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da_vinci_x
20 天前
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游戏UI告别“贴图”时代:用Adobe XD构建“活”的设计系统
在现代游戏开发,尤其是像RPG、SLG这类拥有复杂系统的项目中,UI美术师常常会陷入一个“无尽修改”的深渊。我们用Photoshop精心绘制出几十甚至上百张精美的UI界面,但策划案稍一改动——比如要在所有装备图标上增加一个“宝石镶嵌孔”,或是道具名称的上限从8个字增加到12个字——就意味着我们要手动修改每一张相关的静态“贴图”,整个过程不仅枯燥,还极易出错和遗漏,导致最终游戏内的UI风格和规范一团糟。
淡海水
1 个月前
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【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达 (欢迎点赞留言探讨,更多人加入进来能更加完善这个探索的过程,🙏)
路星辞*
9 个月前
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PBR(策略路由)的几种使用方式
PBR(策略路由)以前是CISCO用来丢弃报文的一个主要手段。比如:设置set interface null 0,按CISCO说法这样会比ACL的deny要节省一些开销。
我是有底线的