【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)

本篇文章暂时只教绑定人物手部的Control Rig,脚的Control Rig举一反三即可

1,右键-创建-控制绑定

2在控制绑定中-右键创建基本IK

3,填入上臂-下臂-手

4【手和下臂】右键-新建-Add Controls For Selected,(或者新建-新控制点,然后取消父级)。

5,连接到基本IK上,手的连接执行器,下臂变换中的平移连接极向量

6,打开骨骼网格体,查看下臂的指向,可以看到指向Y轴,所以主轴为0-1-0

7,下臂的控制器如图所示,所以次要轴为0-(-1)- 0

8,最后连接执行即可

相关推荐
每天回答3个问题1 天前
AI数字人| Fay开源项目、UE5数字人、本地大模型
人工智能·python·ue5·开源·游戏引擎
子燕若水1 天前
UE5 蓝图项目转换为 C++项目
java·c++·ue5
努力的小钟1 天前
UE5 AssetManager类使用详解
ue5
努力的小钟1 天前
UE5中UBlueprintFunctionLibrary类详解
ue5
GentooEmacs3 天前
UnrealEngine UE5 可视化 从地球观察火星 金星 土星 运动轨迹
ue5
tkokof16 天前
崩溃(Crash)简记
数据结构·c++·ue5·ue4·crash
飞3008 天前
飞鱼科技游戏策划岗内推
游戏·ue5·业界资讯·游戏策划
Bluesonli9 天前
第 22 天:多线程开发,提高 UE5 性能!
学习·游戏·ue5·虚幻引擎·unreal engine
远离UE49 天前
UE5 Computer Shader学习笔记
笔记·学习·ue5
努力的小钟10 天前
UE5 Gameplay框架及继承关系详解
ue5