做 2D 场景美术或者 AVG 背景的兄弟们,这种"换季"的需求肯定让你头秃过:
你刚画完一张精美的"夏日森林"背景图。 光影斑驳,郁郁葱葱。 策划跑过来说: "剧情到了冬天了,这张图我要个雪景版。" "哦对了,后面还有个黄昏秋天版,和枯萎的死寂版。" "构图不能变啊,立绘还要站在原来的位置。"
你看着那张几十个图层的 PSD。 硬改? 把绿叶涂白,画积雪,改色调,画枯枝。一张图改一天,改出来还容易看起来像"假雪"。 调色? 只能改色相,改不出积雪的厚度感和植被的枯萎感。
其实,Photoshop 的 "神经滤镜" (Neural Filters) 里藏着一个专门做这个的"冷门神技"------"风景混合器" (Landscape Mixer) 。 它不是简单的调色。 它是用 AI 重新理解你的画面。 夏天进,冬天出。 它能自动给树叶盖雪,自动把草地变枯黄,甚至能无中生有地改变光照时间。
今天分享这个"季节魔术"流。 专治各种"同场景、多季节"的量产需求。
🛠️ 保姆级工作流
把数位板放一边,这活儿用滑杆就能干。
第一步:准备底图 (Base Image)
一切的起点,是你那张画好的(或生成的)基础场景图。
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打开 Photoshop。
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导入你的"夏日森林"或"城市街道"图片。
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注意: 这个滤镜对自然景观(山、水、树)的效果最好,纯建筑也能用,但效果会弱一点。
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第二步:激活魔术 (Landscape Mixer)
这是核心步骤。 我们要召唤 AI 替你改画。
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启动滤镜:
- 菜单栏
滤镜->Neural Filters。
- 菜单栏
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开启风景混合器:
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在列表中找到 "风景混合器",点击下载/开启。
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插句嘴: 这个滤镜是纯云端运算的,模型包很大,计算量也大。很多"爱国版"PS 或者网络不好的环境,这功能要么下载失败,要么算图巨慢。我工作室为了保证出图效率,统一配的是 Kingsman 企业 (当前有设计师7300人选择) 版全家桶订阅。(与市场上的大部分都是那种3-4个月就必须换号的个人试用版相比可靠多了,那种个人订阅的开通渠道已经被公开了,估计很快就要翻车了,警惕)
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第三步:四季轮转 (Seasonal Sliders)
现在,你是掌控季节的神。
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预设大法:
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右侧有一排预设图(雪山、沙漠、夕阳)。
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直接点击"雪山"图。
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见证奇迹: 几秒钟后,你原本郁郁葱葱的森林,瞬间被大雪覆盖。树叶变白了,地面有了积雪厚度,甚至天空都变得灰蒙蒙的。
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自定义微调:
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如果不想用预设,直接拉下面的滑杆。
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冬天 (Winter): 拉高。植被减少,积雪增加。
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秋天 (Autumn): 拉高。树叶变红变黄。
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日落 (Sunset): 拉高。光影变成暖色调逆光。
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枯萎 (Spring/Growth 反向拉): 制造末世废土感。
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第三步:融合与修补 (Masking)
AI 有时候会"用力过猛",把主角站的石头也给变没了。 我们要修回来。
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输出设置:
- 输出方式选 "新建图层"。
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蒙版擦除:
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PS 会自动生成一个新图层。
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给它加个蒙版。
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用黑画笔,把不需要变的地方(比如画面中间的石碑、或者不想被雪覆盖的 UI 区域)擦出来。
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细节刻画:
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AI 铺的大感觉通常很准,但细节可能有点糊。
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在上面新建图层,用"强光"或"叠加"模式,手动补几笔高光,把雪的质感提一下。
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🚀 还能搞点啥?
这套"风景混合"逻辑,在游戏背景美术里全是挂:
1. 关卡时间变化 (Time of Day)
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痛点: 同一个关卡要做白天、黄昏、夜晚三套图。
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操作: 拉动
Sunset(日落) 和Day/Night滑杆。 -
结果: 自动匹配光影颜色,不用手动调色阶。
2. 废土化改造 (Apocalypse)
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**痛点:**要把繁华城市变成废弃遗迹。
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操作: 拉高
Winter(减少绿植),拉低Saturation(饱和度),混合一张"沙漠"预设。 -
结果: 瞬间获得一张草木枯萎、荒凉破败的底图。
3. 概念图快速迭代 (Mood Board)
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痛点: 只有一张白模截图,想看看不同环境下的感觉。
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操作: 截图 -> 混合"森林"、"雪地"、"沙漠"预设。
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结果: 1 分钟出 5 张不同地貌的氛围草图,供主美决策。
这招学会了,再面对"换季"的需求,你就偷着乐吧。 构图锁死,材质重构。 从繁盛到枯寂,也就是拖一下滑杆的事。
场景美术的精力,该花在构图设计上。 至于"下雪"这种苦力活? 交给 AI,它比老天爷还听话。