UE4/5Niagara粒子特效之拖尾渐变

目录

开始操作

发射器一的制作

添加新的模块

​编辑

让粒子长久存在

添加颜色

发射器二的制作

第三人称模板添加Niagara

效果

添加颜色

效果

隐藏第一个发射器


开始操作

首先创建一个粒子系统,用Fountain这个模板:

发射器一的制作

将不需要的删除,剩下的就只有需要的初始化的东西,以及添加速度和解算。

添加新的模块

之后我们在粒子更新那里添加:

添加之后会报错,进行修复问题:

修复之后就会在上面添加这个模块:

然后这两个里面的骨骼网格体都进行添加,我直接添加第三人称模板的人物的骨骼网格体。

这里的骨骼和要使用特效的骨骼需要是一致的,否则会导致无法出现特效。

让粒子长久存在

然后会发现,现在我们的人体位置生成的粒子一直处于生成和死去的状态:

spawn rate 改为这个:

里面的意思很简单,就是在几秒生成多少个数量的粒子。

然后将粒子更新中的勾号取消,这样就不会更新已经达到生命周期后的粒子:

最后改为只执行一次即可。

现在粒子就只会在开始的时候就生成,然后一直在一个地方,也不会被销毁。

添加颜色

这一步可以不做,这一步的主要作用是让你看见这个点的存在,然后设置颜色:

发射器二的制作

发射器二和一一样,先创建一个喷泉的发射器,把要删除的都删除掉,然后把渲染器替换,替换为条带渲染器

然后因为我们要从发射器一那里获取粒子,从那个粒子来生成拖尾:

修复一下问题,然后重命名两个发射器,将发射器的名字进行输入:

但这样还不够,因为我们需要One发射器的ID,所以首先我们需要将One的ID进行固定:

然后在Two发射器那里,将 我们修复问题后,系统添加的那个模块里面的ID进行选择:

可以看到,现在它是在One发射器的点上面进行生成的,需要调节一下添加速度模块里面的细节,可以改小一点:

第三人称模板添加Niagara

在继续制作之前,我们可以给模型添加Niagara特效:

现在网格体继续添加,添加到网格体的子层,然后添加上特效:

效果

添加颜色

首先在粒子更新添加Color:

然后在Color里面,修改一下:

左下角的粒子属性 里面,找到NormalizedAge,它是粒子的生命周期0-1,所以我们只需要这样就可以让颜色从上面的颜色转变到下面的颜色。

效果

隐藏第一个发射器

然后我们可以对人身体上面的粒子进行隐藏,直接将One的渲染器删除即可,不影响正常使用:

相关推荐
Alfred king10 小时前
面试150 生命游戏
leetcode·游戏·面试·数组
qq_4286396115 小时前
Boss:玩家摄像机系统
虚幻
向宇it20 小时前
【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
网络·http·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
ue星空1 天前
UE5音频技术
ue5
ii_best1 天前
按键精灵 安卓脚本开发:游戏实战之自动切换账号辅助工具
游戏
Alfred king11 天前
面试150跳跃游戏
python·leetcode·游戏·贪心算法
D1555408805811 天前
游戏护航小程序源码游戏派单小程序搭建游戏代练小程序源码
游戏
旧物有情11 天前
Unity2D 街机风太空射击游戏 学习记录 #12QFramework引入
学习·游戏
帅_shuai_12 天前
UE5 游戏模板 —— FirstShootGame
游戏·ue5
Jooolin12 天前
【Python】什么?Python 可以用来写 Galgame?
python·游戏·ai编程