【虚幻引擎】UE5独立游戏开发全流程(商业级架构)

本套课程我将会讲解一下知识

1.虚幻引擎的常用功能节点、模块包含但不限于动画模块、UI模块、AI模块、碰撞模块、伤害模块、背包模块、准心模块、武器模块、可拾取物品模块、死亡等模块。

2.整个游戏的设计思路(游戏架构),本套教程讲解了如何去拿到需求设计我们的游戏架构,每个模块之间如何去设计,如何去解耦合,即使换到新的项目中功能也同样适用,实现模块与模块之间的解耦合,独立存在。

3.通用的技巧分享,学完本套课程你可以学到很多常用的技巧,蓝图之间的不同通信,UI子控件的动态创建,组件之间的相互挂载,程序设计的理念和封装的思想,游戏的设计模式等内容

整体大纲如下

课程介绍视频如下

UE5独立游戏游戏开发全流程教程(商业级游戏架构)

【谁适合学习这门课】

本套课程面向初学者,满足学习需求包括但不仅限于以下:

在校学生平时练习作业

毕业设计、研究生论文等活动的备战练习

对开发感兴趣的设计师,对游戏设计感兴趣的开发者

想从事UE开发的程序员

【软硬件环境】

本项目使用的 UE5(虚幻引擎) 编辑器版本为 UE5.1,电脑配置显卡最低是英伟达GTX1060,内存8G,处理器Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz

总结

【课程时长】

总时长预计在20多个小时以上,预计分为100多个课时。

【讲师介绍】一名虚幻开发工程师,致力于虚幻引擎开发,VR游戏,智慧城市,数字孪生,VR安全教育,VR漫游,智慧地产,元宇宙,数字人开发等。

相关推荐
SmalBox4 天前
02-07-原理篇-文件系统与跨平台适配
unity3d·游戏开发
只睡四小时4 天前
Canvas 弹道联机实战:700 行 + 固定时间步长
python·websocket·html5·游戏开发·canvas
魔士于安4 天前
unity 丑陋哥布林 哥布林有humannoid 动画没 带动画
unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
曼巴UE54 天前
UE5 客户端 需要的网络同步概念总结(3 )-事件同步 RPC 以及三种调用方式
网络·c++·网络协议·学习·rpc·ue5
淡海水5 天前
13-04-面试-源码级深度追问链
数据结构·unity·面试·c#·游戏引擎·源码·il2cpp
SmalBox5 天前
02-06-原理篇-热更新与版本管理
unity3d·游戏开发
小小数媒成员5 天前
UGUI 性能优化(详细,全,深入)
开发语言·unity·游戏引擎
SmalBox6 天前
02-05-原理篇-资源加载与缓存机制
unity3d·游戏开发
goujunwe6 天前
GEO 评估方法:如何自测你的内容,会不会被 AI 引用
搜索引擎·网络安全·游戏引擎·全文检索·中文分词
归真仙人7 天前
【UE项目迁移银河麒麟(Linux)局域网会话搜索失败排查】
ue5·ue4·vr·unreal engine·银河麒麟