Unreal Engine 是否支持光线追踪?UE5 光线追踪原理与性能解析

🎮 Unreal Engine 究竟有没有用光线追踪?

简短回答:有,而且不仅支持,还深度集成到了核心渲染系统中。 自 Unreal Engine 4.22 起,Epic 就开始正式支持光线追踪技术,而到了 Unreal Engine 5(简称 UE5),该技术已经成为推动真实感渲染的重要组成部分。

🔍 什么是光线追踪?

光线追踪(Ray Tracing)通过模拟真实光线在场景中的传播路径来计算视觉效果,比如: ✔ 真实的反射自然的阴影和光照复杂的折射和透明效果 与传统的栅格化方法相比,光线追踪可以带来更高的真实感,但计算开销非常大。

⚙️ Unreal Engine 是怎么用光线追踪的?

✅ 核心集成

  • UE 从 4.22 版本开始支持光线追踪,到了 UE5 更加成熟。

  • 光线追踪并不是外置附加功能,而是 与引擎核心渲染管线深度融合

✅ 主要用途包括:

  1. 光线追踪反射(Ray-Traced Reflections) 真实反射环境中所有物体,无视视野限制。

  2. 光线追踪全局照明(GI) 模拟光线反弹带来的间接光效果,使场景光照更自然。

  3. 光线追踪阴影 更柔和、更准确的阴影边缘和接触阴影。

  4. 折射与透明效果 玻璃、水等材质光线折射更真实。

  5. 环境遮蔽(Ambient Occlusion) 提升细节处的阴影深度和立体感。

这些技术可以极大提升渲染真实度,尤其在影视、建筑可视化和高端游戏中非常常见。

💡 Lumen 与光线追踪的关系

UE5 推出的 Lumen 全局照明系统

📌 Lumen 是 UE5 默认的动态全局光照系统,它可以:

  • 仅使用软件光线追踪方式(不依赖硬件)

  • 或者在有支持硬件的 GPU(如 RTX 系列)时启用硬件加速模式,这就是所谓的 Hardware Lumen(硬件光线追踪)

简单来说:

Lumen = 可选性更强的光线追踪方案 + 全局照明系统 真正的光线追踪由硬件支持时效果更佳。

🖥️ 使用光线追踪需要什么硬件?

要在 Unreal Engine 中启用硬件光线追踪,通常需要:

✔ 支持光线追踪的 GPU(如 **NVIDIA RTX 20 系列及以上 / AMD RX 6000 系列及以上) ✔ 将渲染 API 设为 DirectX 12 ✔ 在项目设置中开启 Ray Tracing 支持

☁️ 关于渲染101云渲染(渲染加速推荐)

如果你需要在云端加速 Unreal Engine 渲染或测试更高质量光线追踪效果,推荐使用 渲染101云渲染

🎁 邀请码:0648 注册 ,免费测试体验!

✨ 支持 UE5 渲染加速、GPU 云渲染等 ✨ 即刻提升渲染效率,减少本地硬件压力 ✨ 适合影视、建筑可视化、动画等大型项目

相关推荐
zhangzhangkeji2 小时前
UE5 多线程(3):线程退出与单例线程
ue5
AI视觉网奇3 小时前
static mesh 转skeleton mesh
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇20 小时前
metahuman 购买安装记录
笔记·学习·ue5
速冻鱼Kiel20 小时前
虚幻状态树解析
ue5·游戏引擎·虚幻
暮志未晚Webgl1 天前
UE5游戏打包
游戏·ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 多线程(1):运行多线程的环境搭建。初识 FRunnable 可执行对象,线程类 FRunnableThreadWin
ue5
AI视觉网奇2 天前
FBX AnimSequence] 动画长度13与导入帧率30 fps(子帧0.94)不兼容。动画必须与帧边界对齐。
笔记·学习·ue5
暮志未晚Webgl2 天前
UE5使用CameraShake相机震动提升游戏体验
数码相机·游戏·ue5
郁闷的网纹蟒2 天前
虚幻5---第12部分---蒙太奇
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