【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)

本篇文章暂时只教绑定人物手部的Control Rig,脚的Control Rig举一反三即可

1,右键-创建-控制绑定

2在控制绑定中-右键创建基本IK

3,填入上臂-下臂-手

4【手和下臂】右键-新建-Add Controls For Selected,(或者新建-新控制点,然后取消父级)。

5,连接到基本IK上,手的连接执行器,下臂变换中的平移连接极向量

6,打开骨骼网格体,查看下臂的指向,可以看到指向Y轴,所以主轴为0-1-0

7,下臂的控制器如图所示,所以次要轴为0-(-1)- 0

8,最后连接执行即可

相关推荐
东莞市壹星自动化设备有限公司3 天前
透明圆瓶内部特征怎样定位:折射追踪与近远相位分支
嵌入式硬件·自动化·需求分析·几何学·骨骼绑定
Zhichao_974 天前
【UE5.8】VS2026安装
ue5
DolitD5 天前
UE像素流与云渲染技术方案对比分析
3d·云原生·ue5·云计算·图形渲染
Дерек的学习记录6 天前
Unreal Engine 5:第三人称运动系统和人物动画
开发语言·学习·ue5
努力学习的小廉9 天前
UE5 入门系列(三):核心框架类全解析
ue5
平行云10 天前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim
BugPhysician15 天前
影之刃零首发UE崩溃排查:着色器缓存、虚拟内存与驱动版本
ue5·影之刃零·影之刃零报错·影之刃零进不去·ue崩溃·ue引擎崩溃·ue5引擎崩溃
电子云与长程纠缠17 天前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
fanfan_hongyun17 天前
UE5.1 蓝图调用C++方法
ue5
易知微EasyV数据可视化17 天前
UE5 中接入 GDAL:从vcpkg编译到插件打包
ue5