Unity Timeline学习笔记(5) - 自定义轨道切片上变量Transform对象丢失,使用ExposedReference来解决。

问题

我在笔记(4)中后来又引用了Hierarchy中的Transform对象Transform obj,发现一些问题。

要么无法拖入进去对象,要么拖入进去保存后,再次编辑或者运行的时候发现obj丢失了。

我们还是用修改下笔记(4)的部分代码来解决。

csharp 复制代码
[DisplayName("玩家固定(Transform)Clip")]
[Serializable]
public class PlayerTransformMixerPlayableAsset : PlayableAsset
{
    [Tooltip("固定玩家的Transform")]
    public ExposedReference<Transform> fixedTransform;
    [Tooltip("结束后返回原始位置")]
    public bool FinishToBack = true;

    //public PlayerTransformBehaviour template = new PlayerTransformBehaviour();
    public ClipCaps clipCaps
    {
        get
        {
            return ClipCaps.Blending; 
        }
    }
    public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject owner)
    {
        PlayerTransformBehaviour template = new PlayerTransformBehaviour();
        template.fixedTransform = fixedTransform.Resolve(graph.GetResolver());
        template.FinishToBack = FinishToBack;
        return ScriptPlayable<PlayerTransformBehaviour>.Create(graph, template);
       
    }

  
}

  
public class PlayerTransformBehaviour : PlayableBehaviour
{
    public Transform fixedTransform;  
    public bool FinishToBack = true;  
    public float passtime;  //计算当前块的播放进度
    public bool started;  //是否刚进入
}

我们需要把面板值加上ExposedReference来添加引用。

然后创建的时候通过fixedTransform.Resolve来赋值就可以了。

说明

ExposedReference 是一个泛型类型,可用于创建对场景对象的引用,以及通过使用上下文对象在运行时解析它们的实际值。ScriptableObject 或 PlayableAsset 等资源可使用它来创建对场景对象的引用。

相关推荐
鹿野素材屋11 小时前
Unity超轻量级中文语音播报,仅5兆大小,无需联网即可使用,适用于弹幕、提示等动态语音播出
unity·游戏引擎
玖玥拾1 天前
Unity3D RPG 入门项目(八)游戏设置面板、帧率控制、快捷技能药品栏、技能解锁系统
游戏·3d·unity·游戏引擎
ellis19701 天前
u3d插件xLua[十] lua侧判空问题
unity
牛哇网络工作室2 天前
UnityHDRP写实数字人全流程基础5—语音输入和语音识别
android·unity·c#·游戏引擎·aigc·语音识别·xcode
ellis19702 天前
u3d插件xLua[九]例8 Hotfix
unity
淡海水2 天前
01-07-运行时-GC深度剖析-内存分配回收与结构选择
jvm·windows·unity·gc
优梦创客2 天前
游戏开发架构选型:第1篇|什么是架构?从进球事件看 MVC 的局限
unity·架构·游戏引擎·游戏开发
zhangphil3 天前
Unity3D(Unity)跨平台游戏引擎简介
unity
Madokaly3 天前
DOTween动画:TweenManager深度解析
unity
_ZHOURUI_H_4 天前
Unity TCP底层极限拆解:粘包、半包、CRC、序列号、双缓冲到底怎么一起工作的?
网络·网络协议·tcp/ip·游戏·unity·游戏引擎·游戏开发