VisionPro开发实践1 - 创建一个3D模型列表

一、创建项目

我这里用的是Xcode15-beta8, 模拟器用的是visionOS_1_beta_3

  1. 通过Xcode -> File -> New -> Project来创建项目
  1. 选择visionOS这个tab 然后选择 下面的App
  1. 进一步选择一下初始的模板

这里 Inital Scene 选择Window,Immersive Space Render选择RealityKit,Immersive Space选择Mixed。

二、创建列表视图

我们可以看到一开始的模板代码和Preview的效果

php 复制代码
        VStack {
            Model3D(named: "Scene", bundle: realityKitContentBundle)
                .padding(.bottom, 50)

            Text("Hello, world!")

            Toggle("Show Immersive Space", isOn: $showImmersiveSpace)
                .toggleStyle(.button)
                .padding(.top, 50)
        }
        .padding()
        .onChange(of: showImmersiveSpace) { _, newValue in
            Task {
                if newValue {
                    switch await openImmersiveSpace(id: "ImmersiveSpace") {
                    case .opened:
                        immersiveSpaceIsShown = true
                    case .error, .userCancelled:
                        fallthrough
                    @unknown default:
                        immersiveSpaceIsShown = false
                        showImmersiveSpace = false
                    }
                } else if immersiveSpaceIsShown {
                    await dismissImmersiveSpace()
                    immersiveSpaceIsShown = false
                }
            }
        }

添加3D模型资源

双击打开Packages -> RealityKitContent -> Package, 然后再点击右上角的Open in Reality Composer Pro

然后把之前生成好的 usdz文件拖进来就可以了。

编写列表视图代码

我们可以继续保留模板,但是把View中的内容替换成我们要去创建的视图。

代码如下:

scss 复制代码
NavigationSplitView {
    List(0..<30, id: .self, selection: self.$selection) { i in
        HStack(alignment: .top) {
            Model3D(named: "Speedy", bundle: realityKitContentBundle)
            Text("ID: (i)")
            Text("路易威登 NeoNoe背包")
        }
    }
} detail: {
    ItemDetailView()
}

这里通过一个NavigationSplitView来包裹一个List视图,List中的每一个列表项由三部分组成:

  1. 3D模型

  2. ID文本

  3. 标题文本

这里使用Model3D来加载3D模型,通过named参数跟刚刚在 Reality Composer Pro中导入的模型进行关联。

但是当我以这样的方式展示时,发现3D模型按照他原有的尺寸展示太大了,把文本都挤出去了,这个时候我就想到了需要进行缩放。

3D模型缩放

我这里用到的缩放方式是:

less 复制代码
Model3D(named: "Speedy", bundle: realityKitContentBundle)
    .scaleEffect(x: 0.1, y: 0.1, z: 0.1)

这个时候会发现,3D模型是已经缩放了,但是还是占据了过大的空间,导致列表中无法显示其他内容。所以这里需要设定3D模型视图的框架尺寸。

设置3D模型框架的尺寸

less 复制代码
Model3D(named: "Speedy", bundle: realityKitContentBundle)
    .frame(width: 10, height: 10)
    .scaleEffect(x: 0.1, y: 0.1, z: 0.1)

这个时候发现,尺寸是正确了,整个列表的空间也正常了。 但是,这个3D模型怎么漂浮在空中呢?经过查资料之后,发现Model3D还可以通过设置一个depth的维度,来控制其Z轴的尺寸。

less 复制代码
Model3D(named: "Speedy", bundle: realityKitContentBundle)
    .frame(depth: 1, alignment: .center)
    .frame(width: 10, height: 10)
    .scaleEffect(x: 0.1, y: 0.1, z: 0.1)
    .padding(.init(top: 0, leading: 10, bottom: 0, trailing: 10))

通过以上代码,再加上padding,这个列表的布局基本OK了

但是这里还有一个很奇葩的问题,就是我的3D模型太暗了

左边是原始模型,右边是渲染后的模型,应该是跟光线相关的设置。结果网上找了一圈资料没找到相关信息,用模拟器跑起来就好了。。看来是Preview的问题。

到这里,基础的列表展示就完成了。后续实践将进行详情视图的编写,以及Immersive视图的编写。

参考文章

stackoverflow.com/questions/7...

www.fatbobman.com/posts/new_n...

stackoverflow.com/questions/7...

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