易语言开发FPS游戏辅助科技脚本示例

核心代码示例

1. 支持库与 DLL 命令声明

首先需要在易语言中添加对应支持库,并声明 Windows API 函数:

易语言

复制代码
.版本 2
.支持库 eAPI
.支持库 ScreenCap
.支持库 spec

// 声明设置鼠标位置API
.DLL命令 SetCursorPos, 逻辑型, "user32.dll", "SetCursorPos"
    .参数 X, 整数型
    .参数 Y, 整数型

// 声明模拟鼠标操作API
.DLL命令 mouse_event, 逻辑型, "user32.dll", "mouse_event"
    .参数 dwFlags, 整数型
    .参数 dx, 整数型
    .参数 dy, 整数型
    .参数 cButtons, 整数型
    .参数 dwExtraInfo, 整数型

// 鼠标操作常量定义
.常量 MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, "2"  // 左键按下
.常量 MOUSEEVENTF_LEFTUP, "4"    // 左键松开

2. 全局变量定义

用于存储游戏窗口信息、识别参数等:

易语言

复制代码
.版本 2

.全局变量 游戏句柄, 整数型
.全局变量 游戏位置, 矩形
.全局变量 目标R, 整数型, , "255"  // 目标颜色R值
.全局变量 目标G, 整数型, , "0"    // 目标颜色G值
.全局变量 目标B, 整数型, , "0"    // 目标颜色B值
.全局变量 识别开关, 逻辑型, , "假" // 脚本启停开关

3. 核心功能子程序

(1)游戏窗口初始化子程序

易语言

复制代码
.版本 2
.子程序 初始化游戏窗口, 逻辑型
.参数 游戏窗口标题, 文本型

游戏句柄 = 窗口_取句柄 (游戏窗口标题, )
.如果真 (游戏句柄 = 0)
    信息框 ("未找到游戏窗口,请确认游戏已启动并窗口化运行", "错误", 0, )
    返回 (假)
.如果真结束

窗口_取位置 (游戏句柄, 游戏位置)
信息框 ("成功定位游戏窗口!" + #换行符 + "窗口坐标:(" + 到文本 (游戏位置.左边) + "," + 到文本 (游戏位置.上边) + ")" + #换行符 + "窗口尺寸:" + 到文本 (游戏位置.宽度) + "×" + 到文本 (游戏位置.高度), "提示", 0, )
返回 (真)
(2)颜色识别与瞄准子程序

易语言

复制代码
.版本 2
.子程序 视觉识别瞄准, 逻辑型
.局部变量 捕获图像, 字节集
.局部变量 图像宽度, 整数型
.局部变量 图像高度, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 像素颜色, 整数型
.局部变量 目标X, 整数型
.局部变量 目标Y, 整数型

// 1. 捕获游戏窗口画面
捕获图像 = 屏幕_捕获窗口 (游戏句柄, 真)
.如果真 (捕获图像 = { })
    返回 (假)
.如果真结束

// 2. 获取图像尺寸
图像宽度 = 屏幕_取图像宽度 (捕获图像)
图像高度 = 屏幕_取图像高度 (捕获图像)
目标X = 0
目标Y = 0

// 3. 从屏幕中心向外遍历像素(优先瞄准中心目标)
.变量循环首 (图像高度 ÷ 2, 0, -1, y)
    .变量循环首 (图像宽度 ÷ 2, 0, -1, x)
        像素颜色 = 屏幕_取图像像素 (捕获图像, x, y)
        // 判断像素颜色是否在目标范围(允许±10误差)
        .如果真 (取红色分量 (像素颜色) > 目标R - 10 且 取红色分量 (像素颜色) < 目标R + 10 且 取绿色分量 (像素颜色) > 目标G - 10 且 取绿色分量 (像素颜色) < 目标G + 10 且 取蓝色分量 (像素颜色) > 目标B - 10 且 取蓝色分量 (像素颜色) < 目标B + 10)
            目标X = 游戏位置.左边 + x
            目标Y = 游戏位置.上边 + y
            跳出循环 ()
        .如果真结束
    .变量循环尾 ()
    .如果真 (目标X ≠ 0)
        跳出循环 ()
    .如果真结束
.变量循环尾 ()

