08_游戏启动逻辑

1.GameRoot.cs 控制 服务层Svc.cs 和业务层Sys.cs 的初始化

创建脚本GameRoot.cs(游戏入口 已进入就初始化各个系统)

创建资源加载服务.cs Res

将服务层Svc设置成单例类所以需要挂载在GameRoot身上,这样就可以通过GameRoot来调各个服务

接下来创建 登陆业务系统LoginSys.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 登陆注册业务系统
public class LoginSys : MonoBehaviour{
    public void InitSys() {
        Debug.Log("Init LoginSys...");
    }
}

再创建 资源加载服务ResSvc.cs

cs 复制代码
using JetBrains.Annotations;
using UnityEngine;
//功能 : 资源加载服务
public class ResSvc : MonoBehaviour{
    public void InitSvc(){
        Debug.Log("Init ResSvc...");
    }
}

编写游戏入口脚本 用来自行调用初始化函数

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 游戏启动入口
public class GameRoot : MonoBehaviour{
    void Start(){
        Debug.Log("Game Start...");
    }
    void Init() {
        //服务模块初始化
        ResSvc res = GetComponent<ResSvc>();
        res.InitSvc();
        //业务系统初始化
        LoginSys login = GetComponent<LoginSys>();
        login.InitSys();
    }
}

这样方便我们程序员控制初始化

2.编写 登录业务系统LoginSys.cs入口

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 登陆注册业务系统
public class LoginSys : MonoBehaviour{
    public void InitSys() {
        Debug.Log("Init LoginSys...");
    }
    //进入登录界面
    public void EnterLogin() {
        //TODO
        //异步加载登录界面
        //并显示加载进度
        //加载完成后再打开登陆界面
    }
}

在GameRoot.cs中调用 登陆业务系统LoginSys.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 游戏启动入口
public class GameRoot : MonoBehaviour{
    void Start(){
        Debug.Log("Game Start...");
        //调用自定义初始化
        Init();
    }
    void Init() {
        //服务模块初始化
        ResSvc res = GetComponent<ResSvc>();
        res.InitSvc();
        //业务系统初始化
        LoginSys login = GetComponent<LoginSys>();
        login.InitSys();

        //进入登陆界面 并 加载相应UI
        login.EnterLogin();
    }
}

End.

相关推荐
bugcome_com1 小时前
C# 字符串拼接全面指南
c#·.net·wpf
xb11322 小时前
C#委托详解
开发语言·c#
全栈小精灵6 小时前
Winform入门
开发语言·机器学习·c#
用户298698530146 小时前
C#: 如何自动化创建Word可填写表单,告别手动填写时代
后端·c#·.net
为自己_带盐9 小时前
在 Blazor Server 中集成 docx-preview.js 实现高保真 Word 预览
javascript·c#·word
hixiong12310 小时前
C# OpenvinoSharp部署DDDDOCR验证码识别模型
opencv·c#·ocr·openvino
唐青枫10 小时前
C#.NET ConcurrentBag<T> 设计原理与使用场景
c#·.net
玩泥巴的19 小时前
飞书 .NET SDK 事件处理的幂等性与去重机制
c#·.net·二次开发·飞书
在路上看风景20 小时前
3.2 FileStream
c#