1.GameRoot.cs 控制 服务层Svc.cs 和业务层Sys.cs 的初始化
创建脚本GameRoot.cs(游戏入口 已进入就初始化各个系统)
创建资源加载服务.cs Res
将服务层Svc设置成单例类所以需要挂载在GameRoot身上,这样就可以通过GameRoot来调各个服务
接下来创建 登陆业务系统LoginSys.cs
cs
using UnityEngine;
//功能 : 登陆注册业务系统
public class LoginSys : MonoBehaviour{
public void InitSys() {
Debug.Log("Init LoginSys...");
}
}
再创建 资源加载服务ResSvc.cs
cs
using JetBrains.Annotations;
using UnityEngine;
//功能 : 资源加载服务
public class ResSvc : MonoBehaviour{
public void InitSvc(){
Debug.Log("Init ResSvc...");
}
}
编写游戏入口脚本 用来自行调用初始化函数
cs
using UnityEngine;
//功能 : 游戏启动入口
public class GameRoot : MonoBehaviour{
void Start(){
Debug.Log("Game Start...");
}
void Init() {
//服务模块初始化
ResSvc res = GetComponent<ResSvc>();
res.InitSvc();
//业务系统初始化
LoginSys login = GetComponent<LoginSys>();
login.InitSys();
}
}
这样方便我们程序员控制初始化
2.编写 登录业务系统LoginSys.cs入口
cs
using UnityEngine;
//功能 : 登陆注册业务系统
public class LoginSys : MonoBehaviour{
public void InitSys() {
Debug.Log("Init LoginSys...");
}
//进入登录界面
public void EnterLogin() {
//TODO
//异步加载登录界面
//并显示加载进度
//加载完成后再打开登陆界面
}
}
在GameRoot.cs中调用 登陆业务系统LoginSys.cs
cs
using UnityEngine;
//功能 : 游戏启动入口
public class GameRoot : MonoBehaviour{
void Start(){
Debug.Log("Game Start...");
//调用自定义初始化
Init();
}
void Init() {
//服务模块初始化
ResSvc res = GetComponent<ResSvc>();
res.InitSvc();
//业务系统初始化
LoginSys login = GetComponent<LoginSys>();
login.InitSys();
//进入登陆界面 并 加载相应UI
login.EnterLogin();
}
}
End.