Unity Timeline学习笔记(5) - 自定义轨道切片上变量Transform对象丢失,使用ExposedReference来解决。

问题

我在笔记(4)中后来又引用了Hierarchy中的Transform对象Transform obj,发现一些问题。

要么无法拖入进去对象,要么拖入进去保存后,再次编辑或者运行的时候发现obj丢失了。

我们还是用修改下笔记(4)的部分代码来解决。

csharp 复制代码
[DisplayName("玩家固定(Transform)Clip")]
[Serializable]
public class PlayerTransformMixerPlayableAsset : PlayableAsset
{
    [Tooltip("固定玩家的Transform")]
    public ExposedReference<Transform> fixedTransform;
    [Tooltip("结束后返回原始位置")]
    public bool FinishToBack = true;

    //public PlayerTransformBehaviour template = new PlayerTransformBehaviour();
    public ClipCaps clipCaps
    {
        get
        {
            return ClipCaps.Blending; 
        }
    }
    public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject owner)
    {
        PlayerTransformBehaviour template = new PlayerTransformBehaviour();
        template.fixedTransform = fixedTransform.Resolve(graph.GetResolver());
        template.FinishToBack = FinishToBack;
        return ScriptPlayable<PlayerTransformBehaviour>.Create(graph, template);
       
    }

  
}

  
public class PlayerTransformBehaviour : PlayableBehaviour
{
    public Transform fixedTransform;  
    public bool FinishToBack = true;  
    public float passtime;  //计算当前块的播放进度
    public bool started;  //是否刚进入
}

我们需要把面板值加上ExposedReference来添加引用。

然后创建的时候通过fixedTransform.Resolve来赋值就可以了。

说明

ExposedReference 是一个泛型类型,可用于创建对场景对象的引用,以及通过使用上下文对象在运行时解析它们的实际值。ScriptableObject 或 PlayableAsset 等资源可使用它来创建对场景对象的引用。

相关推荐
叶帆7 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
久数君7 天前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
会思考的猴子8 天前
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion
unity
心前阳光8 天前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光8 天前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎
纪纯8 天前
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API
unity·游戏引擎·vr·pico
龙智DevSecOps解决方案8 天前
3A 游戏优化技术栈:如何打通引擎级分析工具与 DevOps 持续集成管线?
unity·性能优化·游戏开发·技术美术·perforce·unrealengine
葛兰岱尔8 天前
从 SolidWorks 到 Three.js,从 Inventor 到 Unity——制造业CAD模型“几何-语义一体化“转换,不再是天方夜谭!
开发语言·javascript·unity
玉夏8 天前
【Shader基础】UV 与纹理采样 Part1
unity·着色器·uv
zdr尽职尽责8 天前
Unity录像功能
学习·ui·unity·游戏引擎