【游戏设计】游戏概念设计图、游戏原画以及游戏插画的区别

目录

  • [1 核心区别一览](#1 核心区别一览)
  • [2 概念理解](#2 概念理解)
    • [2.1 游戏概念设计](#2.1 游戏概念设计)
    • [2.2 游戏原画](#2.2 游戏原画)
    • [2.3 游戏插画](#2.3 游戏插画)
  • [3 三者联系](#3 三者联系)

1 核心区别一览

维度 游戏概念设计图 游戏原画 游戏插画
核心目标 探索视觉方向,奠定世界观与风格基调 将概念具体化、标准化,指导后续制作 用于宣传,展示关键剧情或角色高光时刻
受众 主要为内部开发团队 3D美术师、建模师、动画师等 玩家、市场
画面特点 相对快速、概括,侧重氛围、色彩和整体感觉 清晰、严谨,常包含多视角、结构分解和材质标注 高度完成,强调构图、光影和叙事张力,艺术感强
类比 建筑的概念草图 建筑的施工蓝图 楼盘的豪华宣传照

2 概念理解

2.1 游戏概念设计

游戏概念设计,可以定义为从分析项目需求到生成概念稿图的一系列创作活动。它是一个由模糊到清晰、由抽象到具象的进化过程,其核心使命是将策划案中的文字描述转化为具体的视觉形象,从而奠定整个游戏的美术基调与世界观氛围

从广义上看,概念设计的工作覆盖了游戏研发中几乎所有平面图形部分,包括角色、场景、装备、UI图形LOGO乃至宣传海报的初期构想。在设定阶段,主美或艺术总监会协同策划,进行大量的视觉化探索,最终形成一系列蕴含丰富信息特征的概念稿。

概念设计图的特点在于,它并非最终产品 ,而是一份"视觉说明书 "。因此,它不必追求明确的结构和细腻的色彩,而是侧重于捕捉大体的感觉、光影和环境色,为后续工作提供明确的方向与参考。一张优秀的概念设计图,其价值在于它所能承载的游戏设定信息。


《艾尔登法环》概念图
值得一提的是,对概念设计来说,明确的结构和色彩是不必要的,因为他的作用是用以提供大感觉气氛的设计和参考。相反,倒是对光影和环境色有一定的要求。同时,艺术表现上的强烈的笔触、丰富的色彩变化等仍是锦上添花可有可无的,因为概念设计本身并不是产品,只是制作说明,只要也必须要说明清楚,很好的完成他作为制作说明的作用,就可以了。

2.2 游戏原画

当概念设计为项目定下基调后,便进入了更为精细和标准化的阶段------游戏原画设计。原画师需要基于审定的概念,深入设计细节,并充分考虑游戏引擎与技术标准的限制。原画的核心目标是产出"施工图 ",用以精准指导3D建模、动画制作等后续生产环节


《英雄联盟》风暴之怒迦娜原画


《无主之地3》武器细节原画

此时的作品,会清晰地定义出角色、场景或武器的最终样貌。它通常包含多角度视图、结构分解、材质标注等,确保不同制作人员都能产出统一标准的资产。除非发生根本性的设定变更,原画一旦确认便不会大幅修改。

此外,行业中还存在一种特殊的"宣传原画"。它虽然也用于市场宣传,画面精良且常被误认为是插画,但其根本目的仍是向玩家展示游戏本身的美术设计,而非讲述一个情景故事。

《阴阳师》宣传原画

2.3 游戏插画

插画,本质上是一件已经完成的、独立的艺术产品 。它最早源于出版物中的插图,如今广泛应用于各个领域。游戏插画的核心价值在于其自身的艺术表现力与审美享受 ,它不为任何后续生产步骤提供指导。

《荒野乱斗》游戏插画

区分插画与原画或概念设计的最关键准则在于:插画创作出来本身就可以作为最终产品进行展示。 它更注重画工、光影、色彩以及如何营造动人的画面氛围。

3 三者联系

在实际游戏开发中,这三者环环相扣:

概念设计 确立游戏美学方向,其核心是为了探索与定调

游戏原画 基于审定的概念,产出精细化、标准化的设计稿,指导3D建模等后续制作,其核心是为了定义与指导生产

游戏插画 则在游戏开发的后期或运营阶段,基于最终的游戏角色、场景和故事,创作用于市场宣传和吸引玩家的画面,其核心是为了展示与欣赏

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