞定所有AI视频项目的核心痛点哲人言:道生一,一生二,二生三,三生万物。——《道德经》 创作者:查老师并不渣(CSDN)(一个在哲学与生活中寻找平衡的思考者😊)
做cv的小昊
7 天前
c++
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笔记
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学习
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游戏
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图形渲染
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几何学
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计算机图形学:【Games101】学习笔记06——几何(曲线和曲面、网格处理)、阴影图
图形学中的显式表示包括:三角网格(triangle meshes)、贝塞尔曲面(Bezier surfaces)、细分曲面(subdivision surfaces)、NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)、点云(point clouds)。
物联网软硬件开发-轨物科技
3 个月前
运维
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能源
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iot
光伏电站智能运维:让每一度电都不被浪费
传统光伏运维靠人工巡检,效率低、成本高、响应慢。一个运维人员要管几十台逆变器,故障发现全靠"肉眼",往往一次停机就损失几万度电。
Sator1
4 个月前
unity
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Unity烘焙光打包后光照丢失问题
先说需求:我在同一个场景文件下,使用不同的场景,将场景作为预制体 但是这样有个问题:烘焙的场景没法动态加载出来 于是有这样一个脚本
做cv的小昊
6 个月前
笔记
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学习
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3d
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图形渲染
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光照贴图
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计算机图形学
计算机图形学:【Games101】学习笔记04——着色(光照与基本着色模型,着色频率、图形管线、纹理映射)
在 3D 场景渲染中,多个物体重叠时需确定哪些部分可见,这一问题的核心是遮挡判断。这是目前 GPU 硬件普遍采用的 visibility 解决方案,也是本讲重点。
五仁烧饼
3 年前
unity
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Unity光照相关知识和实践 (烘焙光照,环境光设置,全局光照)
本文将会通过一个简单的场景搭建,介绍如何使用烘焙光照以及相关的注意事项。另外还介绍了Unity内全局光照(GI)的知识和GI实际在游戏内的表现效果。
我是有底线的