Materialize:手绘地表太假?“PBR 纹理炼金术” 5分钟生成次世代材质

对于场景/地编美术来说,"无缝 PBR 材质制作" 是最耗时的"硬骨头"。 手绘 Diffuse还行,但 Normal和 Height怎么画?以前得进 ZBrush 雕刻,再拓扑烘焙,做一块地砖得花两天。用 AI 生成的图往往又不是四方连续的,一贴进引擎全是接缝。

面对这种"既要无缝、又要 PBR 全套贴图"的需求,利用 Photoshop 2025 隐藏的 "图案预览" 配合开源神器 Materialize ,我们可以走一个"PBR 纹理炼金术"的捷径:PS 负责无缝生产,Materialize 负责物理光影。

今天分享这套"纹理炼金流",专为被法线烘焙折磨的场景美术打造。

1. 核心逻辑:无限平铺,光影拆解

传统流程:ZBrush 雕刻高模 -> 烘焙法线 -> SP 上色 -> 修复接缝(单材质耗时 8-10 小时)。 新流程:

  1. 无缝生成:利用 PS 的图案预览模式,让 Firefly 生成天然无缝的纹理。
  2. 光影逆推:把生成的彩图丢进 Materialize(第三方开源工具)。
  3. 通道分离:一键解算出高度图、法线图、粗糙度图。
  4. 引擎实装:直接丢进 Unity/UE5,效果炸裂。

2. 战前准备:稳如磐石的材质库

做 PBR 材质,对图片的分辨率和细节要求极高,每一次生成都是对云端算力的压榨。 尤其是做次世代项目,材质贴图动不动就 4K 起步。市面上那种4个月一换的"个人全家桶"基本都是试用版,经常跑到一半积分归零,或者云端连不上,对于赶版本的项目来说是致命的,警惕!所以我选用的是Kingsman企业版全家桶订阅,不仅每周 1000+ 点积分够我随便炼丹,还包含我必须要用的 Substance 3D 套件,这才是专业材质流程的标配,个人版可没这待遇。

3. 极客实操流程 (Step by Step)

任务目标:制作一款"暗黑风格、表面覆盖黏液的生物质地板"材质,要求 2048x2048 分辨率,无缝循环,并包含法线和粗糙度贴图。

Step 1: 开启"上帝视角" (Pattern Preview)
  1. 打开 Photoshop 2025
  2. 新建画布:2048 x 2048 px。
  3. 激活图案预览
    • 点击菜单栏 视图 (View) -> 图案预览 (Pattern Preview)
    • 这是魔法发生的时刻:你的画布周围会自动显示出"重复平铺"的效果。你在这个视窗里画的每一笔,都会自动跨越边界,出现在另一侧。
Step 2: 咒语铺路 (Firefly Generation)
  1. 全选画布 (Ctrl+A)。
  2. 生成式填充
    • 此时 Firefly 会自动识别"图案预览"模式,生成的图像将在边界处完美融合。
    • PromptAlien biomass organic texture, slimy surface, purple and red veins, dark horror game style, top down view, high detailed (外星生物质有机纹理,黏液表面,紫色和红色的血管,暗黑恐怖游戏风格,俯视,高细节)。
  3. 生成
    • 得到一张完美的、上下左右都能无缝拼接的底图。如果是以前,修这个接缝得花半小时。
Step 3: 提取 PBR 映射 (Materialize)

PS 生成的只是颜色图(Albedo),我们需要它有"凹凸感"。这里引入第三方开源神器 Materialize(或者用你手里的 Substance Sampler)。

  1. 导出图片:将 PS 里的图存为 PNG。
  2. 打开 Materialize
    • Diffuse Map 槽位点击 O (Open),加载刚才的图片。
  3. 生成高度图 (Height Map)
    • 点击 Create。调整 Frequency 滑块,让血管和肌肉组织凸起,让缝隙凹陷。
    • 点击 Set as Height Map
  4. 生成法线图 (Normal Map)
    • 基于高度图,点击 Create。瞬间,平面的图片有了光影体积感。
  5. 生成平滑度图 (Smoothness/Roughness)
    • 这一步最关键。调整参数,让"黏液"部分变亮(光滑),让"干枯组织"变暗(粗糙)。
  6. 导出项目:一键保存全套贴图。
Step 4: 引擎验证 (Unity/UE5)
  1. 导入引擎
    • 将 Albedo, Normal, Mask Map 拖入 Unity。
  2. 创建材质
    • 赋予给一个平面。
    • 效果:打一盏动态光。你会看到血管在呼吸,黏液在反光,如果不说,没人相信这是你 5 分钟前用 AI 生成的。

4. 进阶技巧:多通道辉光 (Emissive Mask)

主美:"血管里能不能有点岩浆流动的发光效果?"

  1. 回到 Photoshop
    • 利用 选择 -> 色彩范围,吸取图中"红色/亮色"的血管部分。
  2. 建立蒙版
    • 将选区填充为黑白图(发光处白,不发光处黑)。
  3. Firefly 强化
    • 如果选区不够自然,可以用 Firefly 局部重绘:Glowing lava cracks (发光的岩浆裂缝)。
  4. 导出为 Emissive Map
    • 在引擎里开启自发光,你的地板瞬间"活"了过来。

游戏美术的下半场,是"2D 资产 3D 化"的降维打击。 利用 PS 2025 + Materialize的炼金流,你不再是那个在那在那抠地砖缝隙的贴图工,你是"数字地貌构造师"。

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