热更新

16年上任的CTO14 小时前
前端·webpack·node.js·热更新·hmr·热重载
一文大白话讲清楚webpack基本使用——6——热更新及其原理-可以看到顺利启动,我们复制http://localhost:8080/到浏览器运行,既然我们改了代码,然后浏览器就同步了,说明什么
Thomas_YXQ5 天前
开发语言·3d·unity·unity3d·游戏开发·热更新
Unity3D BEPUphysicsint定点数3D物理引擎详解Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松地创建各种类型的游戏。其中,帧同步技术是游戏开发中至关重要的一环,它能够确保多个玩家在同一时间内看到的游戏状态是一致的。BEPUphysicsint是一个基于Unity3D的开源3D物理引擎项目,它通过采用定点数计算来实现物理引擎的确定性,从而在帧同步游戏中保持不同设备上的结果一致。
Thomas_YXQ8 天前
windows·unity·编辑器·游戏开发·热更新
Unity3D 移动端CPU端性能调优详解在Unity3D开发中,特别是在移动端,性能优化至关重要。CPU主要负责逻辑运算、物理计算和碰撞检测等核心任务。优化CPU性能不仅能提升游戏的流畅度,还能减少电量消耗和发热问题。本文将详细介绍Unity3D移动端CPU端的性能调优技术,并提供代码实现示例。
Thomas_YXQ19 天前
开发语言·性能优化·游戏引擎·unity3d·热更新
Unity3D 如何做好项目性能优化详解Unity3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,其性能优化对于确保游戏在多平台上的流畅运行至关重要。性能优化涉及多个方面,包括CPU、GPU和内存的管理,以及具体的技术实现如合并网格、批处理、资源压缩等。以下将详细介绍Unity3D项目性能优化的关键方面及代码实现。
Thomas_YXQ23 天前
unity·编辑器·unity3d·游戏开发·热更新
Unity3D 基于GraphView实现的节点编辑器框架详解在Unity3D游戏开发中,节点编辑器是一种强大的工具,它允许开发者以可视化的方式创建和编辑复杂的逻辑和流程。Unity提供了一个强大的UI工具包——GraphView,它使得创建自定义节点编辑器变得相对简单。本文将详细介绍如何使用GraphView实现一个节点编辑器框架,并提供技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ1 个月前
unity·unity3d·游戏开发·性能调优·热更新
Unity3D Huatuo技术原理剖析详解在游戏开发领域,Unity3D凭借其强大的跨平台能力和丰富的功能,成为了众多开发者的首选工具。而在Unity3D的生态系统中,Huatuo作为一款重要的插件,为游戏开发带来了极大的便利。本文将深入剖析Huatuo的技术原理,并提供相应的技术详解及代码实现示例。
Amd7942 个月前
自定义·vite·编译·nuxt·热更新·性能·钩子
Nuxt.js 应用中的 vite:compiled 事件钩子title: Nuxt.js 应用中的 vite:compiled 事件钩子 date: 2024/11/19 updated: 2024/11/19 author: cmdragon
茶馆大橘3 个月前
java·学习·spring cloud·微服务·架构·热更新
微服务系列四:热更新措施与配置共享目录前言一、基于Nacos的管理中心整体方案二、配置共享动态维护2.1 分析哪些配置可拆,需要动态提供哪些参数
程序员大侠4 个月前
ios·热更新
JSPatch和JSBridge 的区别JSPatch和JSBridge虽然都涉及到JavaScript与原生代码之间的交互,但它们的目的和实现方式有显著的区别。下面详细解释这两个概念的不同之处:
技术无疆4 个月前
android·java·apk·热更新·动态加载·apk插件化·资源分包
Android APK插件化:DynamicAPK技术如何改变游戏规则在移动应用开发领域,尤其是Android平台,应用的体积和更新速度一直是开发者和用户关注的焦点。随着应用功能的不断增加,APK文件的大小也在逐渐膨胀,这不仅增加了用户的下载成本,也影响了应用的更新效率。DynamicAPK技术的出现,为这一问题提供了一种创新的解决方案——通过插件化的方式,将APK的某些部分动态加载,从而实现应用的灵活更新和扩展。本文将探讨DynamicAPK技术如何改变Android应用开发的游戏规则。
w风雨无阻w5 个月前
android·ios·cocoscreator·热更新·cocoscreator3.8
CocosCreator 3.8 IOS 热更新失败问题解决方案CocosCreator 3.8 IOS 热更新失败问题解决方案问题描述原因:安卓构建的时候渲染后端选择的是 GLES2/3 不能和IOS共用。
小崔爱读书5 个月前
java·热更新·热启动
普元EOS-利用热更新(热启动)提高开发效率在程序开发的时候,需要频繁的重启项目,随着项目复杂度增加,项目启动时间会越来越长。那么每次修改一点内容就重启项目,会极大影响开发效率。
故渊池鱼8 个月前
java·kubernetes·k8s·热更新·configmap
Springboot监听ConfigMap配置文件自动更新配置最近调研使用k8s的ConfigMap来作为springboot项目的配置中心,需要实现热更新机制,避免pod重启影响业务。
IT果果日记9 个月前
数据库·sql·mybatis·热更新·热部署
一个类实现Mybatis的SQL热更新平时用SpringBoot+Mybatis开发项目,如果项目比较大启动时间很长的话,每次修改Mybatis在Xml中的SQL就需要重启一次。假设项目重启一次需要5分钟,那修改10次SQL就过去了一个小时,成本有点太高了。关键是每次修改完代码之后再重启服务,我们的代码思路也会被中断,这样更会降低我们的开发效率。有没有一种方法可以让我们修改完SQL之后不用重启呢?答案是肯定的,我自己亲测有效。以后开发修改了SQL可以自动更新Mybatis的配置,如果是修改了Java代码可以使用idea自带的Hot Swap进
烫青菜1 年前
unity·游戏引擎·热更新·yooasset
Unity | YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新目录一、项目更改二、使用YooAsset热更1.资源配置2.资源构建3.将两个文件夹下的资源上传CDN服务器
keep-learner1 年前
unity·c#·游戏引擎·热更新·hybridclr
C#hybridCLR热更新方案初探暂时处于初步研究状态,目前的框架使用还是尚少,本篇文章旨在同步给大家大概的使用流程和使用心得,在初步建立新项目时可以适当考虑。
Finbird1 年前
热更新·混合应用·原生应用
混合应用与Hybrid App开发上架流程透析Hybrid App(混合 App)已经成为大家接触最为广泛的 App 形式,不管是我们用到的微信、支付宝还是淘宝、京东等大大小小的应用都非常热衷于Hybrid App 带来的研发效率提升和灵活性。
099_F111 年前
unity·游戏引擎·热更新·assetbundle·xlua
Unity热更新app更新通常分为两类,一种是整包更新(换包),一种是热更新(不换包,通过网络下载,动态更新资源等)。
EUGOUALICE1 年前
开发语言·lua·热更新
【Lua语法】字符串Lua语言中的字符串是不可变值。不能像在C语言中那样直接改变某个字符串中的某个字符,但是可以通过创建一个新字符串的方式来达到修改的目的
正在奋斗中的小志1 年前
c#·jit·热更新
JIT 与 C#热更关于JITmono 的 JIT 编译器目录 mini 下的 mini.c 文件