【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)

本篇文章暂时只教绑定人物手部的Control Rig,脚的Control Rig举一反三即可

1,右键-创建-控制绑定

2在控制绑定中-右键创建基本IK

3,填入上臂-下臂-手

4【手和下臂】右键-新建-Add Controls For Selected,(或者新建-新控制点,然后取消父级)。

5,连接到基本IK上,手的连接执行器,下臂变换中的平移连接极向量

6,打开骨骼网格体,查看下臂的指向,可以看到指向Y轴,所以主轴为0-1-0

7,下臂的控制器如图所示,所以次要轴为0-(-1)- 0

8,最后连接执行即可

相关推荐
曼巴UE521 小时前
UE5 制作游戏框架的部分经验积累(持续更新)
游戏·ue5
CandyU21 天前
UE5 基础应用 —— 10 - 控制台命令
ue5
平行云4 天前
Paraverse平行云实时云渲染助力第82届威尼斯电影节XR沉浸式体验
unity·云原生·ue5·xr·实时云渲染
一眼万里*e4 天前
用ai写了个UE5插件
c++·ue5
成都渲染101云渲染66665 天前
电脑配置不足怎么办,告别硬件束缚,川翔云电脑
ue5·电脑
m0_552200825 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记47 ——《P48 瞄准行走(Aim Walking)》
c++·游戏·ue5
会思考的猴子9 天前
UE5 PCG 笔记(三) Normal To Density 节点
笔记·ue5
吴梓穆14 天前
UE5 UI遮罩
ue5
枯萎穿心攻击14 天前
Unity VS UE 性能工具与内存管理
开发语言·游戏·unity·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
黑客影儿14 天前
使用UE5开发2.5D开放世界战略养成类游戏的硬件配置指南
开发语言·c++·人工智能·游戏·智能手机·ue5·游戏引擎