【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)

本篇文章暂时只教绑定人物手部的Control Rig,脚的Control Rig举一反三即可

1,右键-创建-控制绑定

2在控制绑定中-右键创建基本IK

3,填入上臂-下臂-手

4【手和下臂】右键-新建-Add Controls For Selected,(或者新建-新控制点,然后取消父级)。

5,连接到基本IK上,手的连接执行器,下臂变换中的平移连接极向量

6,打开骨骼网格体,查看下臂的指向,可以看到指向Y轴,所以主轴为0-1-0

7,下臂的控制器如图所示,所以次要轴为0-(-1)- 0

8,最后连接执行即可

相关推荐
曼巴UE53 天前
Unlua UE5.3 调试
ue5·lua·unlua
远离UE45 天前
UE5 母材质 编写笔记
笔记·ue5·材质
远离UE45 天前
UE5 HLSLTranslator 与 ShaderCompiler
ue5
1204157137 肖哥6 天前
UE5.7 场景打光管线流程_【雪山】
ue5
weixin_404679316 天前
虚幻5 替代小白人角色的完整逻辑
ue5
1204157137 肖哥9 天前
UE5.7 灯光详解
ue5
狂云歌10 天前
AI写UE的3Dgame
人工智能·3d·ue5·游戏程序
日月云棠13 天前
UE5源码分析之Editor——Blutility模块全面分析
ue5
日月云棠14 天前
UE5源码分析之Editor——BehaviorTreeEditor模块全面分析
ue5
日月云棠14 天前
UE5源码分析之Editor——AssetTagsEditor模块全面分析
ue5