骨骼绑定

renwen15791 个月前
maya·骨骼绑定
Maya---骨骼绑定调节骨骼大小回车键确认骨骼FK子集跟父集走IK子集不跟父集走前视图中按shift键添加骨骼清零、删除历史记录,创建新的物体
吉凶以情迁3 个月前
笔记·游戏·游戏引擎·虚幻·骨骼绑定
unreal engine骨骼绑定重定向实现自定义人物替换游戏中小白人,但是用小白人或者某超人现有的移动等功能再次折腾笔记...2023年6月整过,也出过演示 视频, 视频演示地址https://www.bilibili.com/video/BV1AP4y167iF/?spm_id_from=333.999.0.0 2024,ue5.4增加了自动ik重定向,但是我发现我那个模型不行,而我以前是手动添加的。 时隔1年重新折腾。
蛋卷卷-10 个月前
ue5·骨骼绑定
【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)本篇文章暂时只教绑定人物手部的Control Rig,脚的Control Rig举一反三即可 1,右键-创建-控制绑定 2在控制绑定中-右键创建基本IK 3,填入上臂-下臂-手 4【手和下臂】右键-新建-Add Controls For Selected,(或者新建-新控制点,然后取消父级)。 5,连接到基本IK上,手的连接执行器,下臂变换中的平移连接极向量 6,打开骨骼网格体,查看下臂的指向,可以看到指向Y轴,所以主轴为0-1-0 7,下臂的控制器如图所示,所以次要轴为0-(-1)- 0 8,最后连接执
爱看书的小沐1 年前
3d·unity·3dsmax·骨骼动画·骨骼绑定
【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(蒙皮修改器skin)“蒙皮”修改器是一种骨骼变形工具,主要设计用于通过另一个对象对一个对象进行变形来创建角色动画。可使用骨骼、样条线和其他对象变形网格、面片和 NURBS 对象。
爱看书的小沐1 年前
unity·3dsmax·physique·骨骼动画·骨骼绑定
【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(Physique 修改器)官方网址: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/CHS/?guid=GUID-22E831B0-8B6B-4759-B5FB-4B86B6276A00