【Unity开发】热更新学习——HybridCLR框架

一、HybridCLR框架介绍

官方手册:https://www.hybridclr.cn/docs/intro

总结:HybridCLR可以将热更代码编译成.dll,并且会自动补充元数据。可以通过该框架去更新原本的代码内容。

二、热更流程

三、注意事项

1、使用热更新代码中没有定义,并且AOT代码中没有实例化过的某个泛型类或者函数时,需要补充元数据dll

不使用会出现以下报错:

2、补充元数据方法

(1)生成补充元数据

使用HybridCLR/Generate/AotDlls命令生成AOT dll,存放路径为{project}/HybridCLRData/AssembliesPostIl2CppStrip/{target}。

(2)执行补充元数据

csharp 复制代码
private static void LoadMetadataForAOTAssemblies()
    {
        List<string> aotDllList = new List<string>
        {
            "mscorlib.dll",
            "System.dll",
            "System.Core.dll", // 如果使用了Linq,需要这个
            // "Newtonsoft.Json.dll", 
            // "protobuf-net.dll",
        };

        foreach (var aotDllName in aotDllList)
        {
            byte[] dllBytes = File.ReadAllBytes($"{Application.streamingAssetsPath}/{aotDllName}.bytes");
            int err = HybridCLR.RuntimeApi.LoadMetadataForAOTAssembly(dllBytes, HomologousImageMode.SuperSet);
            Debug.Log($"LoadMetadataForAOTAssembly:{aotDllName}. ret:{err}");
        }
    }
相关推荐
西岸行者4 天前
学习笔记:SKILLS 能帮助更好的vibe coding
笔记·学习
悠哉悠哉愿意4 天前
【单片机学习笔记】串口、超声波、NE555的同时使用
笔记·单片机·学习
爱搞虚幻的阿恺4 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎
别催小唐敲代码4 天前
嵌入式学习路线
学习
_Li.4 天前
Simulink - 6DOF (Euler Angles)
人工智能·算法·机器学习·游戏引擎·cocos2d
weixin_424294674 天前
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错
unity·游戏引擎·steamwork
毛小茛4 天前
计算机系统概论——校验码
学习
babe小鑫4 天前
大专经济信息管理专业学习数据分析的必要性
学习·数据挖掘·数据分析
HoFunGames4 天前
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件
unity·游戏引擎
winfreedoms4 天前
ROS2知识大白话
笔记·学习·ros2