技术栈

光线追踪

jiuzhouhi
1 年前
光线追踪
光线追踪10 - Dielectrics( 电介质 )水、玻璃和钻石等透明物质都属于电介质。当光线射入这些物质时,会分为反射光线和折射(透射)光线。我们将通过随机选择反射或折射来处理这一现象,每次相互作用只生成一条散射光线。 11.1 Refraction 最难调试的部分是折射光线。通常情况下,如果存在折射光线,我会首先让所有光线都发生折射。对于这个项目,我尝试在场景中放置了两个玻璃球,结果如下(我还没有告诉你如何正确或错误地完成它,但很快会告诉你!): Image 15: Glass first 这是正确的吗?在现实生活中,玻璃球看起来很奇怪。但不,这不正
鬼眼狂刀
2 年前
c++·图形渲染·光线追踪·peter-shirley·raytracing·光追
光线追踪-Peter Shirley的RayTracing In One Weekend系列教程(book1-book3)代码分章节整理自己码完了一遍了,把代码分章节整理了一下,可以按章节独立编译,运行, 也可以直接下载编译好的release版本直接运行。
Rain Sure
2 年前
数学·计算机图形学·计算几何·几何·光线追踪
GAMES101 Lecture14 光线追踪2求出光线与哪些各点相交,沿着光线传播的方向遍历每个格子。与这个格点存储的物体依次求交,判断是否与物体相交。