arkui

敢嗣先锋2 小时前
移动开发·harmonyos·arkui·组件化·鸿蒙开发·路由框架
鸿蒙5.0实战案例:基于自定义注解和代码生成实现路由框架在应用开发中无论是出于工程组织效率还是开发体验的考虑,开发者都需要对项目进行模块间解耦,此时需要构建一套用于模块间组件跳转、数据通信的路由框架。
敢嗣先锋19 小时前
性能优化·移动开发·多线程·harmonyos·arkui·鸿蒙开发
鸿蒙5.0实战案例:基于ArkUI启动冷启动过程最大连续丢帧数问题分析思路&案例冷启动过程最大连续丢帧数:应用冷启动时,从点击应用离手开始到应用界面铺满全屏(启动页图标铺满全屏)这一段时间内的最大连续丢帧数称为冷启动过程最大连续丢帧数。
敢嗣先锋2 天前
list·移动开发·多线程·harmonyos·arkui·组件化·鸿蒙开发
鸿蒙5.0实战案例:基于List和Scroller由简单到复杂列表布局开发实践在多列表页面开发中,数据展示往往有联动关系,单列表布局多长列表页面,如门户首页、商城首页效果图方案运用List组件作为整个首页长列表的容器,通过ListItem对不同模块进行定制。
高心星6 天前
华为·canvas·arkui·harmonyos5.0·个人签名
HarmonyOS 5.0应用开发——Canvas制作个人签名【高心星出品】Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形,开发者使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是基础形状、文本、图片等。
Huang兄9 天前
harmonyos·arkui
鸿蒙-状态管理V2前面我们讲了状态管理V1相关装饰器和注意事项,一般来讲是足够在开发中使用了,但还是有一些不方便的地方,因此又有了状态管理 V2。 截止到现在,V2的指南中已经移除了 gap提示,说明已经稳定可用。官方也希望我们尽快做迁移,当然,将来会不会出 V3 那就不得而知了。
高心星12 天前
arkui·自定义弹窗·鸿蒙next·customdialog·harmonyos5.0
HarmonyOS 5.0应用开发——全局自定义弹出框openCustomDialog【高心星出品】CustomDialog是自定义弹出框,可用于广告、中奖、警告、软件更新等与用户交互响应操作。开发者可以通过CustomDialogController类显示自定义弹出框。
高心星13 天前
华为·harmonyos·arkui·nodecontainer
HarmonyOS 5.0应用开发——NodeContainer自定义占位节点【高心星出品】NodeContainer是用来占位的系统组件,主要用于自定义节点以及自定义节点树的显示,支持组件的通用属性,对通用属性的处理请参考默认左上角对齐的Stack组件。
高心星14 天前
arkui·鸿蒙next·contentslot·harmonyos5.0
HarmonyOS 5.0应用开发——ContentSlot的使用【高心星出品】用于渲染并管理Native层使用C-API创建的组件同时也支持ArkTS创建的NodeContent对象。
我是Feri1 个月前
vue.js·harmonyos·arkts·arkui
Harmony开发-ArkUI框架速成十一Swiper布局程序员Feri一名12年+的程序员,做过开发带过团队创过业,擅长Java、嵌入式、鸿蒙、人工智能等,专注于程序员搞钱那点儿事,希望在搞钱的路上有你相伴!君志所向,一往无前!
大土豆的bug记录1 个月前
macos·华为·harmonyos·arkts·鸿蒙·arkui
Mac上鸿蒙配置HDC报错:zsh: command not found: hdc -vHDC_SDK_PATH=/Applications/DevEco-Studio.app/Contents/sdk/HarmonyOS-NEXT-DB3/openharmony/toolchains/
儿歌八万首1 个月前
华为·harmonyos·鸿蒙·arkui
鸿蒙ArkUI实现部门树列表开发ERP系统的时候经常会用到部门树列表,页面主要由搜索框、顶部部门面包屑、多层级部门列表组成,部门列表项由不么名称和下一级右边箭头组成,点击部门名称区域可以回传部门数据到上一个页面,点击下一级箭头按钮可以展示下一级部门列表,同时将父级部门添加到顶部面包屑。
儿歌八万首1 个月前
开发语言·华为·鸿蒙·arkui
鸿蒙 ArkUI实现地图找房效果常用的地图找房功能,是在地图上添加区域、商圈、房源等一些自定义 marker,然后配上自己应用的一些筛选逻辑构成,在这里使用鸿蒙 ArkUI 简单实现下怎么添加区域/商圈、房源等 Marker.
塞尔维亚大汉2 个月前
harmonyos·arkui
【OpenHarmony】 鸿蒙矢量图形(SVG)之XmlGraphicsBatikXmlGraphicsBatik项目用于处理可缩放矢量图形(SVG)格式的图像,例如显示、生成、解析或者操作图像。
我是Feri2 个月前
harmonyos·arkts·arkui
Harmony OS开发-ArkUI框架速成四程序员Feri一名12年+的程序员,做过开发带过团队创过业,擅长Java相关开发、鸿蒙开发、人工智能等,专注于程序员搞钱那点儿事,希望在搞钱的路上有你相伴!君志所向,一往无前!
别说我什么都不会2 个月前
harmonyos·arkui
【OpenHarmony】 鸿蒙 UI开发之DanmakuFlameMasterDanmakuFlameMaster是一款弹幕框架,支持发送纯文本弹幕、设置弹幕在屏幕的显示区域、控制弹幕播放状态等功能
塞尔维亚大汉2 个月前
harmonyos·arkui
【OpenHarmony】 鸿蒙 UI动画开发之box2d用于游戏开发,使物体的运动更加真实,让游戏场景看起来更具交互性,比如愤怒的小鸟在下述版本验证通过:
塞尔维亚大汉2 个月前
harmonyos·arkui
【OpenHarmony】 鸿蒙 UI动画开发之recyclerview_animators带有添加删除动画效果以及整体动画效果的list组件库2. 在代码中使用controller: RecyclerView.Controller = new RecyclerView.Controller()
塞尔维亚大汉2 个月前
harmonyos·arkui
【OpenHarmony】 鸿蒙 UI动画开发之ohos-svgohos-svg是一个SVG图片的解析器和渲染器,解析SVG图片并渲染到页面上。它支持大部分 SVG 1.1 规范,包括基本形状、路径、文本、样式和渐变,它能够渲染大多数标准的 SVG 图像。ohos-svg的优点是性能好、内存占用低。
塞尔维亚大汉2 个月前
harmonyos·arkui
【OpenHarmony】 鸿蒙 UI动画开发之lottieArkTSlottie是一个适用于OpenHarmony的动画库,它可以解析Adobe After Effects软件通过Bodymovin插件导出的json格式的动画,并在移动设备上进行本地渲染。
塞尔维亚大汉2 个月前
harmonyos·arkui
【OpenHarmony】 鸿蒙 UI开发之WheelPickerWheelPicker可以实现滚轮选择,通过设置可以实现多种效果,也可以设置属性,改变UI效果,如时间选择器,地区选择器的三级联动,实现需求效果。