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闲暇部落23 天前
android·shader·opengl·glsl
Android opengl 绘制矩形,宽高相同,不能显示为正方形,是怎么回事在Android上使用OpenGL绘制矩形(或尝试显示为正方形)时,如果结果显示为不是正方形,可能有几个原因。以下是一些常见的因素及解决方法:
幻梦丶海炎3 个月前
webgl·threejs·着色器·glsl
【Threejs进阶教程-着色器篇】8. Shadertoy如何使用到Threejs-基础版【Threejs进阶教程-着色器篇】1. Shader入门(ShadertoyShader和ThreejsShader入门) 【Threejs进阶教程-着色器篇】2. Uniform的基本用法与Uniform的调试 【Threejs进阶教程-着色器篇】3. Uniform的基本用法2与基本地球昼夜效果 【Threejs进阶教程-着色器篇】4. 2D SDF(一) SDF的基本用法 【Threejs进阶教程-着色器篇】5. 2D SDF(二)圆形波纹效果 【Threejs进阶教程-着色器篇】6. 2D SD
xiangshangdemayi3 个月前
webgl·基础·shader·着色器·语法·glsl
WebGL系列教程八(GLSL着色器基础语法)通过前七讲,我们已经见过了WebGL中的部分基础语法,这一讲我们来完善一下WebGL中的语法。GLSL是OpenGL Shading Language的首字母缩写,表示的含义就是着色器语言。而我们在第一讲中就已经说过,WebGL中使用的是GLSL的ES版本,ES即Embedded Systems,意为嵌入式系统。因为最初GLSL ES是给嵌入式设备准备的,轻量级的三维图形渲染语言。为了方便,下文统称为GLSL。
幻梦丶海炎6 个月前
webgl·threejs·着色器·shadertoy·glsl
【Threejs进阶教程-着色器篇】1. Shader入门(ShadertoyShader和ThreejsShader入门)能百度到的我这里就不废话了,自行百度 WebGL,OpenGL,OpenGL ES,GLSL,这些可以帮助你了解shader的历史和发展以及版本关系
baoyu455858 个月前
算法·glsl
第十三章 OpenGL ES-RGB、HSV、HSL模型介绍第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 第六章 OpenGL ES 基础-FBO、VBO理解与运用 第七章 OpenGL ES 基础-输入输出框架思维 第八章 OpenGL ES 基础-MVP矩阵理解 第九章 OpenGL ES 基础-高斯模糊原理 第十章 OpenG
baoyu455858 个月前
opengl·glsl
第十二章 OpenGL ES 基础-色温、色调、亮度、对比度、饱和度、高光第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 第六章 OpenGL ES 基础-FBO、VBO理解与运用 第七章 OpenGL ES 基础-输入输出框架思维 第八章 OpenGL ES 基础-MVP矩阵理解 第九章 OpenGL ES 基础-高斯模糊原理 第十章 OpenG
baoyu455859 个月前
算法·opengl·glsl
第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵
baoyu455859 个月前
opengl·glsl
第三章 OpenGL ES 基础-基础-GLSL渲染纹理第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