vtk三维场景基本要素 灯光、相机、颜色、纹理映射 简介整理一下VTK 三维场景基本要素,后面会一一进行整理;剧场里有各式各样的灯光,三维渲染场景中也一样,可以有多个灯光存在。灯光和相机 是三维渲染场景必备的要素,vtkRenderer会自动创建默认的灯光和相机; vtkLight可以分为位置灯光(Positional Light,也叫聚光灯)和方向灯光(Direction Light)。 位置灯光是光源位置在渲染场景中的某个位置,可以指定灯光的衰减值、锥角等;方向灯光 即光源位置在无穷远,可以认为光线是平行的,比如自然界中的太阳光。光源的位置和焦点 的连线定