🎮 Unreal Engine 究竟有没有用光线追踪?
简短回答:有,而且不仅支持,还深度集成到了核心渲染系统中。 自 Unreal Engine 4.22 起,Epic 就开始正式支持光线追踪技术,而到了 Unreal Engine 5(简称 UE5),该技术已经成为推动真实感渲染的重要组成部分。

🔍 什么是光线追踪?
光线追踪(Ray Tracing)通过模拟真实光线在场景中的传播路径来计算视觉效果,比如: ✔ 真实的反射 ✔ 自然的阴影和光照 ✔ 复杂的折射和透明效果 与传统的栅格化方法相比,光线追踪可以带来更高的真实感,但计算开销非常大。

⚙️ Unreal Engine 是怎么用光线追踪的?
✅ 核心集成
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UE 从 4.22 版本开始支持光线追踪,到了 UE5 更加成熟。
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光线追踪并不是外置附加功能,而是 与引擎核心渲染管线深度融合。
✅ 主要用途包括:
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光线追踪反射(Ray-Traced Reflections) 真实反射环境中所有物体,无视视野限制。
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光线追踪全局照明(GI) 模拟光线反弹带来的间接光效果,使场景光照更自然。
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光线追踪阴影 更柔和、更准确的阴影边缘和接触阴影。
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折射与透明效果 玻璃、水等材质光线折射更真实。
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环境遮蔽(Ambient Occlusion) 提升细节处的阴影深度和立体感。
这些技术可以极大提升渲染真实度,尤其在影视、建筑可视化和高端游戏中非常常见。

💡 Lumen 与光线追踪的关系
UE5 推出的 Lumen 全局照明系统:
📌 Lumen 是 UE5 默认的动态全局光照系统,它可以:
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仅使用软件光线追踪方式(不依赖硬件)
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或者在有支持硬件的 GPU(如 RTX 系列)时启用硬件加速模式,这就是所谓的 Hardware Lumen(硬件光线追踪)
简单来说:
Lumen = 可选性更强的光线追踪方案 + 全局照明系统 真正的光线追踪由硬件支持时效果更佳。

🖥️ 使用光线追踪需要什么硬件?
要在 Unreal Engine 中启用硬件光线追踪,通常需要:
✔ 支持光线追踪的 GPU(如 **NVIDIA RTX 20 系列及以上 / AMD RX 6000 系列及以上) ✔ 将渲染 API 设为 DirectX 12 ✔ 在项目设置中开启 Ray Tracing 支持

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