Unity Timeline学习笔记(5) - 自定义轨道切片上变量Transform对象丢失,使用ExposedReference来解决。

问题

我在笔记(4)中后来又引用了Hierarchy中的Transform对象Transform obj,发现一些问题。

要么无法拖入进去对象,要么拖入进去保存后,再次编辑或者运行的时候发现obj丢失了。

我们还是用修改下笔记(4)的部分代码来解决。

csharp 复制代码
[DisplayName("玩家固定(Transform)Clip")]
[Serializable]
public class PlayerTransformMixerPlayableAsset : PlayableAsset
{
    [Tooltip("固定玩家的Transform")]
    public ExposedReference<Transform> fixedTransform;
    [Tooltip("结束后返回原始位置")]
    public bool FinishToBack = true;

    //public PlayerTransformBehaviour template = new PlayerTransformBehaviour();
    public ClipCaps clipCaps
    {
        get
        {
            return ClipCaps.Blending; 
        }
    }
    public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject owner)
    {
        PlayerTransformBehaviour template = new PlayerTransformBehaviour();
        template.fixedTransform = fixedTransform.Resolve(graph.GetResolver());
        template.FinishToBack = FinishToBack;
        return ScriptPlayable<PlayerTransformBehaviour>.Create(graph, template);
       
    }

  
}

  
public class PlayerTransformBehaviour : PlayableBehaviour
{
    public Transform fixedTransform;  
    public bool FinishToBack = true;  
    public float passtime;  //计算当前块的播放进度
    public bool started;  //是否刚进入
}

我们需要把面板值加上ExposedReference来添加引用。

然后创建的时候通过fixedTransform.Resolve来赋值就可以了。

说明

ExposedReference 是一个泛型类型,可用于创建对场景对象的引用,以及通过使用上下文对象在运行时解析它们的实际值。ScriptableObject 或 PlayableAsset 等资源可使用它来创建对场景对象的引用。

相关推荐
绀目澄清18 小时前
unity3d AI Navigation 中文文档
游戏·unity
绀目澄清20 小时前
Unity 的AI Navigation 系统详细总结
人工智能·unity·游戏引擎
绀目澄清1 天前
Unity3D AI Navigation 详解:从基础概念到实战应用
unity·游戏引擎
绀目澄清1 天前
Unity3D AI导航系统完全指南:从核心概念到动画耦合
人工智能·unity
__water1 天前
RHK《模型贴图自由更换位置》
unity·贴图·模型贴图·移动不丢失
JIes__1 天前
Unity(二)——3D数学
unity·游戏引擎
淡海水1 天前
【节点】[RandomRange节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·randomrange
weixin_424294672 天前
在Unity中,摄像机移动时出现“残影”或“闪烁”是常见问题,主要原因和处理方法。
unity·游戏引擎
天人合一peng2 天前
unity 3d 通过游戏对象的名子查到其对象
游戏·unity·游戏引擎
纯属个人爱好2 天前
Unity2020+PicoNeo3Pro开发
unity·vr