人体姿态估计

Better Bench9 天前
3d·人体姿态估计·骨骼关键点
奇异值分解(SVD)在3D骨骼旋转中的应用:原理与实现在做在三维计算机视觉的人物姿态识别的项目过程中,遇到一个问题,摄像头只有一个,只采集了一个正面的数据,但是在实际测试过程中,摄像头的位置可能是人物的其他角度,比如30度或者随机。为了做数据增强,将这些采集的数据3D骨骼数据,全部做每个角度旋转的数据增强。
大江东去浪淘尽千古风流人物1 个月前
深度学习·计算机视觉·3d·交互·人体姿态估计·eccv·3d重建
【UniSim-SLAM】前馈SLAM的双流架构:Sim(3)统一位姿图、与经典SLAM及DPVO的三范式对比SLAMVIO视觉里程计深度学习计算机视觉## 摘要几何基础模型(VGGT、DUSt3R 等)让 SLAM 进入"前馈推理"时代,但单一范式无法兼顾延迟与一致性:两视图推理快却约束稀疏,多视图约束丰富却必须攒够帧才能跑。ECCV 2026 的 UniSim-SLAM 回到经典 SLAM 的双流架构——前端两视图跟踪、后端多视图子图精化——并解决了一个经典 SLAM 里不存在的新问题:两种推理输出处于不同局部坐标系、尺度互不相容。其方案是在 S i m ( 3 ) Sim(3) Sim(3) 流形上构建统一
大江东去浪淘尽千古风流人物2 个月前
人工智能·lstm·transformer·vr·人体姿态估计
【HMD-Poser】CVPR2024 头显端实时全身动捕:可伸缩稀疏观测、LSTM+Transformer 时空解耦与在线体型估计VR 头显只能提供头部与双手三路 6DOF 信号,靠这点观测反推全身姿态是典型的欠约束问题;而头显的算力又极其有限,让"精度"和"实时"很难兼得。CVPR 2024 的 HMD-Poser 用一个统一框架同时解决两件事:输入侧允许 IMU 数量在 0/2/3 之间自由伸缩,靠零填充保持 135 维输入不变;网络侧把 Transformer 的注意力从"时间维"搬到"分量维",序列长度从 40 降到 8,再用 LSTM 隐状态承担时序记忆。此外它额外回归 SMPL 体型参数 β,把关节位置误差压下去。最终在
、达西先生2 个月前
人体姿态估计·ik·gvhmr
GVHMR_原理与脚滑处理总结小trickGVHMR(Gravity-View Human Motion Recovery)用于从单目视频恢复人体的世界坐标运动,包括:
paradoxjun10 个月前
目标检测·计算机视觉·人体姿态估计·人体关键点检测·yolo-pose
训练一个通用且高效的YOLO-pose人体关键点检测模型目录前言1. 数据质量逼近算法性能上限2. 本文定义的关键点3. 本文训练时使用的数据集3.1 COCO2017-pose
AI吃大瓜3 年前
pytorch·python·人体姿态估计·人体关键点检测·人体骨骼点检测·2d pose
人体关键点检测2:Pytorch实现人体关键点检测(人体姿势估计)含训练代码目录人体关键点检测2:Pytorch实现人体关键点检测(人体姿势估计)含训练代码1. 前言2.人体关键点检测方法
边缘计算NVIDIA&Rockchip3 年前
人工智能·pose·ok3588·人体姿态估计
全网首发,人体姿态估计算法在OK3588上部署应用(十三)采用FastDeploy来部署应用深度学习模型到OK3588板卡上进入主机Ubuntu的虚拟环境 conda activate ok3588 主机环境搭建可以参考上一篇 《OK3588板卡实现人像抠图(十二)》
我是有底线的