UE4/5Niagara粒子特效之拖尾渐变

目录

开始操作

发射器一的制作

添加新的模块

​编辑

让粒子长久存在

添加颜色

发射器二的制作

第三人称模板添加Niagara

效果

添加颜色

效果

隐藏第一个发射器


开始操作

首先创建一个粒子系统,用Fountain这个模板:

发射器一的制作

将不需要的删除,剩下的就只有需要的初始化的东西,以及添加速度和解算。

添加新的模块

之后我们在粒子更新那里添加:

添加之后会报错,进行修复问题:

修复之后就会在上面添加这个模块:

然后这两个里面的骨骼网格体都进行添加,我直接添加第三人称模板的人物的骨骼网格体。

这里的骨骼和要使用特效的骨骼需要是一致的,否则会导致无法出现特效。

让粒子长久存在

然后会发现,现在我们的人体位置生成的粒子一直处于生成和死去的状态:

spawn rate 改为这个:

里面的意思很简单,就是在几秒生成多少个数量的粒子。

然后将粒子更新中的勾号取消,这样就不会更新已经达到生命周期后的粒子:

最后改为只执行一次即可。

现在粒子就只会在开始的时候就生成,然后一直在一个地方,也不会被销毁。

添加颜色

这一步可以不做,这一步的主要作用是让你看见这个点的存在,然后设置颜色:

发射器二的制作

发射器二和一一样,先创建一个喷泉的发射器,把要删除的都删除掉,然后把渲染器替换,替换为条带渲染器

然后因为我们要从发射器一那里获取粒子,从那个粒子来生成拖尾:

修复一下问题,然后重命名两个发射器,将发射器的名字进行输入:

但这样还不够,因为我们需要One发射器的ID,所以首先我们需要将One的ID进行固定:

然后在Two发射器那里,将 我们修复问题后,系统添加的那个模块里面的ID进行选择:

可以看到,现在它是在One发射器的点上面进行生成的,需要调节一下添加速度模块里面的细节,可以改小一点:

第三人称模板添加Niagara

在继续制作之前,我们可以给模型添加Niagara特效:

现在网格体继续添加,添加到网格体的子层,然后添加上特效:

效果

添加颜色

首先在粒子更新添加Color:

然后在Color里面,修改一下:

左下角的粒子属性 里面,找到NormalizedAge,它是粒子的生命周期0-1,所以我们只需要这样就可以让颜色从上面的颜色转变到下面的颜色。

效果

隐藏第一个发射器

然后我们可以对人身体上面的粒子进行隐藏,直接将One的渲染器删除即可,不影响正常使用:

相关推荐
wanhengidc12 小时前
云手机能够流畅运行大型游戏吗
运维·服务器·游戏·智能手机·云计算
我救我自己15 小时前
UE5.6 玻璃材质——Lumen
ue5·材质
点金石游戏出海15 小时前
每周资讯 | 印度数字媒体与娱乐市场在2025财年达93亿美;《崩坏:星穹铁道》新版本登顶iOS畅销榜首
游戏·娱乐·媒体·游戏资讯·崩坏星穹铁道
Hody9117 小时前
【XR开发系列】2025 年 XR 开发入门,我该选择 Unity 还是 Unreal Engine?
unity·xr·虚幻
勿忘初心9120 小时前
游戏手柄遥控越疆协作机器人[一]
游戏·机器人
全栈软件开发20 小时前
萌猫 合并卡牌 RPG抽卡游戏 Unity3D休闲益智游戏源码完整项目
游戏·unity源码
远程软件小帮手1 天前
好用的云电脑!手机怎么用UU远程云电脑玩电脑游戏?
运维·服务器·游戏·电脑
yingxiao8881 天前
挖掘百亿“数字热土”!解读印度游戏与媒体娱乐的高速增长
游戏·娱乐·媒体
一个小狼娃2 天前
Android集成Unity避坑指南
android·游戏·unity
ii_best2 天前
安卓/IOS工具开发基础教程:按键精灵一个简单的文字识别游戏验证
android·开发语言·游戏·ios·编辑器