【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)

本篇文章暂时只教绑定人物手部的Control Rig,脚的Control Rig举一反三即可

1,右键-创建-控制绑定

2在控制绑定中-右键创建基本IK

3,填入上臂-下臂-手

4【手和下臂】右键-新建-Add Controls For Selected,(或者新建-新控制点,然后取消父级)。

5,连接到基本IK上,手的连接执行器,下臂变换中的平移连接极向量

6,打开骨骼网格体,查看下臂的指向,可以看到指向Y轴,所以主轴为0-1-0

7,下臂的控制器如图所示,所以次要轴为0-(-1)- 0

8,最后连接执行即可

相关推荐
ue星空3 天前
UE音频中间件wwise插件
学习·ue5·音视频
AgilityBaby5 天前
UE5打包项目设置Project Settings(打包widows exe安装包)
c++·3d·ue5·游戏引擎·unreal engine
AgilityBaby5 天前
UE5蓝图暴露变量,在游戏运行时修改变量实时变化、看向目标跟随目标Find Look at Rotation、修改玩家自身弹簧臂
笔记·游戏·ue5·游戏引擎·蓝图
努力的悟空5 天前
UE5.4.4+Rider2024.3.7开发环境配置
ue5
AgilityBaby6 天前
UE5蓝图中播放背景音乐和使用代码播放声音
c++·ue5·游戏引擎·蓝图
ue星空7 天前
UE利用RenderTaget在UI上渲染目标
ue5·蓝图
异次元的归来8 天前
UnLua源码分析(二)IUnLuaInterface
ue5·lua·unlua
吴梓穆8 天前
UE5.5 pixelstreaming插件打包报错
ue5
AgilityBaby9 天前
UE5 C++动态调用函数方法、按键输入绑定 ,地址前加修饰符&
开发语言·c++·3d·ue5·游戏引擎
远离UE49 天前
UE5 Niagara 如何让四元数进行旋转
ue5