CocosCreator 3.8 IOS 热更新失败问题解决方案

CocosCreator 3.8 IOS 热更新失败问题解决方案

问题描述

  • Creator 版本: 3.8.0

  • 目标平台: ios 模拟器/真机

  • 重现方式:安卓构建版本生成的热更新包,上传到OSS,使用ios进行更新。

    19:18:36 [ERROR]: [ERROR] file /Applications/Cocos/Creator/3.8.0/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine/native/cocos/renderer/gfx-metal/MTLPipelineState.mm: line 219
    19:18:36 [ERROR]: Failed to create pipeline state, please check if shader/pileinelayout match with each other!
    19:18:36 [ERROR]: [ERROR] file /Applications/Cocos/Creator/3.8.0/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine/native/cocos/renderer/gfx-metal/MTLPipelineState.mm: line 219
    19:18:36 [ERROR]: Failed to create pipeline state, please check if shader/pileinelayout match with each other!
    19:18:36 [ERROR]: [ERROR] file /Applications/Cocos/Creator/3.8.0/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine/native/cocos/renderer/gfx-metal/MTLPipelineState.mm: line 219
    19:18:36 [ERROR]: Failed to create pipeline state, please check if shader/pileinelayout match with each other!
    19:18:36 [ERROR]: [ERROR] file /Applications/Cocos/Creator/3.8.0/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine/native/cocos/renderer/gfx-metal/MTLPipelineState.mm: line 219
    19:18:36 [ERROR]: Failed to create pipeline state, please check if shader/pileinelayout match with each other!

原因:

安卓构建的时候渲染后端选择的是 GLES2/3 不能和IOS共用。

解决方案:

安卓构建的时候渲染后端勾选VULKAN,才能与IOS 共用。

相关推荐
zopple22 分钟前
Laravel9.X重磅升级:十大核心特性解析
android
私人珍藏库1 小时前
【windows】跨平台 Android 刷机Root工具箱
android·windows·工具·刷机·软件·多功能
summerkissyou19873 小时前
Android-MediaSession-播放流程和例子
android·mediasession
私人珍藏库4 小时前
[Android] 蓝叠模拟器工具箱v1.1
android·智能手机·app·工具·软件·多功能
云霄IT6 小时前
安卓开发之java转dex再转smali
android·java·python
XiaoLeisj6 小时前
Android 短视频项目实战:从用户中心页与沉浸式登录,到验证码鉴权、用户信息持久化和 EventBus 登录态同步
android·webview·eventbus·countdowntimer·token 加密·键值对存储 sp·封装toast/加载 ui
JJay.8 小时前
Android BLE 扫描连接与收发消息实战
android
疯狂的程序猴8 小时前
Flutter应用代码混淆完整指南:Android与iOS平台配置详解
后端·ios
fly spider8 小时前
MySQL索引篇
android·数据库·mysql
SY.ZHOU8 小时前
移动端架构体系(五):终篇总结
flutter·ios·系统架构·安卓·鸿蒙