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土丁爱吃大米饭
8 天前
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千年游戏智慧:文化的密码
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土丁爱吃大米饭
15 天前
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千年游戏智慧:传承的密码
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高山有多高
19 天前
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C语言实战项目:贪吃蛇(2)
通过持续数月的C语言系统学习,我们已经掌握了包括指针操作、结构体使用、文件IO等核心编程能力。为了检验学习成果并提升实战经验,在本篇技术博客中,我将带领大家开发一个具有里程碑意义的经典游戏项目 -- 贪吃蛇。
飞起的猪
5 个月前
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引擎架构
【虚幻引擎】UE5独立游戏开发全流程(商业级架构)
本套课程我将会讲解一下知识1.虚幻引擎的常用功能节点、模块包含但不限于动画模块、UI模块、AI模块、碰撞模块、伤害模块、背包模块、准心模块、武器模块、可拾取物品模块、死亡等模块。
ForBigData
6 个月前
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【杂谈】Godot 游戏开发:有限状态机
学博而后可约,事历而后知要。假设你正在编写玩家角色控制逻辑:当未按下方向键时保持空闲状态,一旦触发方向键输入就切换为移动状态,而按下跳跃键时则执行跳跃动作。这样的代码逻辑该如何实现呢? 一个常规思路是采用多重if-else条件判断结构——对于简单的应用场景,这种实现方式的确可行。但想要在此基础上扩展更多状态(如滑墙、二段跳、翻滚等),问题出现了,多个状态相互耦合,形成了网状结构。代码将不可避免地陷入条件嵌套的泥潭,变得臃肿复杂,难以维护。
我是有底线的