08_游戏启动逻辑

1.GameRoot.cs 控制 服务层Svc.cs 和业务层Sys.cs 的初始化

创建脚本GameRoot.cs(游戏入口 已进入就初始化各个系统)

创建资源加载服务.cs Res

将服务层Svc设置成单例类所以需要挂载在GameRoot身上,这样就可以通过GameRoot来调各个服务

接下来创建 登陆业务系统LoginSys.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 登陆注册业务系统
public class LoginSys : MonoBehaviour{
    public void InitSys() {
        Debug.Log("Init LoginSys...");
    }
}

再创建 资源加载服务ResSvc.cs

cs 复制代码
using JetBrains.Annotations;
using UnityEngine;
//功能 : 资源加载服务
public class ResSvc : MonoBehaviour{
    public void InitSvc(){
        Debug.Log("Init ResSvc...");
    }
}

编写游戏入口脚本 用来自行调用初始化函数

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 游戏启动入口
public class GameRoot : MonoBehaviour{
    void Start(){
        Debug.Log("Game Start...");
    }
    void Init() {
        //服务模块初始化
        ResSvc res = GetComponent<ResSvc>();
        res.InitSvc();
        //业务系统初始化
        LoginSys login = GetComponent<LoginSys>();
        login.InitSys();
    }
}

这样方便我们程序员控制初始化

2.编写 登录业务系统LoginSys.cs入口

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 登陆注册业务系统
public class LoginSys : MonoBehaviour{
    public void InitSys() {
        Debug.Log("Init LoginSys...");
    }
    //进入登录界面
    public void EnterLogin() {
        //TODO
        //异步加载登录界面
        //并显示加载进度
        //加载完成后再打开登陆界面
    }
}

在GameRoot.cs中调用 登陆业务系统LoginSys.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 游戏启动入口
public class GameRoot : MonoBehaviour{
    void Start(){
        Debug.Log("Game Start...");
        //调用自定义初始化
        Init();
    }
    void Init() {
        //服务模块初始化
        ResSvc res = GetComponent<ResSvc>();
        res.InitSvc();
        //业务系统初始化
        LoginSys login = GetComponent<LoginSys>();
        login.InitSys();

        //进入登陆界面 并 加载相应UI
        login.EnterLogin();
    }
}

End.

相关推荐
csdn_aspnet6 小时前
C# 在逗号分割的字符串中判断是否包含指定字符
c#·正则·linq·string·regex·contains
宝桥南山6 小时前
Blazor Web Assembly - 体验一下Authentication State从Server共享给Client
microsoft·微软·c#·asp.net·.net·.netcore
淡海水8 小时前
02-06-历史-托管GC机制-垃圾回收如何影响数据结构选择
c#·编译·gc·机器码
longxiaozhang618 小时前
C# static:静态成员,小白也能看懂
开发语言·c#
longxiaozhang618 小时前
C#继承:让代码少写一点,偷懒的好方法
开发语言·c#
rockey62719 小时前
C#脚本引擎之AScript与DynamicExpresso对比
c#·.net·script·动态脚本
Vae_Mars1 天前
C#中的delegate委托
开发语言·c#
公子小六1 天前
基于.NET的Windows窗体编程之WinForms音频控件
windows·microsoft·c#·.net·音视频·winforms
绿浪19842 天前
c# 结构体 能不能直接封送检测
开发语言·c#
新手unity自用笔记2 天前
unity基于Socket的网络学习
网络·网络协议·学习·unity·c#·游戏引擎