UE4/5Niagara粒子特效之拖尾渐变

目录

开始操作

发射器一的制作

添加新的模块

​编辑

让粒子长久存在

添加颜色

发射器二的制作

第三人称模板添加Niagara

效果

添加颜色

效果

隐藏第一个发射器


开始操作

首先创建一个粒子系统,用Fountain这个模板:

发射器一的制作

将不需要的删除,剩下的就只有需要的初始化的东西,以及添加速度和解算。

添加新的模块

之后我们在粒子更新那里添加:

添加之后会报错,进行修复问题:

修复之后就会在上面添加这个模块:

然后这两个里面的骨骼网格体都进行添加,我直接添加第三人称模板的人物的骨骼网格体。

这里的骨骼和要使用特效的骨骼需要是一致的,否则会导致无法出现特效。

让粒子长久存在

然后会发现,现在我们的人体位置生成的粒子一直处于生成和死去的状态:

spawn rate 改为这个:

里面的意思很简单,就是在几秒生成多少个数量的粒子。

然后将粒子更新中的勾号取消,这样就不会更新已经达到生命周期后的粒子:

最后改为只执行一次即可。

现在粒子就只会在开始的时候就生成,然后一直在一个地方,也不会被销毁。

添加颜色

这一步可以不做,这一步的主要作用是让你看见这个点的存在,然后设置颜色:

发射器二的制作

发射器二和一一样,先创建一个喷泉的发射器,把要删除的都删除掉,然后把渲染器替换,替换为条带渲染器

然后因为我们要从发射器一那里获取粒子,从那个粒子来生成拖尾:

修复一下问题,然后重命名两个发射器,将发射器的名字进行输入:

但这样还不够,因为我们需要One发射器的ID,所以首先我们需要将One的ID进行固定:

然后在Two发射器那里,将 我们修复问题后,系统添加的那个模块里面的ID进行选择:

可以看到,现在它是在One发射器的点上面进行生成的,需要调节一下添加速度模块里面的细节,可以改小一点:

第三人称模板添加Niagara

在继续制作之前,我们可以给模型添加Niagara特效:

现在网格体继续添加,添加到网格体的子层,然后添加上特效:

效果

添加颜色

首先在粒子更新添加Color:

然后在Color里面,修改一下:

左下角的粒子属性 里面,找到NormalizedAge,它是粒子的生命周期0-1,所以我们只需要这样就可以让颜色从上面的颜色转变到下面的颜色。

效果

隐藏第一个发射器

然后我们可以对人身体上面的粒子进行隐藏,直接将One的渲染器删除即可,不影响正常使用:

相关推荐
高山有多高20 小时前
C语言实战项目:贪吃蛇(1)
c语言·开发语言·数据结构·c++·算法·游戏
FlyingMindIndex020 小时前
UE_ContrlRig
ue5·ue4
wanhengidc21 小时前
云手机:云计算的灵动化身
运维·服务器·人工智能·游戏·智能手机·云计算
玉龙20251 天前
使用虚幻引擎(UE5)制作开箱爆金币功能
microsoft·ue5·虚幻·虚幻引擎教程·中文教程
da_vinci_x1 天前
告别手动“拼图”:AI+自动化游戏UI雪碧图(Sprite Sheet)工作流
人工智能·游戏·设计模式·prompt·aigc·技术美术·游戏美术
Hello123网站1 天前
Whispers from the Star:Anuttacon推出的以AI智能体语音交互为核心的太空生存游戏
人工智能·游戏·交互·ai工具
特立独行的猫a1 天前
梦回童年,将JSNES 游戏模拟器移植到 HarmonyOS 移植指南
游戏·华为·harmonyos
wanhengidc2 天前
云手机远程控制的作用
网络·游戏·智能手机·架构·云计算
HELLOMILI2 天前
[UnrealEngine] 虚幻引擎UE5下载及安装(UE4、UE5)
游戏·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·软件需求
gopyer2 天前
180课时吃透Go语言游戏后端开发2:Go语言中的变量
开发语言·游戏·golang·游戏后端开发