UE4/5Niagara粒子特效之拖尾渐变

目录

开始操作

发射器一的制作

添加新的模块

​编辑

让粒子长久存在

添加颜色

发射器二的制作

第三人称模板添加Niagara

效果

添加颜色

效果

隐藏第一个发射器


开始操作

首先创建一个粒子系统,用Fountain这个模板:

发射器一的制作

将不需要的删除,剩下的就只有需要的初始化的东西,以及添加速度和解算。

添加新的模块

之后我们在粒子更新那里添加:

添加之后会报错,进行修复问题:

修复之后就会在上面添加这个模块:

然后这两个里面的骨骼网格体都进行添加,我直接添加第三人称模板的人物的骨骼网格体。

这里的骨骼和要使用特效的骨骼需要是一致的,否则会导致无法出现特效。

让粒子长久存在

然后会发现,现在我们的人体位置生成的粒子一直处于生成和死去的状态:

spawn rate 改为这个:

里面的意思很简单,就是在几秒生成多少个数量的粒子。

然后将粒子更新中的勾号取消,这样就不会更新已经达到生命周期后的粒子:

最后改为只执行一次即可。

现在粒子就只会在开始的时候就生成,然后一直在一个地方,也不会被销毁。

添加颜色

这一步可以不做,这一步的主要作用是让你看见这个点的存在,然后设置颜色:

发射器二的制作

发射器二和一一样,先创建一个喷泉的发射器,把要删除的都删除掉,然后把渲染器替换,替换为条带渲染器

然后因为我们要从发射器一那里获取粒子,从那个粒子来生成拖尾:

修复一下问题,然后重命名两个发射器,将发射器的名字进行输入:

但这样还不够,因为我们需要One发射器的ID,所以首先我们需要将One的ID进行固定:

然后在Two发射器那里,将 我们修复问题后,系统添加的那个模块里面的ID进行选择:

可以看到,现在它是在One发射器的点上面进行生成的,需要调节一下添加速度模块里面的细节,可以改小一点:

第三人称模板添加Niagara

在继续制作之前,我们可以给模型添加Niagara特效:

现在网格体继续添加,添加到网格体的子层,然后添加上特效:

效果

添加颜色

首先在粒子更新添加Color:

然后在Color里面,修改一下:

左下角的粒子属性 里面,找到NormalizedAge,它是粒子的生命周期0-1,所以我们只需要这样就可以让颜色从上面的颜色转变到下面的颜色。

效果

隐藏第一个发射器

然后我们可以对人身体上面的粒子进行隐藏,直接将One的渲染器删除即可,不影响正常使用:

相关推荐
AI视觉网奇1 小时前
3d数字人 ue blender 绑定衣服对齐 2026
学习·ue5
前端不太难2 小时前
HarmonyOS 游戏里,Ability 是如何被重建的
游戏·状态模式·harmonyos
灵狐数据FoxData4 小时前
QQ农场今日回归,我们想“偷”回的到底是什么?
游戏·社交电子·业界资讯·娱乐·玩游戏
微祎_4 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 平衡球游戏,深入解析动画控制器、实时物理模拟与手势驱动交互
flutter·游戏·交互
renke33646 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 色彩调和师游戏,RGB 空间探索、感知色差计算与视觉认知训练的工程实现
flutter·游戏
ujainu8 小时前
Flutter + OpenHarmony 实现经典打砖块游戏开发实战—— 物理反弹、碰撞检测与关卡系统
flutter·游戏·openharmony·arkanoid·breakout
呆呆敲代码的小Y11 小时前
【Unity 实用工具篇】 | Book Page Curl 快速实现翻书效果
游戏·unity·游戏引擎·u3d·免费游戏·翻书插件
串流游戏联盟11 小时前
星铁4.0前瞻开启!手机玩家体验或将进一步下降
游戏·远程工作
renke336411 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 数字迷宫游戏,从随机路径生成到认知训练系统的完整工程实践与跨学科深度解析
flutter·游戏
子春一11 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 数字消消乐游戏,深入解析网格状态管理、合并算法与重力系统
算法·flutter·游戏