技术栈
建模
da_vinci_x
7 天前
人工智能
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3d
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aigc
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建模
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游戏美术
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pbr
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场景美术
PS 神经滤镜:一张夏天变雪景?场景美术的“季节魔术”
做 2D 场景美术或者 AVG 背景的兄弟们,这种“换季”的需求肯定让你头秃过:你刚画完一张精美的“夏日森林”背景图。 光影斑驳,郁郁葱葱。 策划跑过来说: “剧情到了冬天了,这张图我要个雪景版。” “哦对了,后面还有个黄昏秋天版,和枯萎的死寂版。” “构图不能变啊,立绘还要站在原来的位置。”
top_designer
9 天前
游戏
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3d
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prompt
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aigc
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技术美术
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建模
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游戏美术
PS 样式参考:3D 白模直接出原画?概念美术的“光影魔术手”
做游戏概念设计或者场景美术的兄弟们,这种“夹心饼干”的苦肯定吃过:你在 Blender 里搭了个大场景的白模。 构图稳了,透视准了。 主美过来说:“行,出几个氛围图看看。” “要一个《指环王》那种史诗感的。” “还要一个《赛博朋克》那种霓虹夜景的。” “再来个废土黄沙的,对比一下。”
你疯了抱抱我
10 天前
建模
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solidworks
【Solidworks】制作默认模版 -> 模版设置方法;常用的GB制图格式、注释尺寸大小标注样式之后不用改了
选择新手模式,创建一个新的零件:右下角,先改为 MMGS(如果没有毫米选项,可以先改成米,然后再点,就会出现毫米):
da_vinci_x
12 天前
游戏
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3d
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prompt
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aigc
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技术美术
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建模
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游戏美术
PS 3D Viewer:3D模型直接拖进画布?宣发美工的“降维打击”
做游戏宣发或者运营美工的兄弟们,这种“折返跑”的痛肯定没少吃:3D 组给了个很帅的角色或武器模型(.obj/.glb)。 主美说:“出几张海报。要废土风的、赛博风的、还有森林遗迹风的。” 你打开 Blender/C4D,摆好角度,渲染出图,拖进 PS 合成背景。 合成一半,主美过来说:“这角度不行,把枪口抬高点。”
da_vinci_x
17 天前
游戏
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aigc
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贴图
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建模
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游戏策划
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游戏美术
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pbr
Firefly + Sampler:不连节点,光速量产游戏 VFX 特效贴图
记得某天临近下班的时候,特效组(VFX)的工位那边传来一阵急促的键盘敲击声。咱们正在开发一款高魔奇幻风格的 ARPG 游戏,主美盯着屏幕上主角释放大招的特效,表情不太满意。
慧都小项
23 天前
定制
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建模
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领域特定语言
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sparx ea
通过Enterprise Architect如何进行领域特定语言定制与建模
在当今复杂多元的软件开发环境中,通用建模语言往往难以精确表达特定行业的独特概念和规则。Sparx Systems Enterprise Architect作为一款功能强大的UML建模平台,其高级功能允许团队为特定行业或领域创建定制化的建模语言(Domain-Specific Language, DSL),从而实现更精准、更高效的业务与IT对齐。通过扩展标准UML,Enterprise Architect帮助企业构建贴合自身需求的建模解决方案,确保模型语义丰富且能在团队间无缝协作。
康谋自动驾驶
2 个月前
自动驾驶
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仿真
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建模
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3dgs
如何闭环自动驾驶仿真场景,实现从“重建”到“可用”?
