08_游戏启动逻辑

1.GameRoot.cs 控制 服务层Svc.cs 和业务层Sys.cs 的初始化

创建脚本GameRoot.cs(游戏入口 已进入就初始化各个系统)

创建资源加载服务.cs Res

将服务层Svc设置成单例类所以需要挂载在GameRoot身上,这样就可以通过GameRoot来调各个服务

接下来创建 登陆业务系统LoginSys.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 登陆注册业务系统
public class LoginSys : MonoBehaviour{
    public void InitSys() {
        Debug.Log("Init LoginSys...");
    }
}

再创建 资源加载服务ResSvc.cs

cs 复制代码
using JetBrains.Annotations;
using UnityEngine;
//功能 : 资源加载服务
public class ResSvc : MonoBehaviour{
    public void InitSvc(){
        Debug.Log("Init ResSvc...");
    }
}

编写游戏入口脚本 用来自行调用初始化函数

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 游戏启动入口
public class GameRoot : MonoBehaviour{
    void Start(){
        Debug.Log("Game Start...");
    }
    void Init() {
        //服务模块初始化
        ResSvc res = GetComponent<ResSvc>();
        res.InitSvc();
        //业务系统初始化
        LoginSys login = GetComponent<LoginSys>();
        login.InitSys();
    }
}

这样方便我们程序员控制初始化

2.编写 登录业务系统LoginSys.cs入口

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 登陆注册业务系统
public class LoginSys : MonoBehaviour{
    public void InitSys() {
        Debug.Log("Init LoginSys...");
    }
    //进入登录界面
    public void EnterLogin() {
        //TODO
        //异步加载登录界面
        //并显示加载进度
        //加载完成后再打开登陆界面
    }
}

在GameRoot.cs中调用 登陆业务系统LoginSys.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
//功能 : 游戏启动入口
public class GameRoot : MonoBehaviour{
    void Start(){
        Debug.Log("Game Start...");
        //调用自定义初始化
        Init();
    }
    void Init() {
        //服务模块初始化
        ResSvc res = GetComponent<ResSvc>();
        res.InitSvc();
        //业务系统初始化
        LoginSys login = GetComponent<LoginSys>();
        login.InitSys();

        //进入登陆界面 并 加载相应UI
        login.EnterLogin();
    }
}

End.

相关推荐
AI刀刀31 分钟前
腾讯元宝粘贴到 word 格式混乱,AI 导出鸭一键规整排版
人工智能·c#·word·ai导出鸭
微小冷1 小时前
海康威视相机C#二次开发指图像采集
数码相机·c#·二次开发·机器视觉·海康威视·mvs·相机开发
rick9774 小时前
WinForms 父子窗体数据传递的进化之路:从参数注入到事件回传的完美闭环
c#
淡海水4 小时前
C#与常用数据结构源码剖析-全篇导览
开发语言·数据结构·unity·面试·职场和发展·c#
在世修行4 小时前
从零打造 C# 工业视觉检测系统(十五):项目打包部署与进阶展望
开发语言·c#·视觉检测
不正经学生4 小时前
C语言大小端字节序:内存里字节的排列顺序
c语言·开发语言·arm开发·c++·算法·c#
rockey62718 小时前
基于AScript的Lua脚本语言发布啦
c#·.net·lua·script·动态脚本
半亩码田21 小时前
【.NET新特性·第11篇】C# 14 字段属性:告别手写 backing field
java·c#·.net
曹牧21 小时前
C#:问号
前端·数据库·c#
少控科技21 小时前
农场设备管理代码(2)
开发语言·c#