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Thinbug5 个月前
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Unity Timeline学习笔记(5) - 自定义轨道切片上变量Transform对象丢失,使用ExposedReference来解决。我在笔记(4)中后来又引用了Hierarchy中的Transform对象Transform obj,发现一些问题。
Thinbug5 个月前
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Unity Timeline学习笔记(4) - 自定义轨道OnCreateClip和CreateTrackMixer用法上的区分前面我们第二篇文章Unity Timeline学习笔记(2) - PlayableTrack是一个初步的PlayableTrack使用方法,有时候可能会个性化定制专属轨道。
Thinbug7 个月前
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Unity Timeline学习笔记(3) - SignalTrack信号轨道和自定义带参数的Marker信号和轨道信号轨道,顾名思义就是运行到某处发送一个信号。普通用法就是没有任何封装的,个人感觉特别难用,但是有必要理解一下工作原理。
Thinbug7 个月前
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Unity Timeline学习笔记(2) - PlayableTrackPlayableTrack 是可自定义播放的轨道。我们可以通过进入轨道后调用自己的函数方法,使用起来也是比较顺手的。
一个不会码代码的小恐龙1 年前
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自定义TimeLine实现卡拉OK轨自定义TimeLine自定义TimeLine实际上就是自定义轨道, 在这里我们实现一个简单的例子,我使用的Unity版本是2021.3.20f1c1 创建的一个URP项目。其实Build-in也是一样的 但是有的代码可能需要改一下。
一个不会码代码的小恐龙1 年前
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自定义TimeLine在 Unity 中,TimeLine(时间轴)是一种用于创建和管理动画序列的工具。它是 Unity 的一个可视化编辑器窗口,用于创建复杂的、时间驱动的动画、剧情和交互式体验。