08_游戏启动逻辑

1.GameRoot.cs 控制 服务层Svc.cs 和业务层Sys.cs 的初始化

创建脚本GameRoot.cs(游戏入口 已进入就初始化各个系统)

创建资源加载服务.cs Res

将服务层Svc设置成单例类所以需要挂载在GameRoot身上,这样就可以通过GameRoot来调各个服务

接下来创建 登陆业务系统LoginSys.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 登陆注册业务系统
public class LoginSys : MonoBehaviour{
    public void InitSys() {
        Debug.Log("Init LoginSys...");
    }
}

再创建 资源加载服务ResSvc.cs

cs 复制代码
using JetBrains.Annotations;
using UnityEngine;
//功能 : 资源加载服务
public class ResSvc : MonoBehaviour{
    public void InitSvc(){
        Debug.Log("Init ResSvc...");
    }
}

编写游戏入口脚本 用来自行调用初始化函数

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 游戏启动入口
public class GameRoot : MonoBehaviour{
    void Start(){
        Debug.Log("Game Start...");
    }
    void Init() {
        //服务模块初始化
        ResSvc res = GetComponent<ResSvc>();
        res.InitSvc();
        //业务系统初始化
        LoginSys login = GetComponent<LoginSys>();
        login.InitSys();
    }
}

这样方便我们程序员控制初始化

2.编写 登录业务系统LoginSys.cs入口

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 登陆注册业务系统
public class LoginSys : MonoBehaviour{
    public void InitSys() {
        Debug.Log("Init LoginSys...");
    }
    //进入登录界面
    public void EnterLogin() {
        //TODO
        //异步加载登录界面
        //并显示加载进度
        //加载完成后再打开登陆界面
    }
}

在GameRoot.cs中调用 登陆业务系统LoginSys.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 游戏启动入口
public class GameRoot : MonoBehaviour{
    void Start(){
        Debug.Log("Game Start...");
        //调用自定义初始化
        Init();
    }
    void Init() {
        //服务模块初始化
        ResSvc res = GetComponent<ResSvc>();
        res.InitSvc();
        //业务系统初始化
        LoginSys login = GetComponent<LoginSys>();
        login.InitSys();

        //进入登陆界面 并 加载相应UI
        login.EnterLogin();
    }
}

End.

相关推荐
Kookoos36 分钟前
从单体到微服务:基于 ABP vNext 模块化设计的演进之路
后端·微服务·云原生·架构·c#·.net
阿蒙Amon3 小时前
DevExpress&WinForms-AlertControl-使用教程
c#·devexpress·winforms
吃瓜日常3 小时前
ABP项目发布到IIS流程
c#·.netcore
BruceNeter4 小时前
c#开发完整的Socks5代理客户端与服务端——客户端(已完结)
网络·c#·socket·代理
钢铁男儿4 小时前
C# 方法(引用类型作为值参数顸引用参数)
开发语言·c#
阿蒙Amon5 小时前
DevExpress&WinForms-布局之SplitContainerControl
c#·devexpress·winforms
极小狐12 小时前
极狐GitLab 命名空间的类型有哪些?
运维·git·c#·ssh·gitlab
夏子曦14 小时前
C#——NET Core 中实现汉字转拼音
开发语言·c#
zxy284722530118 小时前
C#上传文件到腾讯云的COS
c#·腾讯云·cos·oss·存储桶
冰茶_19 小时前
WPF之高级绑定技术
microsoft·微软·c#·wpf·mvvm·数据绑定