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新建Shader Graph
这里选择 Shader Graph -> URP -> Unlit Shader Graph 创建

设置参数
把 Surface Type 改成 Transparent

新建Step节点
创建一个Step的节点

把 Step 的 Out 连接到 Fragment 的 Alpha

然后新增一个 Float 类型的参数

把参数的Mode改成Slider

把参数与Step的Edge 连接

新建Simple Noise节点

把Scale调到合适的值(自己后面摸索),这里设置成50看看,然后把Simple Noise的Out与Step的In连接

设置完之后左上角保存

查看效果
新建一个Material材质,把shader拖进去,我们只需要调整刚刚的float参数就可以实现简单的溶解效果


