UE4/5Niagara粒子特效之拖尾渐变

目录

开始操作

发射器一的制作

添加新的模块

​编辑

让粒子长久存在

添加颜色

发射器二的制作

第三人称模板添加Niagara

效果

添加颜色

效果

隐藏第一个发射器


开始操作

首先创建一个粒子系统,用Fountain这个模板:

发射器一的制作

将不需要的删除,剩下的就只有需要的初始化的东西,以及添加速度和解算。

添加新的模块

之后我们在粒子更新那里添加:

添加之后会报错,进行修复问题:

修复之后就会在上面添加这个模块:

然后这两个里面的骨骼网格体都进行添加,我直接添加第三人称模板的人物的骨骼网格体。

这里的骨骼和要使用特效的骨骼需要是一致的,否则会导致无法出现特效。

让粒子长久存在

然后会发现,现在我们的人体位置生成的粒子一直处于生成和死去的状态:

spawn rate 改为这个:

里面的意思很简单,就是在几秒生成多少个数量的粒子。

然后将粒子更新中的勾号取消,这样就不会更新已经达到生命周期后的粒子:

最后改为只执行一次即可。

现在粒子就只会在开始的时候就生成,然后一直在一个地方,也不会被销毁。

添加颜色

这一步可以不做,这一步的主要作用是让你看见这个点的存在,然后设置颜色:

发射器二的制作

发射器二和一一样,先创建一个喷泉的发射器,把要删除的都删除掉,然后把渲染器替换,替换为条带渲染器

然后因为我们要从发射器一那里获取粒子,从那个粒子来生成拖尾:

修复一下问题,然后重命名两个发射器,将发射器的名字进行输入:

但这样还不够,因为我们需要One发射器的ID,所以首先我们需要将One的ID进行固定:

然后在Two发射器那里,将 我们修复问题后,系统添加的那个模块里面的ID进行选择:

可以看到,现在它是在One发射器的点上面进行生成的,需要调节一下添加速度模块里面的细节,可以改小一点:

第三人称模板添加Niagara

在继续制作之前,我们可以给模型添加Niagara特效:

现在网格体继续添加,添加到网格体的子层,然后添加上特效:

效果

添加颜色

首先在粒子更新添加Color:

然后在Color里面,修改一下:

左下角的粒子属性 里面,找到NormalizedAge,它是粒子的生命周期0-1,所以我们只需要这样就可以让颜色从上面的颜色转变到下面的颜色。

效果

隐藏第一个发射器

然后我们可以对人身体上面的粒子进行隐藏,直接将One的渲染器删除即可,不影响正常使用:

相关推荐
CandyU22 小时前
UE5 基础应用 —— 10 - 控制台命令
ue5
小江村儿的文杰3 小时前
UE4 UAT 的六大流程 build cook stage pacakge archive deploy 与UAT的参数
ue4
lingran__4 小时前
C语言制作扫雷游戏(拓展版赋源码)
c语言·算法·游戏
D155540880585 小时前
电竞护航小程序成品搭建三角洲行动护航小程序开发俱乐部点单小程序成品游戏派单小程序定制
游戏·小程序
小江村儿的文杰14 小时前
UE4 Rider调试时添加自定义命令行参数
ue4
nightunderblackcat18 小时前
新手向:Python制作贪吃蛇游戏(Pygame)
python·游戏·pygame
王家视频教程图书馆21 小时前
2025年最新 unityHub游戏引擎开发2d手机游戏和桌面游戏教程
游戏·unity·游戏引擎
点金石游戏出海1 天前
每周资讯 | 中国游戏市场将在2025年突破500亿美元;《恋与深空》收入突破50亿元
游戏·网易游戏·海外市场·恋与深空·手游市场
一点都不方女士1 天前
《无畏契约》游戏报错“缺少DirectX”?5种解决方案(附DirectX修复工具)
windows·游戏·microsoft·动态链接库·directx·运行库
wanhengidc2 天前
云手机可以息屏挂手游吗?
运维·网络·安全·游戏·智能手机