【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)

本篇文章暂时只教绑定人物手部的Control Rig,脚的Control Rig举一反三即可

1,右键-创建-控制绑定

2在控制绑定中-右键创建基本IK

3,填入上臂-下臂-手

4【手和下臂】右键-新建-Add Controls For Selected,(或者新建-新控制点,然后取消父级)。

5,连接到基本IK上,手的连接执行器,下臂变换中的平移连接极向量

6,打开骨骼网格体,查看下臂的指向,可以看到指向Y轴,所以主轴为0-1-0

7,下臂的控制器如图所示,所以次要轴为0-(-1)- 0

8,最后连接执行即可

相关推荐
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(71):文件是否存在,文件夹是否存在,FPaths :: FileExists( const FString & InPath) ;
ue5
妙为3 天前
UE5角色穿过石头穿模
ue5·unreal engine5·角色穿越石头·穿模
技术策划Boring4 天前
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce
zhangzhangkeji6 天前
UE5 C++(70-2):定义成员函数 getCleanDirectory(..) 和枚举类 EFileDirectoryType,来获得目录
ue5
avi91117 天前
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
zhangzhangkeji7 天前
UE5线程进阶(3-2):任务图的相关源码整理。 FGraphEvent 与 TGraphTask 的区别和联系
ue5
zhangzhangkeji8 天前
UE5线程进阶(3-1):
ue5
zhangzhangkeji9 天前
UE5线程进阶(2-3):enum ENamedThreads命名空间 :: Type : int32 { RHIThread = 0 } 是渲染硬件接口线程
ue5
zhangzhangkeji10 天前
UE5线程进阶(2-1):枚举类EAsyncExecution,作业类TAsyncRunnable、TAsyncQueuedWork,及全局线程函数 Async(..),及线程调用的 4 种方法总结
ue5
zhangzhangkeji10 天前
UE5线程进阶(1):
ue5