cocos creator3.8 箭头的uv 流动shader

CCEffect %{

techniques:

  • passes:

  • vert: sprite-vs:vert

frag: sprite-fs:frag

depthStencilState:

depthTest: false

depthWrite: false

blendState:

targets:

  • blend: true

blendSrc: src_alpha

blendDst: one_minus_src_alpha

blendDstAlpha: one_minus_src_alpha

rasterizerState:

cullMode: none

properties:

mainTexture: { value: white }

tiling: { value: 1.0, 1.0 }

flowSpeed: { value: 5.0 }

}%

CCProgram sprite-vs %{

precision highp float;

#include <builtin/uniforms/cc-global>

#if USE_LOCAL

#include <builtin/uniforms/cc-local>

#endif

in vec3 a_position;

in vec2 a_texCoord;

in vec4 a_color;

out vec4 v_color;

out vec2 uv0;

vec4 vert() {

vec4 pos = vec4(a_position, 1);

#if USE_LOCAL

pos = cc_matWorld * pos;

#endif

pos = cc_matViewProj * pos;

uv0 = a_texCoord;

v_color = a_color;

return pos;

}

}%

CCProgram sprite-fs %{

precision highp float;

#include <builtin/uniforms/cc-global>

#include <builtin/internal/embedded-alpha>

in vec4 v_color;

in vec2 uv0;

uniform sampler2D mainTexture;

uniform Properties {

vec2 tiling;

float flowSpeed;

};

vec4 frag() {

// 计算流动的UV坐标

float t = cc_time.x; // 引擎内置时间(秒)

vec2 uv = vec2(uv0.x * tiling.x, fract(uv0.y * tiling.y + t * flowSpeed)); // y轴方向反向流动,随高度重复

// 采样纹理

vec4 texColor = texture(mainTexture, uv);

// 直接返回纹理颜色乘以顶点颜色

vec4 o = v_color * texColor;

return o;

}

}%

将箭头图片拖到场景中,修改图片的材质,该一下箭头图片node节点的高度 ,同时修改一下材质上 tile 的y值,直接运行,类似如图

相关推荐
codeaideaai13 小时前
使用UV创建python项目
python·fastapi·uv
milo.qu13 小时前
Python工程工具链:uv + 虚拟环境
uv
砍材农夫2 天前
python环境|pip|uv|venv|Conda区别
后端·python·conda·pip·uv
jingqiulyue2 天前
uv sync 找不到uv怎么办
uv
love530love2 天前
2026年终极防坑指南:基于 EPGF 架构彻底“本地化” UV 环境与工具
人工智能·windows·python·架构·devops·uv·epgf
砍材农夫4 天前
python 如何一次性安装项目所有依赖包(pip和uv)
开发语言·python·pip·uv
文创工作室5 天前
三维模型展UV软件 RizomUV Virtual Space 2022.0.11 中文汉化
uv·rizomuv
SHIPKING3936 天前
【UV】从入门到实战
uv
GDAL6 天前
使用 uv 管理 Python 版本
python·uv·版本
CG_MAGIC7 天前
从光影到物理渲染:Substance Sampler 照片转材质
3d·材质·贴图·uv·建模教程·渲云渲染