// 4. 识别到目标则模拟瞄准射击
.如果真 (目标X ≠ 0 且 目标Y ≠ 0)
    SetCursorPos (目标X, 目标Y)  // 移动鼠标到目标位置
    // 模拟左键点击(射击)
    mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)
    延迟 (20)  // 模拟按键时长
    mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)
    返回 (真)
.如果真结束

返回 (假)
(3)脚本启停控制子程序

易语言

复制代码
.版本 2
.子程序 _启动按钮_被单击

.如果 (启动按钮.标题 = "启动脚本")
    .如果真 (初始化游戏窗口 ("FPS游戏窗口标题"))  // 替换为实际游戏窗口标题
        识别开关 = 真
        启动按钮.标题 = "停止脚本"
        // 启动线程循环识别
        启动线程 (&识别循环线程, , )
    .如果真结束
.否则
    识别开关 = 假
    启动按钮.标题 = "启动脚本"
.如果结束

.子程序 识别循环线程
.局部变量 识别间隔, 整数型, , "50"  // 每50ms识别一次,降低CPU占用

.判断循环首 (识别开关 = 真)
    视觉识别瞄准 ()
    延迟 (识别间隔)
.判断循环尾 ()

4. 可视化界面设计

在易语言中拖放以下组件:

组件类型 组件名称 组件功能
按钮 启动按钮 控制脚本启停
标签 提示标签 显示脚本状态
输入框 颜色 R 输入框 自定义目标颜色 R 值
输入框 颜色 G 输入框 自定义目标颜色 G 值
输入框 颜色 B 输入框 自定义目标颜色 B 值

代码使用步骤

  1. 打开易语言,新建Windows 窗口程序,添加上述支持库和代码。
  2. 拖放界面组件,并关联子程序(如按钮被单击事件)。
  3. 修改代码中游戏窗口标题为实际 FPS 游戏的窗口名称(需窗口化运行游戏)。
  4. 使用颜色拾取器获取游戏中目标的 RGB 值,填入输入框。
  5. 编译运行程序,点击启动脚本即可开始视觉识别瞄准。

关键优化与注意事项

  1. 性能优化
    • 调整识别间隔(默认 50ms),间隔越大 CPU 占用越低,但识别响应越慢。
    • 缩小捕获区域:将屏幕_捕获窗口改为屏幕_捕获区域,只捕获游戏视野中心区域。
  2. 防检测建议
    • 增加鼠标移动平滑过渡:不要直接瞬移,可通过循环分步移动鼠标坐标。
    • 添加按键触发条件:例如按住F1键时才执行瞄准,避免自动运行。
  3. 常见问题解决
    • 无法捕获全屏游戏:需将游戏设置为窗口化 / 无边框窗口模式。
    • 颜色识别不准确:增大颜色误差范围(如 ±20),或更换模板匹配方式。
相关推荐
2401_841495648 小时前
【自然语言处理】自然语言处理中数据集的开发与测试:从基础划分到稳健评估的全维度实践
人工智能·自然语言处理·测试集·数据集划分·随机法·数据块法·划分策略
_codemonster8 小时前
自然语言处理容易混淆知识点(一)c-TF-IDF和TF-IDF的区别
c语言·自然语言处理·tf-idf
wa的一声哭了8 小时前
拉格朗日插值
人工智能·线性代数·算法·机器学习·计算机视觉·自然语言处理·矩阵
无妄无望8 小时前
大语言模型是零样本推理器 Large Language Models are Zero-Shot Reasoners
人工智能·语言模型·自然语言处理
暴风鱼划水8 小时前
大型语言模型(入门篇)A
人工智能·语言模型·自然语言处理·大模型·llm
BoBoZz199 小时前
CellsInsideObject 网格面内外与交界的判定
python·vtk·图形渲染·图形处理
星川皆无恙9 小时前
基于ARIMA 算法模型和NLP:社交媒体舆情分析在涉众型经济犯罪情报挖掘中的应用研究
人工智能·爬虫·python·算法·机器学习·自然语言处理·数据分析
DeltaTime9 小时前
二 线性变换, 齐次坐标, 变换组合, 变换分解, 3D变换
c++·3d·图形渲染
噗噗夹的TA之旅1 天前
Unity Shader 学习20:URP LitForwardPass PBR 解析
学习·unity·游戏引擎·图形渲染·技术美术