08_游戏启动逻辑

1.GameRoot.cs 控制 服务层Svc.cs 和业务层Sys.cs 的初始化

创建脚本GameRoot.cs(游戏入口 已进入就初始化各个系统)

创建资源加载服务.cs Res

将服务层Svc设置成单例类所以需要挂载在GameRoot身上,这样就可以通过GameRoot来调各个服务

接下来创建 登陆业务系统LoginSys.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 登陆注册业务系统
public class LoginSys : MonoBehaviour{
    public void InitSys() {
        Debug.Log("Init LoginSys...");
    }
}

再创建 资源加载服务ResSvc.cs

cs 复制代码
using JetBrains.Annotations;
using UnityEngine;
//功能 : 资源加载服务
public class ResSvc : MonoBehaviour{
    public void InitSvc(){
        Debug.Log("Init ResSvc...");
    }
}

编写游戏入口脚本 用来自行调用初始化函数

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 游戏启动入口
public class GameRoot : MonoBehaviour{
    void Start(){
        Debug.Log("Game Start...");
    }
    void Init() {
        //服务模块初始化
        ResSvc res = GetComponent<ResSvc>();
        res.InitSvc();
        //业务系统初始化
        LoginSys login = GetComponent<LoginSys>();
        login.InitSys();
    }
}

这样方便我们程序员控制初始化

2.编写 登录业务系统LoginSys.cs入口

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 登陆注册业务系统
public class LoginSys : MonoBehaviour{
    public void InitSys() {
        Debug.Log("Init LoginSys...");
    }
    //进入登录界面
    public void EnterLogin() {
        //TODO
        //异步加载登录界面
        //并显示加载进度
        //加载完成后再打开登陆界面
    }
}

在GameRoot.cs中调用 登陆业务系统LoginSys.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 游戏启动入口
public class GameRoot : MonoBehaviour{
    void Start(){
        Debug.Log("Game Start...");
        //调用自定义初始化
        Init();
    }
    void Init() {
        //服务模块初始化
        ResSvc res = GetComponent<ResSvc>();
        res.InitSvc();
        //业务系统初始化
        LoginSys login = GetComponent<LoginSys>();
        login.InitSys();

        //进入登陆界面 并 加载相应UI
        login.EnterLogin();
    }
}

End.

相关推荐
张人玉2 小时前
Prism 框架笔记及实例
c#·wpf·prism
·心猿意码·2 小时前
告别版本地狱:C# 中央包管理
c#
k***45992 小时前
C#数据库操作系列---SqlSugar完结篇
网络·数据库·c#
lzhdim2 小时前
C#开发的应用启动菜单应用(普通版) - 开源研究系列文章 - 个人小作品
开发语言·c#
MM_MS3 小时前
C# 线程与并发编程完全指南:从基础到高级带详细注释版(一篇读懂)
开发语言·机器学习·计算机视觉·c#·简单工厂模式·visual studio
公子小六5 小时前
推荐一种手动设置异步线程等待机制的解决方案
windows·microsoft·c#·.net
code bean6 小时前
【C++】全局函数和全局变量
开发语言·c++·c#
yi碗汤园6 小时前
C#实现对UI元素的拖拽
开发语言·ui·unity·c#
m***92386 小时前
【MySQL】C# 连接MySQL
数据库·mysql·c#
ironinfo9 小时前
C#性能优化随记
开发语言·性能优化·c#