在自动驾驶技术飞速发展的当下,高精度、高保真的仿真场景构建成为关键。3D Gaussian Splatting(3DGS)凭借高效渲染与逼真场景还原能力,逐渐成为三维重建与仿真领域的焦点。然而,实际应用中,如何将多源异构数据高效转化为可用的 3DGS 场景,如何保障场景与真实环境的一致性,成为了行业难题。
私人珍藏库
2 个月前
windows
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3d
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建模
[Windows] 3D软件 Blender 5.0 alpha版
[Windows] 3D软件 Blender 5.0 alpha版 链接:https://pan.xunlei.com/s/VOaDJ0MRXCEWoziT3gMWeFl8A1?pwd=kaw3#
Navicat中国
3 个月前
数据库
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database
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navicat
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建模
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金仓
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kingbasees
Navicat 技术指引 | KingbaseES 逆向工程与正向工程
近期,Navicat 宣布正式支持国产金仓 Kingbase ES 数据库,并提供全方位管理与开解决方案。Navicat 旗下全能工具 Navicat Premium 支持金仓 KingbaseES 全面的管理开发功能,而轻量化免费的 Navicat Premium Lite 则满足小型和独立开发者的基础需求。Navicat Cloud 和 Navicat On-Prem Server 为需要文件管理和内部协作的组织提供支持。值得注意的是,Navicat On-Prem Server 3.0 版本起,已能
航Hang*
3 个月前
笔记
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blender
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材质
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建模
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uv
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第2节:凹凸感和置换形变;混合材质节点和NodeWrangler的五大用法;简单的UV纹理绘制
目录一、凹凸感和置换形变1.凹凸感需要的三个组件编辑2.凹凸效果(视觉假凹凸,基于法向修改)(1)节点搭建(以"岩石表面粗糙感"为例)
航Hang*
3 个月前
笔记
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blender
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材质
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建模
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第1节:材质基础~原理化BSDF,添加有纹理材质与用蒙版做纹理叠加
目录一、Blender材质基础原理化BSDF1.PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)
航Hang*
3 个月前
笔记
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blender
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建模
Kurt-Blender零基础教程:第2章:建模篇——第3节:陈列/父子级/蒙皮/置换修改器与小狐狸角色建模
目录一、前置-制作三片叶子1.阵列修改器:相对偏移设置2.晶格形变:优化叶片自然度3.叶柄制作与最终优化
康谋自动驾驶
3 个月前
汽车
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测试
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数字孪生
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仿真
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建模
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3dgs
告别数月等待:数字孪生场景生成从此进入“日级”时代
在自动驾驶开发中,高保真的仿真场景是算法迭代和验证的基石。然而,传统手工建模方式需要大量3D设计师投入,构建一个复杂交通环境往往耗时数月甚至半年以上;同时,城市、高速、停车场等多种运营设计域(ODD)都需要覆盖,场景的可扩展性与多样性一直是瓶颈。
青草地溪水旁
4 个月前
建模
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元类
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autosar ap
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arxml
AUTOSAR自适应平台(AP)中元类(Metaclass)、建模(Modeling) 和 ARXML 这三者的核心关系与区别
好的,让我们从一个更高的维度,系统地解析AUTOSAR自适应平台(AP)中元类(Metaclass)、建模(Modeling) 和 ARXML 这三者的核心关系与区别。这是理解AUTOSAR方法论的关键。
易知微EasyV数据可视化
5 个月前
人工智能
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3d
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数字孪生
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建模
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3d高斯泼溅技术
3D高斯泼溅技术:数字孪生的新一代数据引擎
数字孪生作为物理世界与数字空间的桥梁,正推动智慧城市、工业制造、文旅娱乐等领域的深度变革。然而,传统三维建模技术(如倾斜摄影、手工建模)面临效率低、数据冗余、动态更新困难等瓶颈。例如,城市级场景的高精度重建往往需要数月时间,且难以实时响应物理世界的动态变化。在此背景下,3D高斯泼溅技术(3D Gaussian Splatting, 3DGS) 凭借其革命性的技术特性崭露头角。随着AI算法与GIS系统的深度融合,3D高斯泼溅技术正成为数字孪生的“新一代数据引擎”,为大规模场景的实时渲染、仿真推演与跨平台协作
TGITCIC
6 个月前
人工智能
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神经网络
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机器学习
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分类
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大模型
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建模
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自学习
RGB解码:神经网络如何通过花瓣与叶片的数字基因解锁分类奥秘
训练模型的第一步,是为现实世界建立"数字翻译词典"。以区分花与叶为例,我们通过RGB传感器采集植物的色彩数据(红绿蓝三原色数值),同时用卷尺测量体积参数。这些原始数据需要人工标注——将每组(R,G,B,Vol)数值与"flower"或"leaf"的标签绑定。
技术小甜甜
6 个月前
blender
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游戏开发
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材质
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建模
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资源
[Blender] 高质量材质推荐第四弹:25-30号精选纹理资源详解
在3D可视化与建模过程中,逼真的材质往往决定了渲染效果的成败。为帮助Blender用户高效获取优质材质资源,本系列继续推出第四弹——第25至30款高分辨率材质资源。这些材质均支持PBR工作流程,广泛适用于城市景观、建筑可视化、游戏开发等场景,导入即用,极大提高制作效率与成品质量。
康谋自动驾驶
6 个月前
数据采集
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测试
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雷达
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仿真
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建模
康谋方案 | 高精LiDAR+神经渲染3DGS的完美融合实践
在自动驾驶时代奔涌向前的路上,仿真测试早已不再是可选项,而是验证智能驾驶系统安全性、鲁棒性和泛化能力的刚需,如何提升仿真测试的保真度已成为无法避免的重要话题。
qwfys200
7 个月前
建模
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数据
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指标
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体系
如何站在指标体系之巅看智能数据建模产品(GAI)
智能数据建模产品的指标体系需围绕业务价值、模型性能、数据质量和用户体验四大维度构建。核心目标是量化产品效能,为迭代优化提供数据支撑。需明确指标与业务目标的关联性,避免“为指标而指标”。
海洋想想
9 个月前
电机
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建模
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永磁同步电机
永磁同步电机模型第二篇之两相电机实时模型
本文主要介绍两相永磁电机模型的坐标变化极其推导过程。本文主要参考资料:推导永磁同步电机动态模型时,基于以下三个假设: