【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)

本篇文章暂时只教绑定人物手部的Control Rig,脚的Control Rig举一反三即可

1,右键-创建-控制绑定

2在控制绑定中-右键创建基本IK

3,填入上臂-下臂-手

4【手和下臂】右键-新建-Add Controls For Selected,(或者新建-新控制点,然后取消父级)。

5,连接到基本IK上,手的连接执行器,下臂变换中的平移连接极向量

6,打开骨骼网格体,查看下臂的指向,可以看到指向Y轴,所以主轴为0-1-0

7,下臂的控制器如图所示,所以次要轴为0-(-1)- 0

8,最后连接执行即可

相关推荐
ue星空1 天前
UE5音频技术
ue5
帅_shuai_12 天前
UE5 游戏模板 —— FirstShootGame
游戏·ue5
吴梓穆13 天前
UE5 手动停止Delay定时器
ue5
AgilityBaby14 天前
UE5蓝图按键输入绑定学习笔记
笔记·学习·ue5·蓝图
涟涟涟涟14 天前
UE5错误 Linux离线状态下错误 请求失败libcurl错误:6无法解析主机名
linux·ue5
蛋卷卷-14 天前
【UE5】如何开发安卓项目的udp客户端
android·ue5·udp
异次元的归来16 天前
UE5反射系统分析(一)generated.h
ue5·游戏引擎·unreal engine
道之所在16 天前
UE5.6源码安卓打包报错
android·ue5
AgilityBaby16 天前
UE5创建蒙太奇动画并播放和在动画蒙太奇中创建动画通知状态
笔记·学习·ue5·游戏引擎·蓝图·蒙太奇动画
北冥没有鱼啊16 天前
UE5 仿 鸣潮人物渲染
ue5·游戏开发·虚幻·材质